review wet
În timp ce am fost vândut pe conceptul de UMED - un pui se împușcă și mănâncă tâlhari într-un joc de acțiune inspirat de grindhouse - nu am fost vândut exact cu privire la aspectul cel mai important al unui joc: cum se joacă.
Am avut parte de timp practic cu jocul la E3 și, în timp ce a fost plăcut, am fost, într-adevăr, un pic infundat. Atunci când aceleași console de demo E3 câteva console mai târziu, impresiile mele originale fuseseră confirmate - mult stil, cu puțină substanță și controale dificil și dure. Totuși, cârligii „puii și feliile în sus” au fost suficient de puternici încât am intrat în jocul final cu mintea deschisă.
Pentru prima oră sau două, părerea mea se schimbase în rău. Dar apoi s-a întâmplat ceva și am trecut de la enervat și frustrat la rânjetul ureche la ureche. Am descoperit curând că, în ciuda defectelor sale, aveam o mare timp . Deci ce s-a întâmplat? Cum se poate trece de la ură aproape la iubire atât de repede?
Mai mult după salt.
UMED (PlayStation 3 (Revizuit), Xbox 360) Dezvoltator: Minte artificială și mișcareEditura: Bethesda Softworks
Lansat: 15 septembrie 2009
MSRP: 59,99 USD
UMED este povestea lui Rubi Malone, un „reparator profesionist”, un pistol de închiriat priceput în acrobație, arme de foc și calea sabiei. Nu se știe prea mult despre trecutul lui Rubi, iar narațiunea jocului nu face nici măcar o încercare de a-și completa povestea din spate. Știi ce trebuie să faci despre ea - e bună la ceea ce face, nu ia nicio problemă și, dacă vei intra în calea ei, vei muri ... și asta este.
În ciuda lipsei unui context real, UMED are o poveste surprinzător de interesantă și captivantă (dacă nu chiar uneori complet absurdă), suficient încât fanii flick-urilor și acțiunii de gradul b vor dori să o vadă până la capăt. A spune multe despre povestea jocului ar da prea mult, dar este suficient să spunem că există cruci duble, răzbunare, mult foc de armă, personaje nebune și destule membre pentru a fi satisfăcute.
UMED este un joc bazat în întregime în jurul acțiunii sale elegante, un amestec de acrobații, joc de sabie și manevrare a armelor cu foc dublu. De fapt, cu cât este mai variat uciderea dvs., cu atât mai multe puncte de stil sunt premiate. Încă de la început, Rubi poate conduce și aluneca, îndreptându-și totodată pistolele (și mai târziu, mitralierele, pușcile și arcurile) spre ținta multiplă.
software pentru a copia DVD pe computer
În timpul oricăreia dintre aceste acrobații, trăgerea focului va determina jocul să intre în mișcare lentă, permițând lui Rubi să obțină o bătaie mai bună asupra inamicilor ei. O armă se va auto-ținta, cu stick-ul analogic folosit pentru a elibera un alt inamic al alegerilor tale. Această direcționare divizată este UMED Câteva inovații în materie de joc care îi permit lui Rubi să intre într-o secvență nelimitată de timp glonte, răsucindu-și corpul în toate pozițiile pentru a-și îndeplini țintele. Se va apleca înapoi în timp ce glisează la mijloc sau o va răsuci cu 360 de grade pentru a-și viza dușmanii.
A vorbi despre cum se simte să-l facă pe Rubi să facă aceste tipuri de lucruri este dificil; la începutul jocului, nu este nimic frustrant, mărginindu-se de abism. Setul inițial de mișcare al lui Rubi este limitat și nu face dreptate personajului, un criminal presupus experimentat și unul dintre cei mai buni la ceea ce face. Se simte zgârcit și rigid, ceea ce se traduce prin frustrare cu controlorul din mâinile tale. Față de alte jocuri de acest tip, se simte că lipsesc acțiuni acolo unde ar trebui să fie. De ce nu poate rula Rubi sau un inamic? De ce nu-și poate tăia sabia în timp ce sare la mijloc sau arunca arma atunci când se leagănă pe un stâlp? Pe scurt, a fi Rubi nu este la fel de mișto (sau la fel de distractiv) în joc așa cum te-ai aștepta.
