review max magic marker
Când misiunea a coborât de la maxim la revizuire Max și Magic Marker , Ilustrul fondator al Destructoid, Niero, mi-a menționat că l-a jucat în weekend cu nepotul său și că și-au petrecut timpul zdrobind bloburi violet cu penisuri uriașe portocalii. Probabil că nu este ceea ce a propus dezvoltatorul indie Press Play când a venit cu jocul prietenos pentru copii, dar aceasta este una dintre marile minuni ale jocurilor în care jucătorul este însărcinat să creeze o parte din lumea jocului.
După ce am auzit despre penisurile violet-zdrobitoare, mi-am asumat un scor perfect de 10 și o mulțime de referințe la fraza de captura titulară a Destructoid, „De asemenea, cocoșii ...”, erau la colț. Cum nu se poate înscrie un joc cu bloburi violete și penisuri portocalii de toate dimensiunile un 10? Află cum după sărituri.
cum se scriu scripturi de testare uat
Max și Magic Marker (Wii (revizuit), PC)
Dezvoltator: Apăsați Redare
Editor: Apăsați Redare
Lansat: 22 ianuarie 2010
MSRP: 10,00 USD (Wii), 20,00 USD (PC)
Max și Magic Marker are playerul folosind funcția de indicator a telecomenzii Wii pentru a desena pe ecranul televizorului. Făcând acest lucru, jucătorul poate crea orice dorință ar vrea să-l ajute pe Max prin intermediul jocului. Acest lucru poate duce la simpla desenare a unui set de scări pentru a ridica o terasă care este prea înaltă sau schițarea penisurilor menționate mai sus, care cad pe dușmanii blob violet pentru a-i ucide. Acesta din urmă intră în joc, deoarece cerneala are greutate; cu cât folosiți mai multă cerneală, cu atât obiectul pe care îl desenați este mai greu. Acest lucru intră în joc într-o varietate de moduri și arată cu adevărat excelentul motor al fizicii superbe a jocului. Mai multe despre asta mai târziu.
După ce suntem tratați la o deschidere în care suntem introduși pentru Max, întrucât el își atrage propria aventură și creează un inamic malefic violet blob, numit Mustacho, suntem aruncați în imaginația lui, unde are puterea de a folosi markerul său magic pentru a crea orice el (tu ) poate desena. Jocul este compus din trei lumi și fiecare lume are cinci niveluri. În afară de faptul că Max interacționează cu ușurință cu tot ce atrageți, cele două mecanici care se separă Max și Magic Marker de la alte jocuri de acest stil sunt abilitatea de a îngheța timpul (inclusiv Max) și faptul că cerneala markerului dvs. este golită în mai multe ocazii pe fiecare nivel.
Acesta din urmă face ca fiecare nivel să se simtă mai mult ca un grup de mini-puzzle-uri puse la punct pentru a face un nivel. Max colectează orbe de cerneală de-a lungul nivelului care îi umplu markerul. Cu toate acestea, de fiecare dată când ajungeți la un punct de control la un nivel, acea cerneală este luată de Mustacho, forțându-vă să colectați mai multă cerneală pentru următoarea parte a nivelului. Aceasta înseamnă că punctele de control sunt mai degrabă markere pentru următorul puzzle sau provocări pe care va trebui să le parcurgeți, deoarece fiecare secțiune dintre punctele de control are o cantitate limitată de cerneală și o provocare specifică de completat. Puteți întoarce întotdeauna pentru a colecta alte pick-up-uri și obiecte ascunse, dar pentru a progresa înainte, rezolvați puzzle-ul cu instrumentele specifice setate înaintea dvs. Este ca și cum ai lua un joc de puzzle în care toate provocările se petrec pe un singur ecran și să-l transformi într-un platformer. Funcționează surprinzător de bine.
Din păcate, puzzle-urile în care ai fost aruncat nu sunt prea provocatoare sau interesante pentru primele două treimi ale jocului. Practic, vi se solicită să desenați pași, cutii sau linii în moduri diferite, de mai multe ori. Acum, acest lucru ar putea fi mai interesant de creativitatea personală a jucătorului, dar atunci când vine vorba despre aceasta, puzzle-urile primelor două lumi nu sunt suficient de provocatoare sau creative pentru a-l justifica. Creativitatea creează creativitatea; aceste puzzle-uri pur și simplu îi atribuie jucătorului același lucru în diferite forme care nu par foarte originale. Trebuie menționat faptul că elementele ascunse din niveluri (mici orbe negre care deblochează accesorii suplimentare dacă le colectezi pe toate) implică adesea niște puzzle-uri provocatoare și interesante pentru platforme, dar jucătorii nu ar trebui să treacă la căutări laterale pentru a găsi cel mai bun joc în jocul.
Lumea a treia începe să o ridice cu înțelegere, dar până la momentul respectiv ești aproape complet. Pot înțelege dacă Max era menit să fie orientat către copii, dar chiar și cel mai probabil vor găsi nivelurile un pic repetitive de lumea a treia. Este prea rău, de asemenea, deoarece momentele de strălucire ale puzzle-ului prin care strălucesc sunt deștepte, iar când abilitatea de îngheț a timpului este folosită la maximum, creează un mecanic cu adevărat interesant. Din păcate, pur și simplu nu se folosește atât de mult, și chiar atingerea frumoasă a lumii devenind ca un desen al copilului când timpul este oprit nu-l poate ajuta.
Nu ajută la faptul că controalele se simt puțin lipicioase. În timpul câtorva dintre cele mai complicate părți ale jocului, în care timpul era important, m-am trezit agravat că Max nu reacționa la fel de repede. Uneori, săriturile se simțeau cu întârziere, iar timpul de răspuns la intrarea mea se simțea puțin lent. Amestecați acest lucru cu niște muzică extrem de enervantă în unele dintre niveluri și aveți un joc care se poate agrava foarte repede - chiar și atunci când jucați puzzle-uri bine montate și inteligente.
Acestea fiind spuse, fizica din Max sunt superbe și face jocul părților interesante ale jocului tone de distracție. Interacțiunea lui Max cu liniile și formele desenate de jucător sunt unele dintre cele mai bune pe care le-am văzut într-un joc ca acesta. Mai târziu, când utilizați de fapt toate abilitățile dvs. pentru a bate nivelurile, acest fapt intră foarte bine în joc. Există un nivel deosebit de interesant cu roți învârtite la care trebuie să conectați o linie pentru a putea lansa Max pe ecran către alte roți. Aici, fizica superbă a jocului, înghețarea timpului și desenul de linii se reunesc de minune pentru a vă arăta jocul pe care doriți să îl jucați pentru primele două lumi. Când jocul funcționează, funcționează de minune, iar ultima lume este aproape suficientă pentru a salva restul jocului.
Așa cum am spus anterior, pot înțelege ușurința generală a primelor două lumi, deoarece acest joc este comercializat către un set mai tânăr. Cu toate acestea, nu revizuiesc acest lucru pentru un set mai tânăr; Îl revizuiesc pentru Destructoid. Ca atare, pot spune doar că majoritatea acestui joc nu este la curent cu tot ce poate fi, și văzând creativitatea și provocarea pe care o prezintă unele niveluri din lumea a treia nu face decât să evidențieze acest fapt. Despre ce se poate spune Max și Magic Marker este că există potențial acolo, dar potențialul nu înseamnă pentru un joc de care oricine mai mare de 8 ani ar fi foarte interesat.
Scor : 6 - Bine (6s pot fi puțin peste medie sau pur și simplu inofensivi. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți.)