destructoid review team fortress 2
(Acesta este doar unul dintre noile jocuri disponibile în Cutia portocalie . Nu uitați să citiți recenziile noastre despre Episodul doi și portal și ține-ți ochii curățați pentru revizuirile viitoare ale consolei.)
În primul rând, v-am oferit impresiile noastre despre versiunea beta. Apoi, v-am învățat cum să nu arătați ca un idiot în el. În sfârșit, analizăm chestia blestemată - este Team Fortress 2 .
În esență, analizăm fiecare dintre noile jocuri Cutia portocalie - Portal, Half-Life 2: Episodul doi , și Team Fortress 2 - individual pentru computer. După aceea, vom oferi o revizuire generală și atotcuprinzătoare a Cutia portocalie pentru 360 (deci putem evalua cele 360 de porturi ale Jumătate din viață 2 și Half-Life 2: Episodul unu ).
Și așa, fără alte întrebări, lovește-l la naiba și să citești recenzia.
Team Fortress 2 (PC)
Dezvoltat de Valve Software
Lansat pe 10 octombrie 2007
Am sunat acum aproximativ trei săptămâni în postările noastre despre impresii Team Fortress 2 cel mai bun joc multiplayer pe care l-am jucat vreodată.
Nimic nu a fost schimbat.
Grafic, nu se poate plânge nimic. Graficele desenate, stilizate, sunt absolut superbe și se potrivesc total stilului de joc deasupra. Indiferent dacă urmărești un spion necinstit să fie gâfâit de o rachetă rătăcită sau dacă te uiți la expresia facială a tipului de arme grele, în timp ce strigă insulte la dușmani, TF2 estetica este întotdeauna deschisă la culoare fără a deveni copilărească, precum și minunat de violentă, fără a fi inutil înfricoșătoare. Estetic, nu există cu adevărat nimic de care să se plângă - Campania Sky Blue ar trebui să fie mulțumită. Team Fortress 2 angajamentul este de a distracţie , pur si simplu; acest lucru poate fi observat în aproape toate aspectele proiectării jocului, de la graficele de pe ecran.
ce este modelul cascadei cu exemplu
Angajamentul lui Valve în acest sens, cum spuneți, distracţie , pot fi văzute cel mai imediat în modificările aduse Cetatea echipei formulă. Au dispărut granatele specifice clasei care au fost spamate atât de frecvent și inutil în primul joc; au dispărut atacul de intoxicații iritante ale Medicului și ambalajul său de vindecare la fel de iritant; în esență, dispărutul este orice lucru care încalcă bucuria pură de a te angaja într-o experiență competitivă de jocuri multiplayer. Am apreciat cu adevărat mici atingeri precum sistemul „nemesis” (dacă o persoană te omoară de trei ori consecutiv, devine Nemesisul tău oficial și primești mai multe puncte pentru uciderea lor) sau modul în care jocul ține cont constant de statisticile tale. Deși aceste mici adăugări și scăderi la formulă s-ar putea să pară că nu fac o diferență, pur și simplu fac jocul mult mai interesant și (îmi pare rău că m-am repetat, dar nu există niciun alt cuvânt pentru asta) mult mai mult distracţie.
În ceea ce privește jocul multiplayer, Team Fortress 2 chiar nu include nimic din ceea ce nu ați văzut până acum ... dar asta nu contează. Da, jocul este alcătuit în principal din dominanțele Control Point, cu o parte ajutând Capture the Flag - moduri de joc pe care le-am jucat cu toții de o sută de ori - dar nu ai văzut niciodată aceste vechi formule multiplayer executate atât de al naibii. eficient . Clasele de personaje sunt incredibil de diverse și extrem de bine echilibrate; cu excepția Pyro (un personaj pentru care dezvoltatorii nu pot părea să decidă la un nivel fix de mortalitate), nicio clasă nu este cu adevărat mai bună decât oricare altul și fiecare personaj oferă o experiență de joc distractivă și unică.
Bineînțeles că îmi dau seama că o frază de genul „fiecare clasă de personaje oferă o experiență de joc distractivă și unică” a fost aplicată pe fiecare joc de luptă multiplayer încă de la SpaceWar, cu diferite niveluri de adevăr din spatele său, dar TF2 sistemul de clasă este adevărata afacere. După ce am terminat o serie de zece părți despre complicațiile fiecărei clase, vă pot spune, fără nici cea mai mică ezitare, că fiecare personaj este util în felul său special. S-ar putea presupune un joc cu nouă - count & lsquo; em, nouă - diferite clase de personaje pot include câțiva duduri. Nu este cazul, sunt fericit să spun. Încă mă bazez pe Spy mai mult decât oricare altă clasă, dar pot trece la Scout sau Demoman la căderea unei pălării și încă mă bucur.
