review days gone
Freakin 'freaker vineri
Days Gone simte că ar fi câțiva ani prea târziu. Nimic împotriva mass-media zombie, în ciuda nivelurilor de saturație periculoase în prezent, dar este ceva ce, de obicei, ați vedea lansat în jurul înălțimii Morți vii popularitatea: înainte ca spectacolul să înceapă să stagneze creativ, iar strigoiul strigătoare au apărut practic în fiecare rețea.
În schimb, cred că a stat prea mult timp în cuptor. Days Gone plăcinta este umplută cu bunătăți cărnoase, dar trebuie să alegeți în jurul bucățelelor arse abundente.
j2ee întrebări și răspunsuri de interviu pentru dezvoltatori seniori
Days Gone (PS4 (revizuit pe un PS4 Pro))
Dezvoltator: YOU Bend Studio
Editura: Sony
Lansat: 26 aprilie 2019
MSRP: 59,99 USD
Days Gone a fost un joc ciudat pentru mine de a evalua, deoarece încerca simultan să se încadreze pe tine și la figurat te lovește pe față în câteva secunde.
Aparițiile nepoluante post-apocaliptice pot fi înșelătoare, deoarece distribuția este de fapt posibilă, inclusiv principalul Deacon 'Deke' St. John, interpretat cu măiestrie de către medicul de știință Sam Witwer. Aceasta este o lume care îți cere să-ți păstrezi repetitiv motocicleta, jocul principal, principalul tău mijloc de călătorie și să elimini scene emoționale îndelungate, care sunt atât misterioase, cât și implorați să fie văzute până la sfârșit. La fel ca adevărata apocalipsă, sunt sigur, este constant în contradicție cu ea însăși.
Hai să ne lărgim o clipă. Days Gone este un joc de zombie deschis, centrat în supraviețuire, care se concentrează în jurul unei regiuni nespecifice din nord-vestul Pacificului. Cea mai mare parte a SUA s-a pierdut în ceea ce acest univers numește „Freakers”, care vin în mare parte mai repede, 28 de zile mai târziu soi frenetic. Deacon St. John și cel mai bun prieten al său, William Boozer Grey, sunt cunoscuți drept „driftters”, care se mută din colonie în colonie în mijlocul haosului, făcând lucrări ciudate pe parcurs. O parte din ceea ce îl motivează pe Deacon, dincolo de instinctul de a supraviețui, este speranța că într-o zi s-ar putea reuni cu soția sa, care era un om de știință înainte de calamitate. După cum vă puteți imagina, acești tipi au bagaje.
Nu este unghiul cel mai original, dar Days Gone a reușit să mă surprindă în timp ce povestea duo-ului nostru se desfășoară, lovind pe bătăi de depresie și anxietate pe fundalul unei pustii infestate de zombie. Asta pentru că există mult de expunere și scene narative: ca și în unele misiuni doar urmăresc oamenii vorbind. Obținem o privire din interior la o mulțime de aceste personaje, inclusiv susținerea membrilor din distribuție, frenemii și participanții nevinovați. Șansele sunt dacă vorbesc, veți obține o scufundare profundă în personalitatea lor la un moment dat. Scorul fantastic al lui Nathan Whitehead susține toate aceste minuscule emotive.
Ca să fiu sincer, nu mă așteptam să-mi pese prea mult. Există scene de cinci minute care se concentrează pe anxietatea lui Deacon pentru localizarea soției sale, și lupta lui Boozer de a face față incertitudinii acestei lumi noi după un eveniment deosebit de înfiorător, aproape de începutul jocului. Aceste personaje sunt doborate în mod repetat și petrecem atât de mult timp cu ele încât funcționează; aceasta îmi amintește de o primă poveste a lui Frank Miller în toate cele mai bune moduri prin care merită văzută. Dar Days Gone pur și simplu nu știe când să te oprești. Multe dintre aceste momente minunate sunt strânse împreună de misiuni repetitive, care îi permit să coboare pe tărâmul întunecat al muncii ocupate.
O secvență de motocicletă foarte neexcitativă, tunel-esque, nu face o primă impresie bună. Pot vedea unde mergea SIE Bend cu un atașament creativ față de bicicleta ta (la fel ca mulți cai sau tovarăși iconici), dar curba merge de la tedium la cel mai scăzut la apatie la maxim. Pentru unul, nu puteți călători rapid dacă nu aveți combustibil, dar unele misiuni de poveste vă oferă acces nelimitat la combustibil. Este aproape ca și cum echipa știa că nu era un lucru foarte distractiv să micromanieze într-un joc cu o lume masivă deschisă și să folosească o soluție de oprire atunci când aveau nevoie să mute narațiunea.
