your opinions racing games are stupid
Nu orice joc are nevoie de scoici albastre
(Scrustle are câteva cuvinte primare de împărtășit despre genul de curse surprinzător de divers. Sims, arcade, și tot ce se află între ei, se pare că există foarte multă conținut în jocurile de curse, atunci când nu sunt doar jocuri de curse, dar și curse realiste, cursori de kart goofy, și chiar mai mult dincolo de orizont. Nu aveți un gen care vă place, dar este neînțeles? Începeți propriul blog azi! ~ Strider)
Prefața
Acesta este un subiect despre care am discutat despre scris de foarte mult timp, dar a fost întotdeauna ezitant să mă apropii. Niciodată nu am fost sigur că Destructoid este publicul potrivit pentru acest gen de lucruri și, în ciuda titlului meu recunoscut de inflamator, nu intenționez să mă confrunt cu asta. Însă văd aceste aceleași păreri prost informate care apar în toate diferitele locuri pe care le vizitez, nu doar pe Dtoid, așa că la un moment dat a trebuit doar să spun că a fost suficient. Nu mă aștept să mă împrietenesc cu acest blog și sunt îndoielnic că va fi citit chiar de o mulțime de oameni la care vreau să trimit mesajul, dar ceea ce încerc să spun aici nu este ceva negativ. Vreau să promovez o mai bună înțelegere a acestui gen. Nu vreau să le spun nimănui că greșesc că au plăcut sau nu-i place niciun joc anume, dar vreau ca oamenii să aibă cel puțin un anumit nivel de respect pentru genul în ansamblu.
Falotica dihotomie
Înainte să vorbesc despre puncte specifice, vreau să mă adresez care este sursa principală a acestor probleme. Totul provine dintr-o falsă dihotomie pe care oamenii o aplică diferitelor subgenere ale jocurilor de curse. Veți auzi în mod obișnuit că jocurile de curse sunt fie curse arcade, fie ca simulatoare și că toate jocurile de curse se încadrează la una dintre aceste două categorii. Acest lucru este fals și o supraimplicare masivă a jocurilor de curse. Dar ce înseamnă exact aceste cuvinte?
După cum o văd, aceste definiții se bazează pe modul în care un joc își tratează modelul de manipulare. Cursele de simulare se bazează pe un model de manipulare care se presupune a fi o replicare cât mai exactă posibilă a fizicii din lumea reală și a manipulării automobilelor. Cu alte cuvinte, mașinile conduc ca în lumea reală. Modul în care se comportă o mașină în viața reală în anumite circumstanțe ar trebui să fie reprodus cât mai aproape posibil în joc în aceleași circumstanțe.
sql întrebări și răspunsuri de bază pentru interviuri pdf
Unul dintre cele mai mari jocuri de curse din toate timpurile, indiferent de subgen.
Pe de altă parte, cei care aleargă pe arcade sunt jocuri care evită intenționat acest lucru. Nu sunt contrariul într-un sens literal, dar pun accentul pe manipulare asupra „regulii răcoritoare”. Realitatea este foarte stilizată, de vârf, realitate. În general, cel mai puțin preocupat de fizica realistă este un joc, cu atât este mai mult un cursor arcade, ceea ce mă determină de ce tocmai această dicotomie este o slabă simplificare.
Aceste două categorii nu sunt cutii care se exclud reciproc, care pot fi aplicate unui joc fără calificare. Jocurile de curse, la fel ca în multe alte genuri, sunt un spectru. O scară glisantă între aceste două extreme. În cazul în care se termină exact o categorie și alta începe nu este o distincție grea și rapidă. Putem spune într-adevăr zona spectrului poate cădea un joc de curse. Și aceasta este ceea ce creează o astfel de confuzie și ire inutilă pentru orice joc anume. Văd că atât de mulți oameni neglijează să înțeleagă acest spectru și pun un punct arbitrar, și de multe ori destul de greșit, să facă distincția între jocurile sim și arcade. Pentru a demonstra acest lucru în continuare, voi vorbi despre câteva exemple specifice din diagrama de mai jos.
