review rogue legacy
În Rogue
întrebări despre interviul dezvoltatorului pl / sql
Bine, pot face asta. Pur și simplu trebuie să-mi adun toate puterile și să o fac. Am multă putere de voință. Trebuie doar să stau aici suficient de mult pentru a scrie această recenzie și nu pentru a începe Moștenirea roșie și începe să joci. Respiratie adanca. Expirați. Bine, hai să facem asta.
Moștenirea roșie este unul dintre cele mai captivante jocuri pe care le-am jucat în destul de mult timp. În calitate de platformer de acțiune cu elemente de ghicit, ideea „încă o rulare” este pur și simplu prea puternică pentru a renunța cu ușurință la un moment dat. De asemenea, ajută ca fiecare alergare să ofere un progres tangibil, ceea ce face ca fiecare alergare să fie important în marea schemă a lucrurilor.
Dacă ai pierdut următoarea zi jucând jocuri de genul Legarea lui Isaac sau FTL , ștergeți-vă programul Moștenirea roșie .
Moștenirea roșie (PC)
Dezvoltator: Cellar Door Games
Editura: Cellar Door Games
Data lansării: 27 iunie 2013
MSRP: 15 USD
Fiecare avansare a Moștenirea roșie temnița randomizată începe cu alegerea unuia dintre cele trei personaje aleatorii. Fiecare personaj are o clasă aleatorie, vraja magică și trăsături. Clasele variază de la clasicul Mage și Barbarian la variații mai nontradiționale precum Miner, care colectează mai mult aur, și Lich, care câștigă sănătate maximă cu fiecare omor, dar începe cu foarte puține. Deoarece există o selecție atât de limitată pentru a intra în temniță, este crucial pentru jucător să își adapteze stilul de joc la fiecare clasă; de exemplu, să joci un Mage ca și cum ar fi un Barbar va duce la o moarte rapidă.
Fiecare personaj va avea, de asemenea, o vrajă asociată cu acesta. Toate vrăjile își au avantajele și contra și, ocazional, o vraja specifică potrivită cu o anumită clasă va crea o combinație foarte căutată sau poate crea o abominație care ar trebui evitată cu orice preț. Doar prin experimentare, acestea vor deveni evidente, așa că nu scrieți niciodată o combinație până când nu o să încercați singur! Trăsăturile sunt mici detalii despre personaj care, de cele mai multe ori, au un impact redus asupra jocului. Lucruri precum I.B.S. va face ca personajul să se potolească atunci când va sări, iar Stereoblindness va provoca o Hârtie Mario -sque animare flipping la rotire (deoarece acestea nu pot vedea în 3D).
Acestea seamănă mai degrabă cu aspecte drăguțe decât cu orice joc spulberant. Unele trăsături pot avea însă un impact mult mai mare asupra jocului. Dwarfismul face ca personajul să fie aproximativ jumătate din dimensiunea unuia normal, ceea ce vă permite să intrați în anumite zone secrete, dar reduce atingerea sabiei în același timp. Dementia este unul dintre cei mai răi infractori, creând imagini false cu dușmani în temniță, lăsându-vă să alegeți ce este real și ce nu.
Obiectivul principal al Moștenirea roșie este de a explora temnița, de a ucide cei patru șefi și, în cele din urmă, a învinge șeful final. Dispunerea temniței este împărțită în camere individuale și randomizată de fiecare dată, deși după o mulțime de jucători de timp de joc vor începe să vadă camere repetate încă o dată. Este ceva care vine cu teritoriul; sunt doar atât de multe camere din care să atragă și toată lumea este obligată să vadă câteva repetări. Este puțin distractiv când două camere identice sunt înapoi, dar acest lucru este departe de ruperea jocului.