Dar apoi începeți să cheltuiți acele puncte de stil pe care le acumulați și să le îmbunătățiți abilitățile lui Rubi - lucruri precum rata de foc a acesteia cresc, și dintr-o dată ea este capabilă să facă toate acele lucruri pe care v-ați dorit că ar fi fost capabilă să le facă din start. Ea poate alerga pe corpul inamicului și se poate întoarce înapoi, mergând chiar într-o secvență lină de mișcare lentă, unde puteți viza doi dușmani simultan în aer. Mai târziu, ea poate alerga pe un inamic și apoi trântește imediat cu sabia în timp ce el coboară înapoi sau poate merge direct dintr-o diapozitivă în lama în creștere cu lama ei. În momentul în care sunteți la capitolul al șaselea sau al șaptelea joc, Rubi este aproape complet modernizat, iar odată cu aceste upgrade-uri vine un sentiment mai bun de control și, în cele din urmă, o mulțime de distracții.
Această curbă este o mișcare nefericită și strălucitoare din partea A2M. Este genial prin faptul că, odată ce îți dai seama cum evoluția afectează modul în care vei juca jocul, nu vei dori să te oprești. Dezamăgitor, unii jucători pot fi opriți din timp prin controlul limitat al lui Rubi și setul de mișcare; nu va fi până la jumătatea punctului de joc că veți fi aproape complet modernizat. Însă ai încredere în mine, când spun că plata merită, și cred că vei fi de acord atunci când te vei plimba de la stâlp la stâlp sau vei împărți tâlharii care țintește înainte de a-i tăia pe mijloc cu sabia lui Rubi.
UMED este împărțit în câteva secțiuni de joc distincte, prima dintre ele fiind lupta directă, deschisă a mediului și sabiei cu armele la care te-ai aștepta de la un titlu de acțiune pentru o terță persoană. Totuși, unele zone sunt închise „Arenele spawn” în care Rubi trebuie să lupte cu distrugerea căilor prin care va fi vărsat un roi nesfârșit de dușmani. Aceste zone sunt în general amenajate ca un „loc de joacă”, conceput pentru a permite lui Rubi să obțină cel mai mult stil din uciderea ei, fie că este vorba de alergare sau de-a lungul pereților, fie de leagăn pe stâlpi. Și aproape întotdeauna se termină cu cineva care este înjunghiat direct în cruce sau pierde un membre, ceea ce poate fi în urmă.
Jocul oferă, de asemenea, secvențe de platformă ușoare, jucătorii folosind „Rubi Vision” (țineți apăsat un buton pentru a aprinde bordurile, etc.) pentru a găsi pete acrobatice în mediu pentru a merge mai departe. Spre deosebire de controalele de luptă, nu puteți actualiza abilitățile de platformare ale lui Rubi și se simt un pic înclinate permanent. În mod clar, A2M arăta la jocuri precum persoana a treia a lui Ubisoft Printul Persiei titluri și Tomb Raider pentru aceste secțiuni, dar rezultatele nu sunt la fel de reușite ca jocurile care au inspirat-o. În timp ce navigarea rapidă în mediul înconjurător poate fi împuternicită, există suficiente locuri în care Rubi nu va reuși să prindă o contur sau să nu răspundă într-un salt care poate fi uneori un exercițiu de frustrare. Nu ajută faptul că, de multe ori, calea este neclară și veți încerca un salt într-o direcție în care dezvoltatorii nu intenționau, doar să moară și să fie trimiși înapoi într-un punct de control îndepărtat.
