review foul play
Da, joc nefast
Genul beat-'em-up are câteva clasice serioase în el; Testoasele în timp și Castle Crashers imediat îmi vine în minte. Există doar ceva despre acele jocuri care le cimentează ca experiențe uimitoare în mintea noastră. Jocul cu amicii, aruncarea inamicilor pe ecran, vizionarea căprioarelor în mod exploziv și unele mecanici de joc satisfăcătoare, dar simple, se combină pentru a aduce zâmbete pe fața noastră și a pune amintiri în creierul nostru.
Jocul nebun intră în gen cu propria carte de apel: totul se face pe scenă, într-un teatru. Este un truc care funcționează foarte bine, dar după cum sunt sigur că știm cu toții, o estetică poate duce doar un joc până acum în această lume.
cea mai bună aplicație de foaie de timp pentru mai mulți angajați

Jocul nebun (PC (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: Mediatonic
Editura: Return Digital
Data lansării: 18 septembrie 2013
MSRP: 14,99 USD
Jocul nebun urmează aventurile baronului Dashforth, un vânător de demoni mustachioed. El se ocupă și se uită spre tatăl său, care se afla în această linie de lucru înaintea lui, iar jocul se desfășoară ca o serie de flashback-uri, întrucât Dashforth descoperă încet, dar sigur, indicii legate de locul unde se află tatăl său. Este o modalitate decentă de a permite jucătorului să experimenteze o mare varietate de localuri fără tranziții aleatorii între ele. Ca complot, însă, este incredibil de subțire și neinteresant.
Intreaga distractie a jocului este aceea ca este o piesa de teatru pe scena, completata de un public, reflectoare si manevre de teatru prea vizibile. Povestea este împărțită în cinci Fapte, majoritatea conținând cinci Scene pentru a le despărți. Fiecare are o nouă estetică, care este cu ușurință unul dintre punctele culminante ale jocului. Există, de asemenea, o doză sănătoasă de umor prin vizual și prin dialog, care din fericire lovește mai mult decât lipsește.
cea mai bună aplicație de spionaj mobil pentru Android
Dar in fine! Acesta este un ritm de bătaie, nu? Plotul servește prea puțin scop în afara râsului ocazional aici și acolo și pentru a răsuci și a schimba setarea. Tot ce contează cu adevărat este cât de grozav este să-i „învingem”.
Din pacate, Jocul nebun nu face nimic pentru a se distinge de celelalte jocuri clasice ale genului. Jucătorii pot evita, împiedica, ataca și lansa, cu mici variații presărate pe măsură ce povestea progresează. Jucătorii vor trebui să utilizeze fiecare manevră în mod constant, totuși, joacă printr-un singur act se poate simți în continuare ca un slog. Mișcările de pe ecran, cu siguranță, arată strălucitoare, dar efectiv efectuarea lor este obositoare.
Barul de sănătate este de fapt un bar de interes pentru mulți, întrucât nu există „morți” pe scenă. Totuși, dacă pui o performanță slabă și te lovești foarte mult, acele perdele se închid. Un rating de stele evaluează cât de bine joci și există o „super mișcare” care va câștiga cu adevărat peste mulțime pentru o anumită perioadă de timp.

Fiecare întâlnire în Jocul nebun simte exact la fel. Dacă aici nu există mari răutăți, acesta se reduce la stropirea butonului de atac, la lansarea unuia sau a mai multor dușmani în aer și, din când în când, să se parieze pentru a evita daunele. În cazul în care există un baddy mare, fie rolul va fi utilizat, fie va avea loc mai mult de parrying. Clătește și repetă pentru fiecare luptă care nu este o luptă cu șeful. Ocazional vei scoate un combo care te face să te simți ca un badass, deși acele momente sunt prea puține și departe.
Cea mai mare problemă este aici lipsa completă de soi inamic. Fiecare act nou introduce câțiva inamici noi, dar singura diferență este aspectul lor. Toate funcționează la fel și, ca atare, sunt expediate în același mod. Uneori inamicii vor ataca, alteori vor trage ceva, iar alteori vor apuca. Oh, iar cei mari pot bate cu capul, dar, de obicei, leagănă arma cea mare.
Acest lucru duce, de asemenea, la o lipsă de dificultate. Odată ce jucătorul înțelege modul în care dușmanii sunt învinși, este doar o chestiune de a repeta acel nauseam publicitar până când ecranul este șters. Orice aspect de dificultate vine din aruncarea unei cantități masive de dușmani simpli către jucător, în loc să folosească dușmani mai complicate pentru a forța jucătorul să-și folosească abilitățile în moduri noi și interesante.

Șefii sunt cu siguranță o schimbare binevenită pentru monotonie și sunt legitim de interesanți pentru a lupta. Fiecare are propriile sale mici caracteristici care de fapt forțează jucătorul să gândească diferit. Rar sunt dificile, dar pur și simplu schimbarea programului este suficientă pentru a le face să iasă în evidență într-o mare de culoare gri.
html5 întrebări și răspunsuri la interviuri pentru pdf cu experiență
Există, de asemenea, provocări pentru fiecare scenă, însărcinând jucătorii să realizeze un anumit combo pe un anumit ecran sau să ucidă ultimul mare baddie într-un anumit moment. Nu sunt deosebit de variate - doar o serie de provocări originale sunt reciclate - dar sunt suficiente pentru a menține jucătorul atent.
Jocul de cooperare, atât local cât și online, este inclus, dar în acest moment, cel mai mult noroc să găsești un străin online care să se joace cu computerul. De asemenea, este cooperant doar pentru doi jucători, în loc de cei patru cu care majoritatea jucătorilor vor fi obișnuiți.
Dacă joci pe un computer, nu pot recomanda suficient un gamepad. Jocul a fost conceput în mod clar pentru un controler Xbox 360, având în vedere că prompturile pentru butoanele din joc sunt butoanele Xbox chiar și atunci când folosiți o tastatură (cu toate acestea, solicitările butonului de meniu sunt schimbate). În caz contrar, controlează foarte bine, deși clasicul „Sunt aliniat cu acest tip ca să-l pot lovi”? problema persistă în continuare, la fel ca în cazul multor alte ritmuri.

Dacă există un lucru care cere cea mai mare laudă, este esteticul. După cum am menționat, jocul se desfășoară în întregime într-un teatru, iar prin gumă se angajează cu tema o sută la sută și plătește extraordinar. Vrăjmașii sunt clar băieți în ținute; schimbările de scenă văd piese de fundal luate pentru a face loc altora; handhand-urile sunt prinse în scenă; iar dușmanii „morți” se uită în jur pentru a vedea dacă scena este terminată sau se târăsc de pe scena din mijlocul scenei - acestea sunt exemple uimitoare ale modului în care estetica devine steaua. Muzica este adecvată veche, în timp util și în ritm, dar efectele sonore lipsesc. Lovirea inamicilor folosește aproximativ două tipuri diferite de efecte sonore și devine rapid sesizabilă.
Jocul nebun nu este neapărat un joc rău, pur și simplu nu face nimic pentru a demonstra altfel. Este un joc by-the-numbers cu o estetică strălucitoare, care în final este doar un joc video by-the-numbers. Este prea lung pentru binele propriu, ceea ce evidențiază doar mediocritatea cu atât mai mult cu cât aceleași comportamente inamice se întâlnesc ore întregi. Lipsa adâncimii doare Jocul nebun cel mai mult și este într-adevăr păcat având în vedere cât de strălucitoare este estetica. Am vrut să alerg în jurul scenei, dar jocul m-a făcut să ieșesc din stânga.