Temnița este împărțită în patru secțiuni diferite, fiecare conținând un mediu unic și o luptă a șefilor care poate fi abordată în orice moment. Există o serie de evoluții între aceste patru, dar acestea pot fi accesate și abordate oricând doriți, deoarece toate se ramifică din zona Castelului principal. Jocul face o treabă excelentă în direcția jucătorului în secvența corectă - prin ambele înregistrări din jurnal găsite în temniță, precum și prin asigurarea faptului că, dacă un jucător intră în zona incorectă, își va da lovitura. Presupun că este posibil din punct de vedere tehnic să învingi întregul joc cu chiar primul personaj, deși nu văd asta se întâmplă în curând. Aș spune „niciodată”, dar am subestimat oamenii pe internet înainte.
În timp ce aceste patru zone sunt foarte distincte una de cealaltă vizual, variația inamică ar putea fi cu siguranță mai bună. Există câteva tipuri de inamici noi introduse în fiecare zonă, dar, în general, dușmanii sunt doar versiuni mai mari și mai puternice ale inamicilor precedenți, cu atacuri ușor diferite, care iese ca un pic neinspirat. De asemenea, luptele șefului (cu excepția șefului final) sunt simple într-adevăr versiuni mari ale inamicilor precedenți, dar cu ușoare variații de comportament, ceea ce este, de asemenea, un pic de renunțare.
Există o mulțime de secrete de descoperit în pereții temniței și este destul de interesant să te potrivești cu ele. Este cu adevărat plătit să explorați cât mai multe camere, dar, în același timp, este important să aveți un obiectiv singular bazat pe personajul actual. De exemplu, poate veți dezvolta una dintre cele mai bune / clase preferate cu trăsături grozave sau poate veți merge direct în camera șefului și sper să o găsiți repede. Au un set de abilități cu adevărat agil? Pregătiți-vă să completați camerele Fairy Chest, care oferă un echipament sau o nouă abilitate pentru îndeplinirea anumitor obiective, cum ar fi să nu deteriorați în acea cameră sau să ajungeți rapid în piept. Este important să-ți faci obiective!
Explorarea temniței va consta în alergare, sărituri, trântiri și vrăjitoare pentru a ucide dușmani și a găsi aur. Ar trebui să menționez că, la fel ca în cazul multor jocuri de această natură, cel mai bine este să te joci cu un controler. A juca cu tastatura nu este atât de rău pe cât ar fi de spus, Super Carne Boy , dar datorită dificultăților și elementelor de platformă, un controler este pur și simplu mai potrivit pentru acesta. Moștenirea roșie este un joc care se referă la control, în special la mijlocul aerului. Saltul dublu și vărsarea aerului prin diferite obstacole nu sunt doar uneori necesare pentru a-ți salva viața, dar, de asemenea, te simți super satisfăcător pentru a ieși.
comenzi unix shell scripting cu exemple
Moartea este permanentă în Moștenirea roșie ceea ce înseamnă că fiecare personaj va trebui să înceapă de la bun început într-o temniță proaspătă. Cu toate acestea, în ciuda faptului că moartea este permanentă, există un sentiment foarte sensibil al progresului. În timp ce aleargă prin temniță, jucătorii vor colecta aurul prin uciderea inamicilor, deschiderea cuferelor și distrugerea fiecărei piese de mobilier imaginabile. Apoi, aurul este folosit, după ce a murit, pentru a achiziționa upgrade-uri, echipamente și abilități. Achiziționarea actualizărilor prin intermediul sistemului tech-tree-esque se poate îmbunătăți fiecare statisticile de bază ale personajului precum sănătatea și puterea, deblochează noi clase, actualizează clasele existente cu noi abilități și mult mai mult.
După ce au găsit diverse echipamente și runes de abilitate în temniță, acestea sunt disponibile pentru achiziție. Echipamentul este destul de standard: găsiți, cumpărați și echipați diferite categorii de armuri pentru a crește statisticile. Unele dintre piese au abilități suplimentare (cum ar fi leecul de viață) atașate de ele, dar vin de obicei cu o penalizare statistică pentru a compensa. Abilitățile constau în lucruri precum adăugarea unui alt salt, scăparea, returnarea pagubelor după lovire sau zborul în sus pentru o scurtă perioadă de timp. Cinci runde pot fi echipate simultan, iar echiparea mai multor aceleași rune stivează efectul. Cu alte cuvinte, echiparea a cinci runde de salt va permite personajului să sară de cinci ori în aer.