Ghid total oficial.
Simulatoarele
La acest capăt îndepărtat al scării, vedem mai multe sim-uri PC exclusiv pentru PC iRacing și rFactor . Aceste jocuri sunt destinate să fie cei mai realiști piloti pe care îi puteți obține ca produs de consum. Sunt complet fără compromisuri și nu fac nicio concesie pentru a fi altceva decât ceea ce sunt. De obicei, sunt proiectate pentru a fi destul de neiertătoare și, practic, necesită un volan pentru a putea juca.
În continuare aveți console SIM, cu funcția Forza Motorsport și Marele turism jocuri. Acestea încă încearcă să fie cât mai realiste, dar faceți câteva concesii pe care sims-urile PC nu le fac. În general, au o manipulare ceva mai iertătoare, deoarece sunt concepute pentru a fi redate pe un controler standard și sunt concepute pentru a fi ceva mai abordabile, astfel încât să fie mai plăcute pentru un public mai larg. Uneori, au unele limitări tehnice ușoare, datorită faptului că sunt constrânse să consoleze hardware. În ciuda acestui fapt, încă încearcă foarte ferm să ofere un model de manipulare realist. Sunt suficient de realiste pe care șoferii de curse profesioniști le pot folosi și le folosesc pentru a-și exersa abilitățile.
Acesta a încercat să împartă diferența între sims PC și consolă.
Terenul de mijloc
Iată unde avem jocuri de curse care nu se încadrează cu adevărat la nici una din categoriile de sim sau arcade curat și pot avea o variație destul de largă în modul în care abordează modelele lor de manipulare. Îmi place să mă gândesc la aceste jocuri ca la un model de manipulare credibil sau unul bazat pe fizica hollywoodiană. Nu încearcă să fie realiste, dar încearcă să ofere o experiență care pare că s-ar putea întâmpla, pe baza noțiunilor generale preconcepute despre cum se comportă mașinile care sunt influențate de mass-media.
În partea mai aproape de sim, avem like-urile Orizont Forza jocuri și Necesitatea schimbării vitezei jocuri. Aceste jocuri ar putea fi descrise ca sims într-un sens, dar accentul lor principal nu este pus pe realism. In timp ce Horizon jocurile păstrează aceeași fizică de bază și sistemul de manipulare ca Motorsport jocuri, ei au mai multe concesii care iau accentul departe de realism. Este un joc care încearcă să aibă tortul și să-l mănânce, păstrând senzația seriei sale surori, dar într-un mod care pune accentul pe distracție și abordabilitate, mai degrabă că face doar concesii bazate pe practic.
Un mai relaxat Hai.
În mod similar, Schimb jocurile sunt cele care au o similitudine de manipulare sim, dar pun mai mult accent pe experiența de a conduce mașini reale de curse, decât să le reproducă exact comportamentul. În timp ce adevăratele jocuri sim oferă o experiență similară, acestea o fac prin proprietățile emergente ale motorului fizic, în timp ce Schimb jocurile încearcă să conștientizeze aceleași sentiment prin efecte speciale stratificate pe deasupra, precum designul sonor și vizual. Încearcă să ofere o experiență similară, dar într-un mod mai abordabil și mai evident din punct de vedere artistic.
