celebrating 25 years ecco dolphin
Pierdându-vă în Tides of Time
Tocmai m-am întors dintr-o vacanță în familie și m-am simțit destul de ars. Pentru soția mea, copiii și pentru mine, a fost prima călătorie semnificativă pe care am făcut-o oriunde; o simplă călătorie rutieră de 14 ore care s-ar putea să nu pară prea mult, dar cu doi copii în tractiune și eu fiind singura conducere, a fost un pic de aventură. Am mers pe insula Vancouver din Columbia Britanică, Canada, în special un oraș numit Nanaimo, care este locul în care am copilărit.
Voi spune mereu că insula și oceanul din jurul ei sunt în sufletul meu. Scopul meu pe termen lung este să-mi aduc familia acolo și să se stabilească. Calgary este un oraș aglomerat, în care se simte ca toți sunt în tranzit; începutul conversației este de obicei „Unde lucrezi”? - orașul este foarte mult un oraș petrolier, cea mai mare atracție a acestuia fiind o piață de muncă extinsă și o mulțime de bani de făcut.
Dar mă simt singură aici, deconectat de peisaj. Dacă nu aveam vedere asupra parcului lângă râu de la ușa mea, probabil aș înnebuni. Și chiar asta este înconjurat de un inel de case boxy, cu aspect similar. Mă simt în pace în largul mării, dar odată cu pacea aceasta vine și frică. Privind spre orizont, se simte ca sfârșitul lumii, de parcă nu există nimic dincolo de el, doar sute de kilometri de valuri rulante și întunericul pândind sub el. Și ca un copil în jocuri video, nimic nu a surprins acest sentiment mai mult decât să se joace Ecco Delfinul pe Geneza Sega.
Unul dintre primele lucruri semnificative despre care am scris vreodată ca blogger comunitar la Destructoid a fost un articol despre aici . Am ajuns să aflu destul de repede că influența jocului a fost de anvergură - fie în negativ, fie în pozitiv. Ecco Delfinul a fost una dintre primele mele experiențe de a simți o emoție reală în timp ce juca un joc video, și anume frica și deznădăjduirea a ceea ce se afla în jurul colțului următor izvorât din vremea mea pe insulă jucând în valuri, descoperind creaturi ciudate și înotând prompt pentru țărm mai mult sigur am devenit despre situația generală. După ce am părăsit Nanaimo și ne-am mutat în munți și, în cele din urmă, pradele, inima îmi durea să mă întorc acasă. Dar joacă aici întotdeauna mi-a oferit un sentiment distinct de nostalgie pentru insulă și, pe măsură ce anii au trecut și am descoperit internetul, am găsit și o comunitate uriașă de oameni care se simțeau la fel cum am făcut-o din diferite motive și o parte din acea comunitate mai există și astăzi.
Prima mea introducere în orice fel de interacțiune forum / fandom a fost pe un site numit The Undercaves. A fost prima dată când am luat un moniker virtual, care a blocat, a scris fanfiction și, în general, am interacționat cu o comunitate de indivizi unici, talentați și de altfel, care aveau un singur lucru în comun: dragostea pentru o nișă Sega Genesis, cultă clasică.
Unul dintre membrii mai răspândiți ai comunității a fost prietenul meu Johnny, cunoscut sub numele de Arkonviox. El a fost prima mea introducere în ceea ce aș numi un „troll de internet” de succes, fiind tânăr și arătos și prea inteligent cu calculatoarele pentru binele său. Nemulțumit de unele dintre lucrurile care se întâmplă în comunitate, a decis că vrea să meargă singur și s-a împărțit pe un site-soră, numindu-l cu umilință Arkonviox.com. Am lucrat cu el pentru a modera forumuri și săli de chat, contribuind la capturi de ecran și alt conținut pe site, întrucât și-a perfecționat numeroasele motoare de-a lungul anilor. Johnny era ambițios; avea un aici joc de fani în lucrări, printre altele, și nu i-a plăcut nici ideea de concurență. Așadar, când s-a format Caverne ale Speranței - un sit cu o estetică mai centrată în jur Ecco Dolphin: Apărătorul viitorului pentru Sega Dreamcast - Arkon a fost incensat și a existat un pic de „război web” (purtat doar de el dacă sunt sincer) împotriva site-ului.