Nu numai că toate acestea creează un sentiment minunat de personalizare, dar și faptul că aceste achiziții sunt permanent este ceea ce stabilește cu adevărat Moștenirea roșie în afară de alte jocuri cu elemente roguelike. În mod normal, orice simț al progresiei vine din simpla învățare a mecanicii jocului și stăpânirea lor. În timp ce acel aspect este încă aici în spade, există, de asemenea, un simț al evoluției foarte evident și vizibil prin toate aceste upgrade-uri. Acest lucru permite realizarea chiar și a celor mai grave dintre alergări ceva , făcându-i să se simtă de parcă ar merita totul.
Dacă nu mori în camera a treia. Ceea ce am făcut.
De asemenea, este în interesul jucătorului să cheltuiască cât mai mulți bani înainte de a intra în castel, deoarece un personaj numit Charon stă în afara intrării și va lua toți banii tăi înainte de a intra. Acest lucru încurajează jucătorul să cheltuiască cu înțelepciune și să risipească cât mai puțin, deoarece banii ne cheltuiți pentru upgrade-uri vor fi plecați pentru totdeauna. Este serios unul dintre cei mai strălucitori și simpli mecanici pe care i-am întâlnit. Se potrivește atât de perfect în cadrul jocului și doar îmi place.
Aspectul pixelat al jocului arată minunat și, deși mi-aș dori să existe mai multe tipuri de inamici, cele care sunt acolo au fost mai bine proiectate. Unii dușmani care s-ar confrunta cu generic, li se oferă o personalitate proprie prin aspect și animație care îi face să se simtă proaspăt și diferit.
Deși nu există multe piese muzicale, cele pe care le va auzi cel mai mult (muzica The Castle și muzica din meniu) sunt prea captivante pentru binele lor. M-am trezit să le zumzesc în toate momentele zilei pentru mine, fără măcar să observ. Efectele sonore sunt însă cea mai bună parte a prezentării. Este întotdeauna un semn bun când poți auzi ceva și să știi exact ce tipuri de dușmani se află în cameră, chiar înainte de a-i vedea.
Totuși, pe parcursul jocului am văzut câteva glisuri vizuale. Ocazional, colțurile camerei vor avea o faianță suplimentară în care se scot, dușmanii s-au născut în pereți și anumite vrăji inamice au rămas pe ecran după ce ar fi trebuit, dovedit prin faptul că nu mai au făcut pagube când au fost atinse. Toate acestea sunt probleme minore și, cu excepția ultimei probleme, cu greu o problemă.
testarea software-ului întrebări de interviu cu răspunsuri
Moștenirea roșie mi-a construit un cuib în creierul meu și va trăi probabil acolo destul de mult timp. Chiar și după terminarea jocului o dată, simt nevoia să mă întorc și să mă joc prin modul New Game +. Și după aceea, probabil că voi trece prin modul Joc nou + 2. Aceasta este, pentru a spune pur și simplu, o explozie absolută de jucat. Simțul progresiei, atât tangibil cât și intangibil, este un factor de conducere foarte puternic, care se bazează pe un joc satisfăcător și o mulțime de întâmplări aleatorii.
Glitch-urile vizuale și lipsa varietății inamice nu prea reușesc să îndepărteze de ceea ce este un joc artizanal cu drag, spre deosebire de oricare altul pe care l-am jucat înainte. Acesta este un joc care nu vă va mânca doar timpul, dar mistui aceasta. Dacă cumva reușiți să nu mai jucați după una sau două alergări, atunci sunteți o persoană cu voință mai puternică decât mine. Mă simt în continuare ca și cum aș avea multe de stăpânit și abia aștept să fac asta pentru lunile și lunile următoare.