review el shaddai ascension metatron
El Shaddai nu este spaniolă pentru „Shaddai”. De fapt, America Latină poate fi una dintre singurele regiuni nereprezentate El Shaddai într-un fel. Jocul prezintă actori de voce britanici și americani (inclusiv cel puțin unul Harry Potter alumnus), este regizat de un artist fin din Japonia și este produs de o echipă de oameni din toate cele trei țări.
Atacul intercultural nu se oprește aici. El Shaddai face pentru textele aruncate din Vechiul Testament ce zeul razboiului a făcut pentru mitologia greacă, cu excepția unor imagini care arată ca ceva ieșit din Copilul Edenului , cu o mulțime de suprarealism, platforme 2D, tipuri sexy, numere de dans, roboți în transformare și oameni uriași de călduțe galbeni aruncați la măsură.
El Shaddai este constant imprevizibil. De asemenea, este constant bine lucrat. Nu sunt sigur că tuturor vă vor plăcea.
c # concepte de programare orientate pe obiecte
El Shaddai: Înălțarea Metatronului (PlayStation 3 (revizuit), Xbox 360)
Dezvoltator: UTV Ignition Games
Editor: Jocuri de aprindere UTV
Lansat: 16 august 2011
MSRP: 59,99 USD
El Shaddai este vorba despre un om pe nume Enoh, unul dintre puținii cărora li s-a permis să intre în ceruri pe când era încă în viață. După ce a petrecut ceva timp în rândul îngerilor care lucrează ca scrib, Enoch este însărcinat de Dumnezeu să se îndrepte către Pământ și să rotunjească câțiva îngeri căzuți cu ajutorul lui Lucifel (ulterior cunoscut sub numele de Lucifer). Acești îngeri au trăit pe Pământ într-un turn invizibil, unde sunt închinați de localnici, înlocuind efectiv pe Dumnezeu. Acesta este doar începutul de ce Dumnezeu este nemulțumit de acești îngeri. De asemenea, s-au reprodus cu oamenii, creând o nouă rasă: Nephilim. Acești băieți nemuritori cu aspect de hot-dog pot părea drăguți, dar sunt sinucigași. Ei știu că sunt afecțiuni necugetate față de Dumnezeu și vor să moară. Chiar dacă pare lipsit de speranță, Nephilimii depun eforturi pentru a-și pune capăt vieții, iar rezultatele produc ceva atât de periculos încât ... nu vreau să-l strâng. Să spunem doar că, dacă Enoh nu poate aduce îngerii aceștia în cer și să rezolve problema Nephilim, Dumnezeu va distruge toată viața de pe Pământ cu un potop consumator.
Povestea are loc fie în urmă cu 360.000 de ani, fie în urmă cu 14.000 de ani, în funcție de care dintre amintirile lui Lucifel alegeți să credeți. În mod normal, a avea încredere în Lucifer nu este o idee atât de grozavă, dar amintiți-vă, acesta este Lucifel inainte de căderea lui din har. El este doar un alt arhanghel, care este probabil la fel de bun ca următorul înger (deși blugii săi designeri și discuțiile constante cu Dumnezeu pe telefonul mobil sunt puțin suspecte). De fapt, aproape toate personajele principale din joc sunt îngeri, atât la nivel literal, cât și la figurat.
Nu există într-adevăr un adevărat tip „rău” El Shaddai cel puțin, nu la suprafață. Deși îngerii căzuți s-au întors împotriva lui Dumnezeu, ei nu sunt cu adevărat răi. Fiecare căzut reprezintă o formă de iubire. Problema este că dragostea lor lucrează pentru a înlocui dragostea omului de Dumnezeu, fie că este vorba de iubirea de tehnologie, de dragoste maternă, de dragoste romantică, de iubire platonică (sau nu atât de platonică) între oameni și așa mai departe. În cea mai mare parte, singura crimă pe care acești îngeri au comis-o este aceea că iubesc prea mult oamenii, ceea ce duce la unele răsuciri complot destul de interesante pe parcurs. Din nou, nu vreau să dau prea mult, dar vă voi spune că Enoh poate crede doar că este într-o misiune de la Dumnezeu. Este, de asemenea, foarte posibil ca el să fie testat de Dumnezeu și modul în care tarifele la acest test va determina soarta rasei umane.
În mod normal, nu sunt atât de nebun pentru teologie, dar El Shaddai mi-a surprins cu adevărat imaginația și a făcut ca aceste teme antice să se simtă relatabile. O parte din asta se datorează artei și direcției de sunet uimitoare a jocului. Acesta este cel mai frumos joc pe care l-am jucat tot anul. De exemplu, etapa a doua a jocului are loc într-o imensitate, Tron - ca rețeaua de platforme plutitoare, poziționată deasupra unui câmp nesfârșit de portocaliu și roșu. În fundal se află turnul îngerilor căzuți, o masă răsucită de testicule negre strălucitoare și stingerea globurilor oculare roșii de diferite forme și dimensiuni. Acea structură neplăcută este compensată de gazonul senin, cu aspect ascuțit de sub picioarele tale, și de scandările pline de inimă, vesele în anii tăi. Mai jos, mii de copii sunt auziți închinându-se zeilor lor, îngerilor căzuți, cântând la unison, când artificiile flutură ușor și se crăpau în depărtare.
