games time forgot space ace
M-am trezit în această dimineață cu o dorință inexplicabilă de joc Dragon's Lair II: Warp Time . De când mi-am pierdut copia pe CD a trilogiei Don Bluth laserdisc, și de când am jucat de fapt Space As , jocul anterior din acea trilogie destul de mult, sunt aici pentru a vorbi despre asta.
Dacă ai fi în preajma anilor '80 pentru Dragon’s Lair , probabil că sunteți la curent cu voi Space As : o animație superbă, de calitate, se joacă de la un laserdisc în interiorul unui dulap cu arcade în timp ce jucătorul mișcă joystick-ul sau apasă un buton de foc pentru a face personajul de pe ecran să efectueze acțiunile corecte și să continue povestea.
Joacă cu linia dintre film și jocuri video chiar mai mult decât, să zicem, Metal Gear Solid 4 . Space As este o bijuterie frumos animată, inspirată de reflexe din anii '80.
Apăsați de săritură pentru mai mult.
Poveste:
Ace, un pirat spațial legat de mușchi (sau soldat, sau ceva) este în căutarea de a opri răul Borf de a prelua galaxia. Borf o răpește pe prietena lui Ace, Kimberly, și o lovește pe Ace cu Infanto Ray.
Această armă numită ciudat transformă Asul hunky în Dexter, un adolescent slab, nerd cu un nenorocit vesel voce și, practic, nicio abilitate de luptă (de aici au evitat toate jocurile și alergarea și craparea acestor jocuri).
o aplicație pentru a spiona un alt telefon
Modul de joc:
Pe măsură ce Dexter urmărește Kimberly, el va putea ocazional să se transforme în Ace pentru o perioadă scurtă de timp. Deși abilitățile tale nu se schimbă cu adevărat atât de mult, segmentele lui Ace tind să se concentreze mult mai mult pe luptă decât pe fugă. După ce ai petrecut douăzeci de minute alergând de la fiecare extraterestru și robot ca Dexter, este incontestabil satisfăcător să explodezi tot ceea ce vezi pentru o perioadă scurtă de timp.
care este mai bine java sau c ++
Mai mult, schimbarea în Ace a fost adesea opțională: ori de câte ori ceasul lui Dexter îi spunea că este timpul să te alimentezi (nu mă întrebați de ce), pur și simplu nu puteți apăsa butonul de foc și Dexter va continua pe o cale total diferită. Nu este exact Marele Furt Auto , dar aceste mici indicii de neliniaritate au fost făcute Space As chiar mai iubitor decât predecesorul său.
Asta este la fel de indepărtat pe măsură ce jocul devine, având în vedere că este un titlu laserdisc. Mai aveți doar cinci intrări - cele patru direcții ale joystick-ului și tasta de foc. Ceea ce este interesant este însă cum Space As Gameplay-ul se încadrează în trilogia Bluth, reducând distanța dintre Dragon’s Lair și Dragon's Lair II: Warp Time .
In primul Dragon's Lair, jucătorului i se oferă foarte rar indicii intermitente pe ecran cu privire la încotro să meargă. Dacă ar trebui să plecați la stânga, veți vedea o ușă deschisă, dar, de cele mai multe ori, ușa nu va fi însoțită de un luminozitate mare și luminoasă „HEY PRESS THE JOYSTICK IN THIS DIRECTION” flash light care ghidează jucătorul. prin literalmente fiecare joystick sau apăsare buton în mult mai ușor de utilizat Dragon's Lair II .
Space As împarte diferența dintre cele două jocuri: nu sunt prezente indicii intermitente fiecare moment al jocului, dar sunt mult mai frecvente decât cele pe care le-ai găsi în prima Dragon’s Lair . Întrucât jocul este probabil cel mai greu din trilogie (ultima luptă cu șeful este complicată ca iadul, dar incredibil satisfăcător dacă o faci corect), a fost apreciată adăugarea mai multor lucruri fulguratoare.