La vremea respectivă, acest lucru era normal și părea atât de important. Am fost destul de angajat în comunitate atunci și destul de singur în viața mea reală tocmai ce m-am mutat într-un oraș nou. Am cunoscut câțiva oameni misto, am experimentat o mulțime de drame personale și am aflat despre natura lipsitoare de relații cu internetul, precum și problemele generale inerente fandomului. Pe măsură ce timpul ar continua, următorul mare aici fanite să apară ar fi Darksea, o bogată competență de informații în special despre plăcile Sega Genesis, inclusiv interviuri, defalcări la versiunile beta (primul Iată 2 beta a fost complet acoperită de un membru al comunității numit Histrionic pe propriul site.) Pixel art, apoi prin forumuri, unele instrumente de mapare și editare ROM destul de interesante, care au dus la completarea hărților perfecte pentru pixeli din majoritatea nivelurilor jocurilor, toate care s-a pierdut din păcate pe mare de când site-ul a închis câțiva ani în urmă.
În ultimii ani, am văzut: descoperirea unui kit de dezvoltare Dreamcast complet cu o construire timpurie a unei continuări a Defender of the Future, jocul relansat în multe antologii și colecții și chiar un proiect Kickstarter realizat de creatorul seriei Ed Annunziata . Au apărut videoclipuri ale unor membri prolifici ai YouTube, inclusiv Larry Bundy Junior, proiecte de artă bizare, care îmbrăcau natura psihedelică, misterioasă a jocului și, desigur, o analiză jurnalistică extinsă asupra originilor experimentării ketaminei din aici din diferite media care aparent au inspirat Ed și creația sa.
Ce face asta aici atât de atrăgător? I-am spus lui Ed în propriul meu interviu cu ani în urmă pentru fanul Sega Sega-16, condus de Ken Horowitz, autorul Joacă la următorul nivel: o istorie a jocurilor americane Sega acea aici a fost unul dintre primele jocuri indie artistice timpurii. Astăzi avem jocuri mult mai subversive și intenționate în aceeași ordine de idei. Dar aici a fost cu adevărat surprinzător dacă ai reușit să treci de ea și să sari peste obstacolul imens de dificultate.
spoilere: Ecco Delfinul începe pur și simplu cu o furtună care își smulge familia din mare, dar se termină cu Ecco luptând printr-o mașină de coșmar Giger-esque pentru a face față cu o regină extraterestră de pe altă planetă pentru a salva toată viața de pe Pământ de la dispariție. Între timp, Ecco trebuie să călătorească înainte și înapoi în timp pentru a obține puterea necesară pentru a călători pe planeta Vortex, acasă a inamicului extraterestru care s-a hrănit din oceanele Pământului de când propria lor planetă moare. În continuare, Ecco trebuie să oprească regina Vortex să se infesteze pe Pământ, precum și să distrugă mașina de timp pe care a folosit-o, deoarece a creat o cronologie alternativă. O derulare de text melancolică dezvăluie că Ecco a decis să folosească mașina la sfârșitul jocului, în loc să o distrugă, și s-a pierdut în „Tides of Time”, un cliffhanger care se termină lăsând soarta lui Ecco necunoscută.
Spoilers End
Al treilea titlu din serie, Ecco Dolphin: Apărătorul viitorului , a fost de Appaloosa și nu a avut aportul lui Ed Annunziata. În schimb, autorul de science-fiction David Brin a luat cârma pentru a dezvolta o nouă poveste despre modul în care valorile oamenilor și delfinilor, care trăiau odată împreună în armonie, erau furate de o rasă extraterestră numită „Foe” și trebuia să fie restaurată de Ecco. S-a redat ceva ca o repornire într-un sens. Ecco luptă împotriva unei amenințări extraterestre, cu respingeri precum Waters Hanging, care aduc un omagiu etapelor tuburilor de apă Tides of Time . Un joc frumos înrădăcinat de probleme tehnice, a fost o intrare destul de solidă în serie, a avut o coloană sonoră minunată și a fost la fel de dificil ca și predecesorii săi. Dar povestea pe care Ed a țesut-o în primele două jocuri nu a fost niciodată continuată. aici încă așteaptă în limbo așteptând să fie reînviat. Ulterior, Ed a condus un proiect ambițios Kickstarter, în speranța de a face echipă cu compozitorul original Spencer Nilsen pentru un succesor spiritual numit Marele Albastru , dar, în ciuda încurajării presei, proiectul nu a decolat niciodată, iar fanii sunt lăsați să aștepte tot ce va avea Ed. în serial.
