review progress world warcraft
întrebări și răspunsuri la interviu pentru o experiență de 1 an
Sunt de fapt pregătit
Am jucat World of Warcraft de peste 10 ani. Sigur că zilele mele de atac au sfârșit cu seriozitate Cataclism , dar am ținut pasul cu fiecare expansiune de la faza sa beta în 2004 și am jucat fiecare clasă din joc - și din când în când, servind ca lider de clasă în mai multe bresle. În acea perioadă de timp, am văzut că cei mai mulți dintre prietenii mei se sting, iar acum, rătăcesc singur pustiul Azeroth.
Dar este perfect în regulă cu mine Wow este încă unul dintre cele mai bune OMM-uri până în prezent, chiar dacă multe dintre elementele sale arhaice au fost depășite de proiectele recente. Tocmai când cred că sunt afară, mă atrag din nou.
Similar cu strategia Nintendo de a apela la nostalgie cu „Formele Alola” ale clasicului rețea & Albastru Pokémon, la fel și Blizzard își dorește dragostea pentru Warcraft . La baza conflictului stau Gul'dan și Illidan, două elemente principale care sunt acum blocate în luptă cu amenințarea iminentă a Legiunii Arzătoare din fundal. La fel ca și clasa eroului Death Knight s-a legat puternic de povestea Furia regelui Lich și înfășurarea ulterioară a poveștii lui Arthas, adăugarea clasei de eroi Demon Hunter (doar a doua clasă de erou din peste 10 ani) este o potrivire perfectă.
Există o mică captură dacă vrei să faci una - ai nevoie de un caracter de nivel 70 pe serverul respectiv - și trebuie să deții proprietatea Legiune expansiunea în sine și sunteți înăuntru. Vânătorii de demoni încep de la nivelul 98, iar până la sfârșitul liniei de căutare de aproximativ trei ore, veți atinge 100 (grămadă pentru a începe ascensiunea către noul capac de 110 nivele o dată Legiune corespunzător este afară). În plus, puteți obține o îmbunătățire a nivelului promoțional la 100 pentru un personaj nou sau existent, așa că este un al naibii de mare săritor dacă optați pentru pereche (mai ales așa, dacă sporiți un vindecător, deoarece veți avea acces la toate cele trei roluri primare ale trinității).
Și oh, cum am ratat cursurile de eroi. Saltul dublu și alunecarea cu aripile demonice în josul unei prăpastii uriașe sunt o grabă, iar după ce noua poveste a fost spusă și terminată, m-am întors în zone vechi pentru a explora și a învârti. Vânătorii de demoni se descurcă rapid și probabil cel mai distractiv pe care l-am avut vreodată cu o clasă de corp la corp Wow . Speciile de avarie DH-urile au acces la o liniuță (care poate fi folosită în aer), care se dublează ca o scăpare sau cheie de luptă, iar specificațiile rezervoarelor au o lovitură gigantică. Uneori nici măcar nu m-aș monta, pur și simplu m-aș plimba sau aș sări.
De asemenea, au o grămadă de puteri neplăcute, precum Spectral Sight, care pot dezvălui dușmani îmbrăcați și vedea prin ziduri, precum și trage raze laser din ochii lor. Este o prostie, dar la fel este și ideea unei ființe care consumă inima unui demon pentru a-și câștiga puterea (proces extins în noul roman Illidan). De asemenea, laserele pentru ochi îmi amintesc de Devil Jin Tekken deci câștigă pe mai multe niveluri.
Concentrarea pe doar două specificații (rezervor și daune sau DPS) este simplificată, dar ca una dintre multe clase în acest moment, este doar o opțiune. Voi spune că, în timp ce DPS este într-adevăr distractiv, focalizarea tancului nu este la fel de interesantă ca Cavalerul Morții a fost la lansarea Mânie . Deși nu puteți spune cu adevărat că DH nu are instrumentele potrivite pentru acest loc de muncă, cu o mulțime de AOE (zona de efect) și generarea de ură cu o singură țintă chiar înainte de a obține toate talentele lor (până la nivelul 110).
Un alt bonus de clasă de erou este povestea suplimentară. Căutarea are loc înainte de cronologia actuală, în Mardum, Abisul spulberat. Este chiar mai palpitant decât povestea Cavalerului Morții, plină de șefi mici de atac și pusă la război complet între fracțiuni multiple. Este uimitor modul în care Blizzard poate crea ceva de aceeași scară, chiar dacă se află într-o zonă controlată instanțial, separată de lumea principală a jocului.
De asemenea, mă simt mai legat aici decât cu mine Warlords . Jucători importanți precum Illidan (bineînțeles), precum și Maiev Shadowsong și Sylvanas sunt în joc și există mai multe voci care acționează ca niciodată. Motorul este încă incredibil de datat (revenind la Wow este greu uneori după joc Final Fantasy XIV pe o mașină high-end cu noile upgrade-uri DirectX), dar animațiile sunt încă cu adevărat detaliate, în special în ceea ce privește abilitățile de transformare demonică. De asemenea, tăieturile din prima persoană fac o treabă excelentă pentru ca personajul tău să se simtă important, în ciuda faptului că toată lumea primește aceeași poveste. MMO-urile au parcurs un drum lung cu avansări precum treptat, asta este sigur.
Pe măsură ce cineva care a făcut parte dintr-un prim-server Illidan a ucis Cruciada arzatoare , este minunat să văd expansiunea favorită revizuită (știu că mulți dintre voi sunt favorizați Mânie , și asta e fain). Atât în ceea ce privește revizuirea trecutului, cât și pentru a vedea locații iconice precum Vault of the Wardens (pe Insulele Broken, noul Legiune zonă care este adăpostită între Kalimdor și Regatele de Paști) în prezent. Există, de asemenea, unele evoluții masive cu rolul principal, care m-au încântat să văd unde merge, fără să apară „universul alternativ”. Warlords a avut. Se simte ca sunt mai multe mize implicate si mai multe personaje mari au mușcat deja praful.
În momentul de față este disponibilă doar noua clasă Demon Hunter (și poveste) și o serie de evenimente vor apărea în următoarele câteva săptămâni. World of Warcraft: Legiune ajunge la sfârșitul acestei luni, moment în care voi putea testa noul proces de nivelare 100-110, precum și noile temnițe, raiduri și elemente PVP. Rămâneți aproape!
(Aceste impresii se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferită de editor.)