În partea mai aproape de jocurile arcade, dar tot în acest teren din mijloc, îl vedem pe celălalt Nevoie de viteza jocuri. În timp ce diversele intrări din această serie se opresc destul de mult pe această scară, mai multe poziționând mai ferm în categoria arcade, în medie, acestea stau cam în acest punct. Cel mai recent joc din serie (repornirea a fost apelată pur și simplu Nevoie de viteza ) se întâmplă de asemenea să stea în jurul acestui punct intermediar al intervalului pe care îl acoperă seria. În acest joc, mașinile nu se comportă deloc realist. Accelerația lor, nivelurile de prindere, caracteristicile în derivă și capacitatea de a zbura prin aer și de a supraviețui prăbușirilor sunt foarte asemănătoare cu arcade. Cu toate acestea, viteza generală la care mergi în joc, dimensiunea cercului tău de cotitură și modul în care diferitele mașini se compară între ele sunt oarecum credibile. Este o încercare de a oferi un soi de pământ, permițându-ți totuși să tragi cu ușurință de fațele ludice. Majoritatea celorlalte jocuri care stau la acest nivel în spectru fac un lucru similar, iar majoritatea jocurilor de curse moderne au tendința de a căuta ceva în acest domeniu. La fel ca și cu Orizont Forza si Schimb jocuri, acesta este atât de aproape de un pilot de arcade, încât ar putea fi la fel de bine privit ca unul. Este la doar un mic pas de a fi un adevărat pilot de arcade, însă distincția dintre cei doi este la fel de neclară precum este, asta contează puțin.
Dacă doar a jucat la fel de bine pe cât arată.
Găsit între aceste exemple și mai aproape de mijlocul spectrului, veți găsi jocuri de genul Proiectul Gotham Racing și Șofer de cursă: GRID . Acestea sunt jocuri care iau o anumită influență atât din partea cursorilor arcade, cât și a celor de la sim, și deci nu sunt suficient de aproape pentru a spune că aparțin oriunde în apropierea oricărei categorii. Proiectul Gotham De exemplu, există câteva elemente sim prin faptul că mașinile pot merge la fel de repede ca în realitate, dar au o manipulare mult mai receptivă și mai strânsă. Cu toate acestea, ele se comportă într-un mod care oferă mai multă nuanță modelului lor de manipulare decât ceva cu o influență mai arcade. Mașinile pot să depășească și să sublinieze în grade diferite, care pot fi controlate într-un mod similar cu modul în care sims-urile permit, deși face acest lucru într-un mod mult mai iertător.
Cu toate acestea, înainte să mă ocup de jocurile arcade, vreau să abordez faptul că uneori această categorie de mijloc este recunoscută. Uneori veți auzi oamenii spunând că un joc se încadrează în mijlocul simulatorului și al arcadei și este în schimb între cei doi. În timp ce acest lucru este mai bine decât să faci greșeala de a recunoaște doar sim și arcade, există și deseori probleme și cu această perspectivă. Deși nu este întotdeauna cazul, aud adesea că oamenii încadrează acest teren de mijloc ca o altă categorie care se exclude reciproc și fac o altă serie de judecăți neinformate despre jocurile care se potrivesc acolo. Fiecare persoană va spune că jocurile de pe pământ aici sunt confuze și nu știu ce încearcă să fie, sau că un punct evaziv din acest teren este un fel de Sfânt Graal pe care toate jocurile de curse ar trebui să încerce să le realizeze. Acestea sunt, evident, atât supraimplificări, cât și neînțelegeri despre ce sunt aceste jocuri.
Jocurile Arcade
Aici avem like-uri Ars și Ridge Racer . Așa cum am menționat anterior, acestea sunt jocuri care nu țin cont de realism sau credibilitate. Se bazează pe faptul că sunt cât se poate de strălucitoare și interesante, dar sunt și foarte abordabile într-un fel de mod de a alege și de a juca. Nu că aceste jocuri sunt simple și puțin adânci, dar sunt menite să fie distractive, fără a fi nevoie de nici o practică necesară, deși pot fi proiectate în continuare cu un potențial mare de măiestrie. Mașinile se comportă într-un mod pe care l-ați vedea doar într-un joc, sau poate într-un desen animat, și nu încercați să aveți acest ton fundamentat pe care îl au alți piloti mai puțin concentrați pe arcade.