sas programând întrebări și răspunsuri la interviu
Dar fanii păstrează aici proaspete în mințile tuturor. Fie că au crescut aici sau o descoperă pentru prima dată, sunt mulți creatori de conținut care sărbătoresc acolo Ecco Delfinul , producând tot felul de artă unică și minunată, muzică, site-uri web și videoclipuri despre serie.
Unul dintre creatorii mei preferați de conținut de pe YouTube este un tip cunoscut sub numele de domnul BaffaCake. Creează conținut absurdist legat de filme, jocuri video și chiar propriile sale animații. Munca lui mi-a atras atenția cu ceva timp în urmă, când m-am împiedicat de tratamentul lui Ecco Delfinul . Mi-a surprins atât frustrarea, cât și dragostea pentru joc, într-un fel pe care nu l-a avut niciun alt videoclip YouTube. Urmăresc o mulțime de canale de jocuri retro, dar comedia lui bizară și înțelegerea clară a profunzimii jocului este ceea ce m-a determinat să-mi placă conținutul său. În prezent, el continuă să producă conținut lunar și a trebuit să spună asta aici .
Ce pot spune despre aici serie despre care nu am spus deja în recenziile mele? Ei bine, îți pot spune asta când am jucat prima dată Ecco Dolphin: Tides of Time ca un copil, habar n-aveam ce făceam. M-am gândit că jocul era un fel de simulator de delfini în care ai să stropești un pic și să mănânci niște pește ... și exact asta am făcut. Nu am progresat niciodată în etapa a doua. Adică până când am revăzut jocul în liceu cu un cuplu de prieteni, cu scopul de a afla ce anume Tides of Time a fost despre. Îmi amintesc că am stat până la 5 dimineața, pierzându-mi mintea la povestea bizară și dificultatea incredibilă a unui joc care a fost infinit mai complicat decât mi-aș fi putut imagina vreodată. A fost o explozie absolută. Prietenii mei și cu mine petreceam ore întregi la tranzacționare de pe controler și ne uitam reciproc la lupta pentru a finaliza o etapă. Am descoperit o lume de distracție furioasă frustrantă situată chiar sub suprafața unui joc cu aspect înșelător de inocent. Mi-a plăcut și pot spune cu certitudine că aici a fost o mare parte din motivul pentru care am început să revizuiesc jocurile video în primul rând ”.
În prezent, există un omagiu minunat, minunat aici sărbătorind a 25-a aniversare a jocului pe Caverns of Hope, ultima importantă rămasă aici site-ul fanilor. Site-urile fanilor nu sunt la fel de populare precum erau în vremurile vechi ale Geocities, deoarece trecerea la social media a avut prioritate, dar CoH este fermă și este o resursă valoroasă a aici conţinut. Acest articol special pe care l-au conceput prezintă tot felul de conținut legat de fani, inclusiv artă, interviuri, videoclipuri și proiecte muzicale și este o resursă foarte mică, sper că măcar să păstreze arhivarea după fapt. Klaimen a început site-ul cu ani în urmă cu cofondatorul SilverFin și continuă să-l ruleze până în prezent. Iată gândurile lui despre Ecco.
' Ecco Delfinul și comunitatea ei au fost o parte uriașă din viața mea. Am fost martor la lansarea jocurilor și am făcut parte din comunitate încă de la început. Această perioadă este plină de amintiri prețioase pentru mine și am întâlnit mulți oameni prietenoși din întreaga lume datorită aici . Mă uimește câte persoane încă creează și împărtășesc Ecco Delfinul conținut aferent pe Internet. De aceea aștept cu nerăbdare să lucrez mai departe Ecco Delfinul împreună cu comunitatea, atât timp cât pot '!
Daniel of Lion-Arts a lucrat direct cu Ed Annunziata și a creat el însuși o artă destul de minunată. Face redări CG și a experimentat și imprimarea 3D. Inițial interesat de posibilitatea unei profesii de biologie marină, în cele din urmă s-a instalat într-o carieră făcând artist digital independent, și trăiește și lucrează în Los Angeles.