În gameplay-ul înțelept, încă prefer Dragon's Lair II - sunați-mă laș, dar îmi place să mi se spună unde și când să merg - dar Space As rămâne preferatul meu al trilogiei pur și simplu datorită duhului ei Buck Rogers estetic și mare simț al umorului (livrarea repetată a lui Kimberly a cântecului „Scăpați-mă de pe heeeeere”! și badass-nerdy-ul lui Dexter ”A- El are , Borf este aici '! tot mă face să râd).
De ce probabil nu îl joci:
Este un joc Laserdisc. Oamenii nu mai joacă cu adevărat jocurile Laserdisc și chiar dacă o fac, fraza în sine îmi aduce în minte un singur joc și un singur joc: Dragon’s Lair . Dragon’s Lair a primit o continuare și mai multe remake-uri; Space As avea doar un port SNES evlavios.
Space As este copilul trist neglijat al trilogiei jocului Don Bluth laserdisc, ceea ce este o adevărată rușine având în vedere ce bun simț al umorului avea și cât de eficient a redus decalajul de joc între cei doi Dragon’s Lair jocuri.
Din fericire, acum este foarte ușor să obțineți toate cele trei jocuri ale trilogiei Bluth: le puteți obține pentru PC sau DVD pentru foarte prețuri rezonabile (adesea mai puțin de cinci dolari pentru fiecare joc) și ambele Dragon’s Lair și Space As sunt disponibile în prezent pe Blu Ray cu o serie de caracteristici și lucruri speciale ( Dragon's Lair II este probabil, probabil).
Oricum, există o multitudine de moduri de a pune mâna pe tine Space As. Fie că ați jucat jocurile din anii 80 și doriți să consultați o versiune remasterizată digital de acest clasic semi-obscur, sau dacă sunteți total nou pentru întreaga idee a jocurilor Laserdisc și doriți doar să vedeți cum ar putea funcționa, atunci cu siguranță merită să verificați unul sau toate aceste jocuri.
De asemenea, întregul joc durează mai puțin de zece minute dacă îl bateți fără a muri. Tu nu va bate-o fără să moară, pentru că o mulțime de ele necesită reflexe absurde rapide, amestecate cu memorare a modelului, dar doar credeam că asta merită menționat. Aș fi presupus că timpul de rulare total al jocului complet ar fi fost la cel mai puţin o jumătate de oră, dar am greșit mort. Mai jos puteți vedea un joc complet, fără moarte.
Pe o notă fără legătură
Am mers la concertul Video Games Live din Arizona și, după ce am cântat muzică din toate cele trei jocuri Bluth Laserdisc, Tommy Tallarico l-a adus pe Don Bluth pe scenă pentru a vorbi despre jocurile Laserdisc, primul dintre acestea fiind unul dintre doar trei jocuri video. pe afișaj permanent în Smithsonian.
Ceea ce a urmat a fost unul dintre cele mai grozave (pentru că mă uitam la Don Motheraling Bluth și nu mă așteptasem) și deprimant (din cauza a ceea ce a spus) lucruri pe care le-am văzut vreodată.
grep comenzi în unix cu exemple
Bluth a spus că, deși avea mult control creativ asupra filmelor sale reale ( O coadă americană . Secretul NIMH ), el nu a exercitat cu adevărat niciun control asupra echipei lor pentru jocurile video. Ei și-au întors destul de mult echipele și i-au lăsat să facă tot ce și-au dorit; în ciuda faptului că Bluth și Dyer au obținut o mulțime de credite, ei au recunoscut că majoritatea ar fi trebuit să meargă la echipa lor.
A spus apoi ceva de genul „Am lucrat în animație de patruzeci de ani și totuși singurul lucru pe care oricine îl va aduce aminte despre mine sunt acele jocuri”. El a spus-o cu un zâmbet, dar considerând că în urmă cu mai puțin de un deceniu Titan A.E. destul de falimentate studiourile Fox Animation, am avut impresia că, în mod legitim, a exclamat că lucrurile pe care a muncit cel mai mult le-au atras atenția.