Ars (și Ridge Racer ) este arhetipul chintesențial al acestui. Mașinile accelerează extrem de rapid și pot atinge viteze insane. Grip-ul este aproape infinit, cu un cerc de strângere strâns și receptiv. Drifturile sunt ușor de executat și chiar te pot face mai rapid. Mașinile se prăbușesc și se prăbușesc reciproc, ca niște jucării, iar gravitația pare să aibă un efect negativ asupra lor. Mecanicii de impulsuri inexplicabile oferă și un alt nivel de ignorare pentru realitate. Prezentarea audiovizuală este un kilometru suplimentar pentru a transmite toate acestea, în cel mai elegant mod, precizia fiind al naibii.
Serios, Burnout Paradise este uimitor.
Chiar la capătul cel mai extrem al curselor de arcade, găsim like-uri F-Zero . Acesta este un joc care merge atât de departe de realism, încât nici măcar nu folosește mașinile. Vehiculele tale sfidează fizica într-un mod care să-i ofere cu siguranță lui Einstein o călătorie cu viteze care sunt de râs în absurdul lor. De asemenea, este nevoie de stilul de prezentare văzut în lucruri de genul Ars și o transformă până la 11. Sau poate 12, de atunci Ars este deja la 11.
cum se deschide un .swf
Stupiditatea
Acum aceste explicații sunt bune și dandy, dar oamenii nu greșesc aceste lucruri greșit, ceea ce consider că este înfiorător în sine. Cele mai multe dintre aceste definiții au un anumit nivel de subiectivitate față de ele, cu care trageți linia dintre o categorie și următoarea nefiind atât de importantă. Ceea ce îmi stârnește penele este genul de lucruri pe care oamenii le spun atunci când nu înțeleg că aceste categorii diferite există sau de ce există. Aceste opinii sunt de asemenea sub diferite forme, așa că voi vorbi despre mai multe perspective opuse.
Prima opinie despre care vreau să vorbesc este una dintre cele mai iritante și este cea care m-a determinat de fapt să pun acest blog împreună. Aceasta este părerea că nu mai există jocuri de curse pe arcade și că totul este într-un sim acum. Așa cum am cheltuit cea mai mare parte a acestui blog până acum explicând, acest lucru este flagrant neadevărat și reprezintă o suprapunere masivă a genului și arată o lipsă completă de înțelegere a modului în care se comportă mașinile sau ce definește un sim.
Jocurile Indie ridică slăbiciunea unei industrii AAA neglijabile.
Cu toate acestea, deși această opinie este adesea exprimată cu un aer odios de dispreț, pot oarecum să simpatizez. Este adevărat că există o lipsă gravă de adevărați piloti de arcade care au fost eliberați în ultimele timpuri. Ne lipsește foarte mult jocurile care se potrivesc acelei treimi a spectrului. Și ca fan al jocurilor de curse în ansamblu, mă lamentez și eu. Vreau mai multe jocuri ca acesta. imi lipseste Ars amarnic. Este motivul pentru care am ajuns chiar la jocurile de curse în primul rând. Dorința mea de a vedea mai multe jocuri de genul acesta este motivul pentru care am susținut Etapa operațională Kickstarter și aștept cu nerăbdare să-i placă '90 Arcade Racer și Power Drive 2000 .
Așa că am înțeles această frustrare. Un sector important al acestui gen este lipsit de resurse și lipsește un potențial întreg. Însă acesta nu este un motiv pentru a păta la toate celelalte jocuri de curse, mai ales când nici măcar nu înțelegi despre ce vorbești. Deoarece atunci când ne uităm la genul de curse în cunoașterea spectrului mai larg, jocurile sim nu sunt chiar atât de comune. În special pe console, nu a existat decât într-adevăr o mână din această generație până acum, PS4 obținând doar una cu Proiect Masini . Și doar pentru că ceva nu este complet complet, asta nu-l face simț. Nu înseamnă nici măcar neapărat că nu este un pilot de arcade. Lucruri precum piese reale sau mașini reale nu fac un sim. Unele dintre cele mai hardcore sim-uri de acolo nu folosesc nici măcar mașini adevărate sau piese, deoarece poate fi greu să plătești licențele pentru aceste lucruri când ești un studio mic care face un joc de nișă.