Aș putea privi a doua etapă din El Shaddai toată ziua și s-ar putea să nu fie chiar cel mai bun nivel al jocului. Etapa ta preferată în El Shaddai fără îndoială, va depinde de gusturile dvs. și există ceva aici pentru toți, de la un Nebun Roco- esque tărâm pastel cu bile de plajă într-o lume interlopă, zgâriată și gravată, alb-negru. Uneori El Shaddai arată ca un joc video. Uneori pare un tablou, sau o schiță cu creion și cerneală, sau animație. Indiferent, aproape întotdeauna arată frumos. Au fost de multe ori când nu am vrut să joc jocul, deoarece jocul ar duce inevitabil la terminarea acestuia.
testarea serviciilor web utilizând întrebări de interviu soapui
Această inevitabilitate este strâns legată El Shaddai tema principală a jocului: iluzia alegerii. Există multe puncte în care jocul te conduce să crezi că ai liber arbitru, dar aceste momente sunt aproape întotdeauna compensate de o liniaritate de bază și de alte tehnici utilizate pentru a insufla un sentiment de neputință în jucător. De exemplu, lupta jocului permite o mulțime de opțiuni. Deși pare simplu la suprafață, de fapt, există o mulțime de opțiuni de luptă diferite dintre cele patru tipuri de arme disponibile (mâinile goale, un ferăstrău cu sabie luminoasă de rang mediu, numit Arcul, un scut / ciocan de război numit Veil și o rachetă multiplă cu rază lungă numită Gale).
Fiecare armă (în afară de mâinile goale) are o relație în stil rock / hârtie / foarfece cu celelalte. Gale este puternic împotriva arcului, arcul este puternic împotriva vălului și așa mai departe. Din acest motiv, va trebui să le purtați strategic împotriva multor dușmani și șefi ai jocului. Ceea ce este este, puteți schimba armele doar prin a le fura de alți dușmani. Pe scurt, ceea ce pare a fi un sistem de luptă combo-greu destul de simplu se poate transforma într-un joc destul de complex, de strategie, de control al mulțimii. Aruncați opțiunea de a încărca filme speciale, nevoia de a vă retrage și reîncărca armele după o utilizare îndelungată și stăpânirea necesară a întrerupătorilor de pază, a parilor și a contra-atacurilor la dificultăți mai mari și veți primi un joc care permite multe a deciziilor creative în termeni de luptă.
Oricât de puternică poate părea sistemul de luptă al jocului, El Shaddai este rapid să te facă să te simți slab atunci când vrea. Din când în când, un înger căzut îți va traversa brusc calea și îți va lovi fundul. Este posibil să-i bat pe acești tipi (am reușit să o fac odată), dar este foarte puțin probabil. De obicei, te pot ucide în una sau două lovituri și au o cantitate imensă de puncte de lovire. Înfruntarea lor funcționează ca un memento care, la fel de puternic pe care îl simți, ești încă un om. Veți obține un smack similar în față atunci când explorați multe medii ale jocului (atât prin secțiunile 2D cât și cu platformele 3D). Deși există secrete ascunse pe tot parcursul jocului (și o recompensă mișto la sfârșit pentru găsirea lor pe toate), toate căile duc în continuare la aceeași destinație. Toată lumea care joacă El Shaddai va lua unele mici decizii pe cont propriu, dar, în final, toți ajungem în același loc.
Din păcate, locul unde El Shaddai sfârșit este probabil punctul de jos al jocului. Fără a strica prea mult, vă voi spune că totul se închide pe o notă tragică, aproape comedică, anti-climatică. Sper într-adevăr că există un fel de ultim nivel „real” pe care jocul îl mai păstrează pentru mine, lucru pe care pur și simplu nu mi-am dat seama cum să îl deblochez. Dacă se va întâmpla, îmi voi regla scorul în consecință. Deocamdata, El Shaddai se simte ca dezvoltatorii au pierdut timpul, banii sau inspirația înainte ca jocul să fie cu adevărat terminat, ceea ce este o rușine, având în vedere câte momente grozave există la finalul finalului său.
Vorbind de bani, deși jocul are o direcție de artă incredibilă, se pare că nu a avut un buget imens. Deși conceptele vizuale de aici sunt de top, execuția lipsește uneori din punct de vedere tehnic; număr scăzut de poligon (cel puțin în comparație cu alte titluri PS3 / 360 cu profil înalt) și o oarecare încetinire a capetelor. Există, de asemenea, câteva probleme tehnice ale jocului care poate nu au avut legătură cu bugetul său. Există momente în care lupta va părea o corvoadă, deoarece dificultatea s-a aplatizat, iar inamicii sunt prea asemănători unul cu celălalt. Există, de asemenea, momente în care veți rata un salt, deoarece este greu de judecat distanța dintre două platforme. A muri de aceeași secțiune de platformă de mai multe ori pentru că nu puteți spune cât de mult săriți nu este chiar distractiv și puteți fi ușor remediați dacă aveți un control asupra camerei.
El Shaddai este un joc care va fi pe placul oricărui fan al poveștilor vizuale creative, cel puțin la primul play-through. Marea întrebare este: veți găsi jocul suficient de convingător pentru a juca iar și iar? La început, am crezut că răspunsul meu va fi un „da” răsunător, dar după terminarea jocului, nu sunt atât de sigur. Bătălia finală neplăcută, împreună cu câteva lupte repetitive și secțiuni de platforme frustrante și / sau neinspirate din când în când, pot descuraja unii dintre voi să sară înapoi în joc. Cât despre mine, cu siguranță aștept cu nerăbdare să joc din nou jocul. Unele dintre acestea se datorează faptului că al doilea play-through permite selectarea nivelului, niveluri noi de dificultate și un mod de clasare a scorului. Cu toate acestea, de cele mai multe ori, abia aștept să aud acei mici copii japonezi scandând în timp ce parcurg un peisaj laser setat într-un fantastic spectacol de artificii. Momente de genul acesta sunt despre jocurile video. El Shaddai nu este perfect, dar are momente mai mult decât suficiente pentru a face călătoria de valoare.