UMED rupe acțiunea tipică și în alte moduri, inclusiv secțiunile „furie ucigătoare”. Acestea, în mare parte, sunt pur și simplu o versiune extrem de stilizată a secțiunilor de acțiune directă ale jocului. Aceste evenimente „furioase” sunt toate declanșate la fel - Rubi trage o gloanță pe fața inamicului într-o scenă tăiată, stropind sânge pe tot grătarul său și declanșează secvența. Vizualizarea jocului se schimbă apoi pentru a indica furia, totul devenind negru, roșu și alb. Este o privire probabil inspirată de Frank Miller Orașul păcatului și cu siguranță va fi comparat cu Jocurile Platinum ” Lume nebună . În ciuda faptului că ar părea răcoros și Rubi pare a fi un pic mai rapid și mai puternic, acestea joacă mai mult sau mai puțin identic cu cel al secvențelor standard de acțiune.
De asemenea, veți fi aruncați în câteva secvențe mari, de acțiune, care amestecă evenimente în timp rapid cu fotografierea cu stick analogic. În timp ce secțiunile din partea de sus alcătuiesc unele dintre cele mai cool secvențe de acțiune în căutarea unui joc (mașini rabatabile, motociclete culisante etc.), acestea pot fi, de asemenea, unele dintre cele mai frustrante. O alunecare a degetului sau a creierului poate duce la lipsa unui eveniment în timp rapid, ceea ce duce la eșec, care uneori te duce înapoi la unul pătrat, trebuind să joci din nou cea mai mare parte a secvenței.
O secțiune, în special, o secțiune de scufundări în cer în care trebuie să navigați cu atenție pe Rubi printre resturile unui avion explodat, printre unul dintre cele mai frustrante și neplăcute momente din jocuri. (Vedeți și: Lama de învârtire a Hadesului în original zeul razboiului .) În ciuda acestui lucru, aceste secțiuni pentru a evidenția ceea ce este cu adevărat jocul - acțiune ridicolă și imposibilă de peste cap.
Într-adevăr, A2M face o treabă admirabilă de a bloca această acțiune de la început până la sfârșit UMED . Jocul se apropie de influențele sale, cu un stil vizual minunat care face referire la filmele de acțiune schlock din anii 70, și se împrumută liberal din adaptările genului lui Quentin Tarantino. A2M a scos chiar și niște reclame uimitoare de filme și intermisiuni din arhive pentru niveluri interioare, cum ar fi favoritul meu personal pentru „Chilly Dilly, mușchiul de personalitate” care pur și simplu trebuie văzut.
Din punct de vedere tehnic, designul de artă al jocului nu este în întregime susținut de motorul jocului - UMED nu este în special cel mai drăguț joc din console de azi. Filtrul opțional al „filmului cu granulă” al jocului ajută un pic și se adaugă la vibrație, dar cei discernanți ar putea apela shenanigans „de ultimă generație” la graficele jocului, dacă sunt atât de înclinați.
Pe partea audio, distribuția de la Hollywood - inclusiv minunata Eliza Dushku, actorul englez Malcolm McDowell și Allan Cumming exprimând nu unul, ci două roluri - face o treabă decentă în furnizarea dialogului uneori hokey (dar distractiv) al jocului. Acesta este (cu excepția cazului în care știi ceva ce nu fac, și te rog să-mi spui dacă o faci) singurul loc în care îl vei auzi pe Dushku folosind fraza „Fiule de curvă, du-te să sufle!”. înainte ca personajul ei să electrocuteze un midget. Toate acestea au o coloană sonoră și destul de blestemată, decentă, psihomonică.
În timp ce o serie de provocări cronometrate se deschid după finalizarea jocului, povestea lui Rubi poate fi finalizată într-un timp relativ scurt. Din acest motiv, chiar dacă UMED este o explozie în ciuda defectelor sale, este dificil să recomand jocul ca altceva decât o închiriere ... deocamdată. Așa cum este, MSRP-ul jocului de 59,99 dolari pare aproximativ douăzeci de dolari prea mare. Fii atent la scăderea prețurilor, pentru că atunci când se spune și se termină, UMED este o acțiune / aventura sălbatică a unei a treia persoane.
UMED are succes în a transpune senzația unui film b într-un format video și este ceea ce se dorește a fi - un moment distractiv, îmbibat cu gore, plin de acțiune. Dacă sunteți în joc pentru jocurile de popcorn din jocuri, nu căutați mai departe UMED .
Scor: 7.5 - Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)