În ciuda lipsei de conținut licențiat, Live For Speed este extrem de modificabil.
Următorul despre care vreau să vorbesc este poate mai puțin obișnuit, dar este mai mult sau mai puțin inversul plângerii anterioare. Așa cum majoritatea oamenilor care citesc acest lucru pot să nu știe, fanbazele pentru cursorii sim tind să fie destul de mici și insulare. Acestea nu sunt neapărat persoane care nu joacă alte jocuri, dar comunitățile care cresc în jurul lor tind să fie foarte dedicate acelui anumit joc, având în vedere natura exigentă a acestuia. Ca atare, un fel de cameră ecou tinde să se dezvolte în aceste fanbaze, anumite opinii devenind înțelepciune general acceptată, în ciuda uneori, de asemenea, destul de prost informate.
Cea care în special îmi ia nervii este această atitudine că arcade este un cuvânt murdar. S-a dezvoltat un elitism, în care simțul tău este mai hardcore, cu atât este mai bun și cu cât ești mai bun. Este ca și cum ar fi distincția dintre jucătorii hardcore și casual utilizată în fandom-ul de jocuri mai general. Diferența este că, deși această atitudine nu este luată în serios, întrucât este batjocorită în mod deschis, natura insulară a comunităților de rase sim înseamnă că nu este nimeni care să cheme oamenii pe rahatul lor, iar această atitudine este transmisă. Jucătorii de PC-uri sim privesc playerele SIM, și există chiar și o secțiune din putere comunitate care privește în jos Horizon spin-off-uri, numindu-le „jocuri arcade casual” care se presupune o insultă în favoarea putere Nume.
Această atitudine este doar brută și făcută fără nici un sentiment de conștientizare de sine, ceea ce duce la unele opinii destul de idioate devin relativ acceptate. Și, desigur, încă o dată ignoră ideea spectrului. Distribuind arbitrar distincția între sim și arcade masiv prea mult peste cealaltă parte în comparație cu ultima atitudine pe care mi-am adresat-o. Susținerea că orice lucru care nu este cel mai tare hardcore sim, fără o astfel de caracteristică irelevantă, nu poate fi un sim și, prin urmare, este coș de gunoi. Oamenii de acest gen deseori, atunci când sunt prezentați cu un nou joc de curse, vor dori mai întâi să știe dacă este un joc arcade sau nu, după propriile lor standarde nerezonabile. Dacă găsesc că nu se potrivește cu definiția lor de sim, atunci o ignoră total, fără să-i dea măcar șansa de a vedea că ar putea exista ceva bun în acest sens.
În imagine: ființă superioară.
În continuare, să revenim la cealaltă parte a acestor opinii, pentru a arunca o privire asupra unuia care împărtășește ceva cu ambele două puncte anterioare. Acesta este argumentul că toți cursanții sim sunt plictisitori și fără suflet. Că nu au personalitate și că nu există niciun motiv pentru a le juca, deoarece conduceți o mașină reală este un lucru pe care îl poate face oricine are permis.
La fel ca în cazul primei opinii, acest lucru arată o lipsă masivă de înțelegere despre sims și mașini. În timp ce sims-urile pot părea a fi blande și sterile la suprafață, acestea au de obicei multe lucruri dedesubt. Prezentarea imediată poate să nu vă atragă atenția instantaneu, dar aceste jocuri au o cantitate imensă de profunzime și emoție atunci când vine vorba de modelele lor de manipulare. Cam asta sunt aceste jocuri. Din păcate, asta poate însemna că unele exemple ale acestui gen neglijează alte aspecte care sunt mai evidente pentru gamerul general, însă modelul de manipulare este întotdeauna prioritatea principală a acestor jocuri și pentru un motiv întemeiat.