Din cauza acestui echilibru minunat în clase, jocul este cu adevărat mai mult orientat către munca în echipă decât majoritatea pe care le veți găsi astăzi pe piață. Nu este Counter-Strike ; valoarea unui jucător nu se măsoară în capacitatea lui de a scoate loviturile de cap sau cât de repede este degetul declanșator, ci în cât de bine beneficiază echipa de prezența sa. Team Fortress 2 este un joc de strategie: utilizarea punctelor tari și a punctelor slabe ale fiecărei clase este o abilitate mult mai importantă decât să ai pur și simplu reflexe rapide sau o mână constantă (ca să nu spunem că aceștia nu ajută totuși).
Hărțile în sine sunt, de asemenea, un mare punct de interes. Timpurile reduse de respawn pentru o echipă câștigătoare ajută la prevenirea impasurilor; dacă ascultați comentariul, echipa de la Valve pare să se întindă dezgustat la ideea impasurilor. Fiecare hartă include structuri specifice clasei sau repere geografice care pot fi utilizate doar de anumite clase, oferind fiecărui caracter diferit avantajul locației în orice hartă dată - cercetașii pot sări dublu pe zone larg deschise, soldații pot sări cu rachete la zone mai înalte, etcetera. Cu toate acestea, poate cea mai interesantă dintre oricare dintre aceste opțiuni de proiectare, și mai neîncrezător, este ideea de „nivel fluid” găsită pe o hartă precum tc_Hydro. Între rundele de pe Hydro, anumite pasaje se vor deschide sau se vor închide, iar locațiile punctelor de control se vor schimba; rămânând în limitele hărții Hydro, nivelul se schimbă de mai multe ori și oferă o experiență de joc diferită după fiecare rundă. Hidro este într-adevăr patru sau cinci hărți într-una - ceea ce face cu atât mai iritant că este numai hartă în versiunea actuală a jocului cu acest mecanic în el. Sistemul de nivel fluid este asa de distractiv și creează astfel de reactivitate într-o singură hartă, că hărțile de la Punctul de control precum Well sau Granary pot părea absolut monotone prin comparație (mai ales dacă joci frecvent jocul de câteva săptămâni la rând, lucru pe care îl am).
Această eventuală monotonie a hărților, atunci când vineți la ea, este singurul lucru de care mă pot plânge cu adevărat - dar nu este una neglijabilă, în mintea mea. Șase hărți, deși inteligibile și suficiente pentru un joc care tocmai a fost lansat, pot îmbătrâni destul de repede într-un joc precum Team Fortress 2 . Nu este faptul că hărțile sunt prost concepute - nu sunt - dar stilul intens al jocului necesită runde foarte scurte și, ulterior, timp rezonabil de scurt pe orice hartă individuală. Hărțile sunt foarte distractive, desigur, dar în decurs de o săptămână sau două de la prima joacă, veți fi reușit să le faceți de fiecare dată de cel puțin douăzeci de ori și, mai devreme sau mai târziu, vor începe să crească vizibil obositoare. Desigur, orice hartă în orice jocul multiplayer va îmbătrâni în cele din urmă, cu suficient de mult timp, dar am fost destul de surprins să mă simt să mă îmbolnăvesc de Gravelpit și bine după doar două săptămâni.
Desigur, această problemă va fi remediată până la urmă; Mai devreme sau mai târziu, Valve va lansa alte hărți și comunitatea de modding va crea în cele din urmă câteva hărți echilibrate, memorabile. După cum este corect acum Cu toate acestea, monotonia hărții este un punct pe care nu-l pot ignora.
Per total, Team Fortress 2 este un joc cu adevărat grozav. Este rapid, este distractiv și este ușor de intrat, dar deține o mare moarte în cele nouă clase de personaje diferite. Da, încă nu există suficiente hărți variate, dar asta nu ar trebui să te împiedice să cumperi acest joc și să joci din asta. La sfarsitul zilei, Team Fortress 2 este încă cel mai bun, mai echilibrat, cel mai distractiv joc multiplayer pe care l-am jucat vreodată pe computer. Dacă nu ați cumpărat încă Cutia portocalie și erau curioși despre cum TF2 a afectat pachetul în ansamblu, nu ezita nici măcar o secundă - chiar dacă ai ignorat cât de incredibil de bune sunt celelalte titluri din Cutie sunt (și modul imens satisfăcător în care TF2 gameplay-ul doar cu multiplayer contrapunde doar singleplayer-ului portal și Episodul doi ) Team Fortress 2 ati încă merită o achiziție.
Scor: 8,5
Verdict: Cumpără-l!