world warcraft producer
Chat cu Travis Day despre Patch 7.2 și Mormântul lui Sargeras
ce aplicație vă permite să descărcați videoclipuri YouTube
Acum că World of Warcraft „s Legiune expansiunea are două patch-uri masive sub curea, m-am gândit să mă întorc cu Blizzard pentru a vedea cum merg lucrurile. La exterior, această expansiune, în ansamblu, se lucrează înot în comparație cu cel mai tare Warlords și puteți susține că au depășit-o deja în mai puțin de un an.
Pentru a descoperi ceea ce a funcționat și ce nu a avut, am avut o discuție cu Travis Day, producător principal pentru World of Warcraft .
Ca principal principal al tancurilor Demon Hunter convertit, trebuia doar să știu cum au fost primite în ansamblu dincolo de microcosmosul grupului cu care joc de obicei. Ziua spune că totul se desfășoară conform planului, afirmând: „Adăugarea vânătorilor de demoni s-a simțit ca o potrivire naturală pentru povestea Legiunii și am fost destul de fericiți de modul în care jucătorii au răspuns la introducerea clasei. A fost destul de popular și a aterizat într-un loc bun în ecosistemul clasei mai mari. La fel ca în cazul tuturor claselor, vom continua să ne echilibrăm și să regăsim pe măsură ce trece timpul, dar suntem foarte mulțumiți de modul în care a trecut până acum '.
Totuși, s-au schimbat puțin când vine vorba de armele Artifact. Am observat o mulțime de diferențe de opinie în comunitate atunci când vine vorba despre nuanțele mai fine ale mecanicului, iar Day spune că, practic, s-au uitat la modificarea acesteia încă de la 7.0, deoarece a fost una dintre cele mai solicitate modificări. Ziua explică: „Am primit o mulțime de feedback cu privire la sistemul Artifact Power din Legiune și una dintre cele mai mari modificări legate de artefacte pe care le facem este că ajustăm modul în care funcționează „infinitul” caracteristică Artifact în Patch 7.2. Scopul pentru Artifact Power a fost întotdeauna să aibă o metodă de progresie continuă pentru jucători, după ce au atins un nivel maxim, dincolo de nivelul obiectului. Înainte de plasare, jucătorii au reușit să ajungă la un capac greu de 54 de trăsături pe Artifactul lor.
El continuă explicând: „În timp ce a fost nevoie de un efort, jucătorii au început să simtă că este„ necesar ”să ajungă la 54 de trăsături, deoarece era atât realizabil, cât și în continuare furnizor de energie. Cu Patch 7.2, am ajustat noua trăsătură artefactă „infinită”, astfel încât să nu existe un maxim posibil, iar câștigurile de putere să se diminueze mai repede cu cât mergeți mai departe. În acest fel, noua trăsătură finală ar trebui să se simtă mult mai puțin „necesară” și mai mult ca o progresie continuă incrementală ”.
întrebări și răspunsuri de bază ale interviului sql pentru cei mai noi
A existat un alt aspect Legiune este 7.2 patch-ul ăsta m-a îngrijorat - masa de construcție asemănătoare cu garnizoana. Garnizoanele erau o parte extrem de contestată din Warlords , deoarece Blizzard a încurajat practic jucătorii să rămână în zona lor de hub și să joace Farmville -cum mini-jocuri pentru a rămâne în vârful meta. A făcut oamenii prea confortabili, pe care echipa îi rezolvă făcând-o un pic mai impactantă și orientată către PVE.
emisiuni anime gratuite pentru vizionare online
Ziua consideră că va face posibilă interacțiuni mondiale interesante: „În timp ce sălile de ordine ale Legiunii au fost cu siguranță o evoluție a sistemului Garrison, sistemul de construcții și tabelul de construcție al Legionfall sunt complet noi - și ceva în care nu am mai făcut până acum World of Warcraft . Jucătorii din ambele facțiuni vor putea contribui la construirea uneia dintre cele trei clădiri de pe malul Broken. Aceste contribuții sunt împărțite la nivel de regiune - America, Europa, China, etc. - și odată construită una dintre clădiri, deblochează conținut suplimentar pe Broken Shore și le conferă jucătorilor un buff. După ceva timp, Legiunea va contraataca și va distruge clădirea, iar jucătorii vor trebui să se alăture pentru a o reconstrui sau a construi o nouă clădire. Aceste trei clădiri diferite sunt construite și distruse într-un ciclu constant, schimbând care buff-uri și conținut sunt disponibile în mod regulat și introducând un nou element dinamic în joc. Va fi interesant de văzut dacă diferite regiuni se reunesc pentru a se concentra mai întâi pe o anumită clădire și cum comunitatea în ansamblu abordează această caracteristică ”.
Privind spre viitor, am pus încă o întrebare care se referă la extinderile viitoare. Armele artefacte au fost un succes uriaș până în prezent, consolidând cursa pentru un echipament mai bun în cel puțin un slot în timp ce permit jucătorilor să îndeplinească fantezia puterii de a manipula uneltele din istoria seriei. Dar, din păcate, încă nu există planuri de a le prelua în vreun fel în afara efectelor transmog. Când a fost întrebată, Day a răspuns: „Una dintre temele majore pentru Legiune a fost, și continuă să fie, livrând fantasmele de bază pentru fiecare dintre clase. Am făcut acest lucru prin intermediul sălilor de ordine, campaniilor specifice clasei și armelor Artifact. După cum ați subliniat, armele Artifact intră Legiune sunt unele dintre cele mai iconice arme din Warcraft lore. A fost multă distracție pentru a crea conținut și abilități care se rotesc în jurul acestor arme, iar jucătorii se bucură cu adevărat de asemenea. În timp ce au fost foarte potriviți Legiune și suntem mulțumiți de modul în care s-au dovedit, nu intenționăm să ducem aceste arme înainte în următoarea extindere, deși vor apărea transmogul ”.
Este ceva, cred! Sper doar să păstreze sistemul în general și să vină cu mai multe concepte pentru acesta. Între timp voi pregăti pentru raidul Tomb of Sargeras, care va scădea în câteva săptămâni.