in timp ce asteptam zelda tears of the kingdom mai sunt lucruri distractive de descoperit in breath of the wild

Călărește fulgerul
Când Zelda: Breath of the Wild a apărut prima dată, a existat un pic de agitație în legătură cu sistemul de durabilitate al armelor.
Uite, am înțeles! A fost incredibil să joc jocul într-o bulă de pre-lansare în care nu m-a afectat atât de mult: doar să văd cum jocul iese cu adevărat și să fiu martor la subiectul dezbătut la maxim luni de zile. Dar după cum ne arată utilizatorul Reddit Vados_Link , oamenii au ajuns să descopere modalități unice de a aborda numeroasele puzzle-uri deliberate sau accidentale ale jocului.
În mod inteligent, ei folosesc Magnesis pentru a ridica un cufăr de comori deja folosit și folosesc lipsa liniei de vedere a inamicului pentru a-și stabili planul. Apoi aruncă cufărul într-un grup uriaș de inamici formidabili, își aliniază lovitura și îl șochează de mai multe ori cu o săgeată de șoc . Una dintre cele mai bune părți ale clipului este modul în care toți s-au lovit în pământ într-un mod satisfăcător.
Chiar dacă nu avem detalii despre asta Zelda: Tears of the Kingdom abordarea lui față de durabilitate, trebuie să fi luat unele lecții învățate din Respirația sălbăticiei macar. Deși există o mulțime de modalități de ocolire (și nu m-a influențat prea mult în niciuna dintre jocurile mele, inclusiv prima, care a fost complet oarbă), este un subiect polarizant care are câteva soluții diferite.
Una dintre cele mai bune utilizări ale Shock Arrows în Respirația sălbăticiei :