În aceste jocuri, toate mașinile se descurcă în moduri drastic diferite și necesită ca acestea să le înțelegeți pentru a beneficia la maxim. De aici provine personalitatea. Este vorba de mașini. Învață cum să se descurce cu strânsoarea și inerția lor. Gestionează acceleratia și frânele cu precizie și ghidează mașina prin acel vârf cât de repede poți. Sau poate poate fi vorba despre încurcarea cu o mașină. Aruncând-o și împins-o dincolo de limite și testând unde se află. Acesta este motivul pentru care drifting-ul a devenit un lucru atât de mare în multe dintre aceste jocuri, pentru că nu este vorba doar de a arăta mișto, ci de a fi în ton cu mașina ta și cu fizica jocului. Trebuie să te înscrii în lucrare ca să se realizeze.
Când eram mai implicat în putere comunitate.
Aceasta este ceea ce atât de mulți oameni lipsesc atunci când ignoră cursorii sim. Este din cauza a ceva ce nici măcar nu recunosc că există. Pot doar să presupun că majoritatea acestor oameni nu joacă aceste jocuri cu asistențele oprite, întrucât așa strălucesc aceste jocuri. Nu că vreau să stigmatizez pe nimeni pentru că joacă aceste jocuri greșit. Joacă un joc cum îți place. De fapt, gama de opțiuni de asistență este unul dintre aspectele care creează putere asa de bine. Vă oferă o personalizare uriașă în modul în care doriți să jucați jocul. Dar nu puteți ignora acest aspect al acestor jocuri fără să înțelegeți despre ce este vorba. În timp ce asistențele pot face un joc mai ușor de abordat, acesta face acest lucru prin eliminarea practic a unei mari părți a gameplay-ului.
În mod similar, argumentul despre motivul pentru care ai vrea să conduci într-un joc realist atunci când poți conduce în lumea reală lipsește complet acest punct. Adică, chiar trebuie să explic de ce acesta este fals? Este ca și cum ai întreba de ce cineva ar vrea să joace vreodată un împușcător atunci când se poate alătura armatei și să patruleze în jurul unui oraș din Orientul Mijlociu rupt de război, care stăpânește IED-uri, sau de ce oricine ar vrea să joace un joc de fantezie medievală atunci când se poate alătura în schimb unui cult tehnofob. în mijlocul deșertului, fără electricitate și apă curentă. Cu excepția cazului în care toți acești oameni care fac această plângere sunt în mod secret șoferi de cursă miliardari în munca lor de zi, ceea ce mă îndoiesc cumva, nu are sens absolut zero și durează doar o secundă pentru a afla de ce, indiferent dacă ești sau nu la jocuri de curse. Traficul zilnic prin traficul congestionat în hatchback-ul tău de zi cu zi nu este nimic ca și cum să urli în plat prin Eau Rouge la Spa, într-un supercar la 150 km / h, chiar pe marginea cuțitului de control. Ca și cum ar fi fost nevoie să se spună asta.
În imagine: se presupune același lucru.
Mesajul
La sfârșitul tuturor acestor lucruri, ceea ce vreau cu adevărat să mă descurc este că toate tipurile diferite de jocuri de curse sunt grozave din diferite motive. Doar pentru că un joc este într-un anumit subgen, asta nu-l face bine sau rău. Fiecare servește un scop diferit și este în regulă dacă nu sunteți interesat de vreunul dintre aceștia, dar să te apuci de niște jocuri uriașe cu o astfel de ignoranță face într-adevăr o persoană să arate ca o pula. Deci nu fi tipul acela. Joacă ce iubești, încearcă să înțelegi ceea ce nu faci și fii excelent unii cu alții.