În ciuda faptului că sunt incontestabil (mai ales spre sfârșitul jocului), am crescut repede la IUBIRE Ecco Delfinul pe Geneza mea Sega în vara anului 1993, la scurt timp după lansare (precum și continuarea anului următor). Dacă te uiți în urmă, după ce ai bătut jocul de 10 ani, fără internet, sau un ghid de mers sau chiar un cod de înșelătorie, se simte ca un ecuson de onoare! Am crezut că povestea cu un delfin în interacțiunea atât cu celelalte creaturi marine, cât și cu tehnologiile avansate ale viitorului abandonat al omenirii într-o lume acoperită în mare parte de ocean este strălucitoare și palpitantă și încă mai găsesc că setarea unui concept fascinant.
aici are, de asemenea, un grup mic, dar dedicat de speedrunners. „Cămașa galbenă”, cunoscută și sub numele de blueglass, care poate fi văzută în multe videoclipuri de jocuri finalizate rapid, care, de obicei, zâmbește un râs infecțios în fundal și face viteze impresionante de aici și continuarea ei. Însă cel mai rapid speedrun din categoria%% încă mai aparține unui utilizator numit halfbakedprophet care a descoperit și a folosit câteva tehnici destul de fascinante pentru a exploda aici într-un ritm alarmant.
Așadar, se întâmplă multă dragoste din diverse motive pe care unii ar putea să nu le înțeleagă. Este uimitor să crezi că un singur joc ar putea să adune atât de mulți oameni diferiți și să-i păstreze iubindu-l decenii mai târziu. Ed Annunziata rezumă propriile gânduri la joc:
Gândindu-mă că au trecut 25 de ani de la Ecco Delfinul jocul a fost lansat este uimitor pentru mine. Faptul că câțiva dintre noi își amintesc încă jocul suficient pentru a-l recunoaște după atâția ani este uimitor de satisfăcător. Dar pentru mine, povestea, personajele și mecanica jocului sunt destul de vechi. La fel ca părinții care sărbătoresc ziua de naștere a copilului cu lumea, ei își amintesc singuri toate părțile care au venit înainte. (Notă: mi-am ținut respirația în timp ce scriam asta!)
Se pare că ieri am ales prima oară un controler cu tata și am descoperit un joc care era cu atât mai profund decât suma părților sale. Unul care m-a îngrozit și m-a obligat, îndemnându-mă să deblochez toate misterele sale. Într-o perioadă în care termenii de marketing precum „procesare prin explozie” erau în plin efect și chiar titlul jocului Ecco, ” Ecco Delfinul „se potrivește foarte mult cu drăguțul joc de vânzări de mascote de animale de la începutul anilor 90, Ecco era unic fascinant și diferit de orice jucasem înainte. Dar chiar mai special decât jocul în sine, despre care adevărul spus este prea dificil pentru binele propriu în locuri, plin de bug-uri și sclipici și poate fi extrem de frustrant și de nepătruns pentru jucătorii noi, este comunitatea de oameni care a răsărit în jurul său . Chiar dacă am scris acest articol și am sunat la implicare, am fost prezentat oamenilor cu care am vorbit destul de des pe forumuri și săli de chat în urmă cu aproape cincisprezece ani.
Acest lucru face mai mult decât orice aici special pentru mine și mi-ar plăcea să văd că franciza are cel puțin o ultimă grabă. Dar dacă nu vom obține asta niciodată, dacă Ecco Delfinul este cu adevărat pierdut pentru totdeauna în Tides of Time, oamenii care îl iubesc vor continua să mențină jocul în viață.
La 25 de ani, Acolo!
(Mulțumesc tuturor celor care au contribuit la această piesă. Am oferit link-uri Twitter în corpul articolului pentru multe dintre persoanele intervievate și menționate altfel. Vă rugăm să le verificați și să lucreze! Mulțumesc lui @atolmdragon pentru furnizarea a două dintre bucăți utilizate în acest articol. Vă mulțumim pentru @edannunziata pentru comentariul dvs. Imaginile de copertă pentru Ecco Dolphin și Ecco the Dolphin: The Tides of Time folosite în interior au fost create de Boris Vallejo.)