neil druckmann descrie cum s au schimbat lucrurile pentru naughty dog dupa uncharted 2
Chiar și legendele au limite.

Naughty Dog este unul dintre cei mai mari jucători când vine vorba de studiourile de jocuri. Ne-a oferit titluri atemporale din Jak și Daxter la Ultimul dintre noi . Președintele Naughty Dog, Neil Druckmann, a luat recent un interviu cu rapperul Logic pentru a discuta despre traiectoria lor de carieră și planurile lor pentru viitor.
java trece matricea la metodă după valoareVideoclipuri recomandate
Este un interviu de o oră și jumătate care merită urmărit dacă sunteți interesat să aflați cum și-a găsit drumul Druckmann în industria jocurilor de noroc și a urcat în rândurile în Naughty Dog. Oferă, de asemenea, o perspectivă asupra modului în care lucrurile s-au schimbat în studio de-a lungul anilor și a modului în care așteptările au crescut brusc, pe măsură ce a oferit hit-uri critice.

Nașterea lui Uncharted
Prin muncă asiduă, Druckmann a crescut de la a fi stagiar la a lucra în cele din urmă la aspectele creative ale jocurilor de la Naughty Dog. La un moment dat, a făcut parte din echipa responsabilă de a Jak și Daxter Joc PSP când președintele Naughty Dog, Evan Wells, l-a rugat să ajute cu un alt joc la care lucrau - Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar .
La început, Druckmann a fost reticent, deoarece prefera să fie într-o poziție creativă și nu dorea să se întoarcă la programare. Cu toate acestea, a fost asigurat că va face aceeași muncă de creație, cu excepția acestui nou proiect. Acceptarea ofertei a fost o alegere înțeleaptă pentru Druckmann, deoarece l-a făcut să se încrucișeze cu alte reclame precum Amy Hennig care a jucat un rol critic în modelarea Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar într-o franciză care definește genul .

Odată cu măreția vine o mare așteptare
Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar iar sechelele sale au avut un impact incredibil asupra lumii jocurilor de noroc și asupra abordării mediului față de narațiunile sale. Pe lângă faptul că sunt titluri impresionante din punct de vedere grafic, ele evidențiază modul în care jocurile pot fi folosite pentru a spune povești bazate pe personaje care rivalizează cu cele din filme și romane.
Druckmann susține că s-a distrat cel mai mult lucrând Uncharted 2 . Echipa s-a simțit ca și cum ar avea ceva special, dar nu a existat o cantitate intensă de presiune sau de control al studioului care să fi dezvoltat un sentiment profund de camaraderie.
Acest lucru s-a schimbat după succesul de Uncharted 2 , un titlu care are s-a vândut în peste 6,5 milioane de exemplare începând cu 2015 . Jocul oferă, de asemenea, un mod multiplayer neacceptat acum de care jucătorii nu s-au putut sătura și Numai în primul an s-au jucat 125 de milioane de meciuri .
comanda unix pentru a compara două fișiere și a arăta diferențele
Acum că Naughty Dog s-a dovedit a fi în industria sa, existau așteptări că tot ceea ce a lansat va fi grozav. Logica se leagă de asta, deoarece a experimentat presiunile de a fi un artist de succes și cum criticile se pot întinde dincolo de artă și devin personale.
Responsabilitățile intense pe umerii lui Druckmann l-au făcut să se gândească dacă poate continua mult mai mult timp. El afirmă următoarele: „Nu mă văd făcând asta pentru totdeauna la această scară. Este mult și ia mult din tine.” De asemenea, are copiii săi de luat în considerare, deoarece nu vrea să piardă din timpul petrecut cu ei.
Una dintre obstacolele cu care se confruntă este că este perfecționist. Prin urmare, în timpul dezvoltării Ultimul dintre noi , s-a stresat până la punctul în care crede că și-a bărbierit ani de zile din viață. El admite că s-ar putea să nu aibă capacitatea de a face mai multe jocuri la scară largă și își imaginează că face tranziția către proiecte mai discrete și mai puțin stresante, dar care îi oferă totuși o ieșire creativă. Există o mulțime de direcții pe care Druckmann poate merge, indiferent dacă este Ultimul dintre noi cărți de benzi desenate, serialul de televiziune , sau doar jocuri cu vânzare mai mică.
Sfârșitul interviului conține o discuție despre Ultimul dintre noi serial de televiziune. Druckmann vorbește despre cât de fericit este că adaptarea nu a fost un film, pentru că ar fi fost groaznic. A învățat că pentru a face cel mai bun spectacol, avea nevoie de cei mai buni oameni din industrie și, în mod surprinzător, nu a fost greu de făcut, deoarece a descoperit că mulți erau deja fani ai jocurilor și doreau să lucreze la proiect.
Pentru acum, Ultimul dintre noi rămâne o franciză care continuă să crească. Un nou sezon al spectacolului este în lucru și, deși Jocul multiplayer independent a fost anulat , A versiunea remasterizată a Ultimul dintre noi partea 2 a fost lansat, care prezintă un mod roguelike pe care nu merită să îl ratați.
care dintre următoarele nu este o condiție care descrie un caz de testare?