De asemenea, poate fi jucat destul de ușor. Dacă aveți nevoie pentru a călători rapid într-o locație îndepărtată și nu vă puteți permite, călătoriți doar la cea mai apropiată, căutați o sursă de combustibil (de obicei o cutie de gaz sau o pompă de gaz), realimentați, apoi călătoriți imediat din nou din meniu. Aproape că puteți vedea sesiunile de playtesting și compromisurile în timp real. Piesele mecanice ale Days Gone nu sunt frecvent congruente cu restul coloanei sale de rupere.
susține întrebările și răspunsurile la interviu pdf
Aceste tipuri de enervări apar la fiecare oră sau ceva. Există o parte foarte interesantă la începutul jocului în care fugiți de un pachet de mașini într-un cimitir în timp ce încercați să eliminați cu un cooler plin de droguri (ce imagine!). În timp ce m-am ridicat la plimbare, m-am asigurat că am ocazia, datorită unei retrageri rapide de la Molotov și am încercat să leg containerul la scaun pentru a face o escapadă rapidă; numai pentru a fi întâmpinat de un „dușman înfrângerea întâi”. Mi-am imaginat cât de fain mi-ar fi fost acea scenă înainte să apară mesajul arbitrar și doar m-am întrebat „de ce”?
Încet, dar sigur mi-am dat seama că bicicleta este de fapt principala sursă de frustrare. Poate fi deteriorat în timpul unei împușcături sau alergări cu un octan ridicat, moment în care va începe fumatul și va trebui să-l repari. Nu există nici o explozie glorioasă sau zgomot dramatic: este doar un fel de a opri motorul și te vei opri în piesele tale. Din nou, în unele bătăi de poveste, jocul vă va împiedica să reparați sau să alimentați bicicleta, chiar dacă există posibilitatea de a face acest lucru. Există o mulțime de micuțe momente în care căderi scurte te vor ucide instantaneu, nu poți înota mai mult de câteva secunde simultan și există mai multe secțiuni stealth care nu reușesc instantaneu (că întregul castan faux pas revine la se cocoţa).
Asta ca să nu spun nimic din glitches (majoritatea fiind minore, inclusiv un accident care m-a costat în jur de 30 de secunde de progres). Sunt sfâșiat de unele idei care erau clar menite să fie mai nuanțate. Dacă obiectele se rup mai repede decât Respirația sălbaticului sau fugiți de muniție mai repede decât a Resident Evil arma este cam mișto. Zombii te pot îmbibă în orice moment și trebuie să guvernezi un contor de rezistență pentru a ști când să sprint sau să te esquivezi este interesant. Când te atacă o hoardă gigantică și dai cu spatele la cameră pentru a o privi, este o vedere.
Atingeți acel punct în jurul a 10 ore (din ceea ce este esențial o aventură masivă de 30-40 de ore) în care armele dvs. sunt mai eficiente și dețin mai multă munitie, bicicleta dvs. poate călători mai departe fără a cădea într-un vânt puternic și în sălbăticie ca un întregul este mai interesant de luat cu capul. Am săpat provocările asemănătoare puzzle-ului de a trebui să difuzeze sisteme de sunet pentru remorci științifice pentru a obține îmbunătățiri de îmbunătățire a statului. A pleca într-o tabără cu un amestec de furturi și combatere frontală îmi amintește de modern Unelte din metal solid .
site-uri anime pentru a viziona anime
Arborii de îndemânare, deși sunt de bază, vă permit să vă construiți personajul așa cum doriți și hoardele mai libere (care sunt practic principalele lupte ale șefului jocului, cu bare de viață pentru a simula cât de mulți zombi rămân) sunt distractive și provocatoare de distrugere. împotriva. Apoi, coloana sonoră te atinge corect, iar spectacolele sunt la fața locului. Days Gone ! Ești o fiară confuză.
Days Gone sporește ante-ul de supraviețuire a lumii deschise, dar nu are bani suficienți pentru a plăti restul rundei de pariere, ceea ce îl face una dintre cele mai ciudate lansări AAA din memoria recentă. Dacă o cumpără suficientă lume, momentele ei mai puternice vor fi probabil imortalizate în videoclipurile YouTube pentru anii următori. Cu toate acestea, cei mai mulți oameni își vor aminti, probabil, de jocul de zombie din lumea deschisă, care nu a adus prea mult mecanic la masă. Cu unele modificări la ritm, ar fi putut să-și împacă aspectul său cald și sincer asupra umanității și să fi fost ceva special.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)