ever oasis isnt what i thought it would be
Și nu este un lucru rău
În timp ce scriu acest lucru, fișierul meu de salvare pentru Oasis Over este la nota de șapte ore. Acesta este punctul în care jocul începe să devină distractiv. Povestea progresează, acțiunea se accelerează și chiar intru în fluxul acestei aventuri neobișnuite.
Din păcate, nu pot vorbi despre nimic. După instrucțiunile mele, această previzualizare poate acoperi doar primele cinci ore, cea mai mare parte nu este exact ceea ce aș numi ortografie. Oasis Over are un început lent la fel ca Zelda dezvoltatorul de titluri Grezzo a fost prezentat la 3DS, oferindu-mi informații pe multe fațete diferite ale jocului. Dar, la fel ca în cazul ZBBOTW - Zelda Inainte de Respirația sălbaticului - odată ce trec de la început, începe cu adevărat să-și arate culorile.
Oasis Over are loc în ultima oază a unui deșert aproape nesfârșit. Cel precedent în care Tethu, conceput de mine, trebuia să se prezinte tuturor rezidenților săi nu mai este. Forța misterioasă cunoscută sub numele de Chaos a distrus-o, iar micul meu Seedling este trimis la ambalaj într-o mică gaură de udare unde se află ultimul spirit presupus de apă Esna. Împreună, ei decid să lupte înapoi împotriva Haosului prin construirea unei noi oaze, împiedicând deșertul să devină o gaură totală nelocuibilă.
Cu oaza mea construită, acum trebuie să fac din ea un paradis de deșert. Asta înseamnă să aduci acei rătăcitori fără speranță care caută un loc în care să apeleze acasă. Îl primește imediat pe primul său vizitator care devine rapid primul său rezident. Când jocul a debutat în E3 anul trecut, am presupus că carnea experienței va fi Zelda -un temniță care se târăște și luptă. Nu este cazul. Scopul jocului este de a-mi construi oaza și de a face acest lucru trebuie să aduc rezidenți, să-i deschid magazine, să pun la dispoziție magazinele cu materiale și să adun deșeurile care vizitează Noots, iar alții cheltuiesc pentru a se reinvesti în comunitate.
Intrarea oamenilor în mica mea grădină a Edenului necesită o mică publicitate directă. Mă îndrept spre pustia sterilă și găsesc potențiali rezidenți, anunțându-i despre refugiul meu. Aceștia vizitează, îmi dau o sarcină de îndeplinit și în curând decid că vor să locuiască acolo într-o sărbătoare veselă, curcubeu. Pe măsură ce populația mea crește, oaza îmi crește nivelul, extinzându-se pentru a permite mai mult spațiu pentru magazinele noi. În afară de tendințele către diverse magazine, există o grădină în care pot cultiva plante în care pot fi oferite magazinelor, tranzacționate pe piețe sau folosite în armarea și armarea.
Aceasta este bucla de joc pentru primele trei-patru ore și, sincer, am crezut că este doar un început lung și lent pentru jocul real. „Aceasta,” am crezut eu, ar fi ca și cum ar prinde capra și pisica Prințesa amurgului .“ Imaginează-ți surpriza mea atunci când îmi dau seama că acesta este jocul în primul rând: un constructor de oraș. Nu că nu este ceva în neregulă cu a fi constructor de oraș, pur și simplu nu a fost ceea ce am anticipat Oasis Over va fi.
În jurul valorii de patru ore este momentul când jocul începe să semene mai mult cu ceea ce s-a arătat în timpul dezvăluirii sale de anul trecut. În sfârșit, am acces la team building, tocmai la timp pentru ca eu să-mi pun la cale și să cuceresc prima temniță. Îmi pot lua doi dintre rezidenții oazei cu mine, fiecare cu propriile niveluri, arme și abilități. Aptitudinile sunt importante pentru că nu pot trece prin această primă temniță decât dacă am tovarășii potriviți în echipa mea. Peșterile pe care le-am întâlnit sunt pline cu locații în care aceste abilități, cum ar fi minerit sau săpături, pot fi folosite pentru a colecta materiale pentru orașul meu. Aptitudinile sunt de asemenea utilizate în rezolvarea puzzle-ului, motiv pentru care echipajul potrivit este atât de important. Tethu are rafale de vânt ca și abilitatea lui și îl poate folosi pentru a arunca grămezi mari de nisip, precum și pentru a înăbuși anumiți dușmani, dar nu poate rula într-o minge sau ajunge în locuri înalte. Pentru această primă temniță, aveam nevoie de doi prieteni care să poată face asta.
În luptă, jocul funcționează la fel de bine cum aș anticipa. AI-ul Companion este suficient de inteligent pentru a ataca singur, dar nu suficient pentru a ieși rapid din calea pericolului. Cu o apăsare a D-Pad-ului, pot schimba între cele trei personaje ale mele, ceva care este obligatoriu pentru utilizarea abilităților, deoarece asociații mei nu vor îndeplini aceste sarcini de unul singur. În luptă, abilitatea de a schimba personaje vine foarte la îndemână atunci când învinge primul meu șef de temniță. Controlul efectiv al acestor personaje este a doua natură, deoarece este doar Zelda schema de control. & lsquo; L 'se blochează împotriva adversarilor, & lsquo; A' și & lsquo; Y 'efectuează atacuri slabe și puternice, respectiv & lsquo; B' iese din drum.
Până acum, influența ZBBOTW poate fi resimțită prin cea mai mare parte a acestui joc, incluzând lumea sa faux-open, atacurile inamice telegrapate și puzzle-urile pe care le rezolv pentru a avansa prin temnițe. Nimic nu este prea complicat și dacă părăsesc oaza cu echipajul greșit, există multe puncte de urgență care mă duc înapoi acasă, astfel încât să le pot schimba. În momentul de față, singurele enervări pe care le-am întâlnit sunt schimbarea echipamentelor se limitează la doar câteva locuri din oază și nu pot salva decât în anumite puncte de economisire.
Cu această primă temniță ieșită din drum, acum încep să văd potențialul acestui joc. Au fost prea multe căutări simple de preluare înainte de a căuta să stabilească bucla de joc, dar, în acest moment, pare gata să mă trezească, ceva pe care vizualele și coloana sonoră au făcut-o deja. La două ore, nu am intrat în joc. La marcajul de cinci ore, a început să se întoarcă. Acum că am șapte ore în care o primesc în totalitate și acum aștept cu mare nerăbdare ce Oasis Over are în magazin.
Dacă vrei să încerci Oasis Over pentru tine, demo-ul este disponibil chiar acum.
care este cel mai bun schimbător de voce
