star wars arcade pentru sega 32x a ajuns acolo unde conteaza puiule
Blocați S-Foils în poziție de atac.
Ah, Arcade Războiul Stelelor . Nu, nu th la Joc arcade Star Wars. Nu aia unul, fie . Vorbesc despre 1993 Arcade Războiul Stelelor creat de Sega. Doar că nu sunt. Vorbesc despre portul din 1994 pentru Sega 32X.
Videoclipuri recomandateAh, Sega 32X. Dețin mai multe jocuri pentru această creștere a unei console decât ar trebui oricine. Unul dintre cele mai ușor de găsit și unul pe care l-am deținut de când am luat consola, este Arcade Războiul Stelelor , care este un port de start extins al versiunii, ei bine, arcade.
Un lucru de știut este că 32X nu a fost nici pe departe la fel de puternic când a fost vorba de 3D ca Sega Model 1. Cu toate acestea, unul dintre lucrurile despre care am tot auzit Arcade Războiul Stelelor a fost că jocul în sălbăticie era foarte scump. Poate că s-au gândit Arcade Trilogie Star Wars , dar indiferent, orice port de origine este de obicei mai bun decât nici un port de acasă. Și din moment ce portul 32X este numai portul de Arcade Războiul Stelelor , ar fi putut fi mai rau.
serverul nou world of warcraft

Păstrează-ți sferturile pentru spălat rufe
32X este un set distractiv. La acea vreme, Sega of America credea că, în loc de trecerea la Sega Saturn, așa cum o făcea Japonia în acel an, ar prelungi durata de viață a Sega Genesis cu un supliment care va ajunge să fie 32X. A fost o gafă uriașă care a împărțit dezvoltatorii și este posibil să fi torpilat șansele lui Saturn în America de Nord. Sega din Japonia a urmat de asemenea sfatul Sega of America pentru că Sega Genesis s-a descurcat mult mai bine în America de Nord decât Mega Drive în Japonia.
32X, în ciuda faptului că este un mod evident, nu este o consolă rea. Are un port cu adevărat grozav NBA Jam: ediție turneu , și asta contează foarte mult. Cu toate acestea, dincolo de asta, nu au fost foarte multe jocuri care au fost lansate în el. Dar de ce ai face-o? Dezvoltatorii din America de Nord știau că Sega Saturn se prăbușește, așa că de ce să dezvolte ceva care urma să fie învechit într-un an? Drept urmare, au fost lansate aproape 40 de jocuri pentru sistemul de expansiune, ceea ce este trist pentru oricine a cumpărat unul.
Ca și în majoritatea problemelor mele personale, dau vina pe părinți. A face Genesis mai puternic sună grozav pentru mine, dar a fost greșit și a fost gestionat prost din punct de vedere strategic.
Au fost câteva jocuri bune pe consolă și Arcade Războiul Stelelor a fost unul dintre ei. Nu este cel mai bun joc de pe consolă și nici măcar nu este atât de grozav, dar dacă aș fi jucat la asta când eram copil, aș fi fost peste lună.
cum se scrie uat cazuri de testare

Asta nu e luna...
Arcade Războiul Stelelor te pune în spatele joystick-ului unui Starfighter Incom T-65B X-Wing sau, dacă te joci cu un prieten, un Y-Wing din seria BTL Koensayr. Urmărește filmele ilustrând Bătălia de la Endor (Steaua Morții II), dar și cum o amestecă cu Bătălia de la Yavin (Vanilla Death Star). Începi să te lupți cu TIE Fighters. Apoi, odată ce le-ai explodat suficient, mergi mai departe.
Versiunea pentru consolă vă oferă opțiunea pentru modul Arcade sau 32X. Arcade vă oferă cele patru etape ale versiunii arcade, în timp ce modul 32X este extins semnificativ. Modul Arcade este Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface și Reactor Run. 32X este luptători TIE, mai mulți luptători TIE, mai mulți luptători TIE, Death Star Surface, Trench Run, mai mulți TIE Fighters, Super Star Destroyer, mai mulți TIE Fighters, Death Star Surface, Reactor Run.
Este o abordare rezonabilă a bătăliilor spațiale din filme. Suprafața Stelei Morții este deosebit de impresionantă, cu turnuri cu turbolaser umplând cerul cu fasciculele lor. Nivelul îmi amintește de prima etapă în Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Evident, scara și imaginile sunt diferite, dar faptul că a fost realizat destul de bine pe 32X este oarecum impresionant.

Mai mulți TIE Fighters
Ceea ce nu este impresionant este lupta. TIE Fighters apar doar pe coada ta, iar treaba ta este să-i aduci în fața ta. Rareori îi vezi doar rătăcind prin zonă în grupuri mici. Aproape întotdeauna sunt chiar în spatele tău.
Nu poți să faci o buclă sau chiar să rulezi, așa că evitarea lor înseamnă în mare parte doar accelerarea și încetinirea și nu pare să conteze ceea ce alegi să faci. Dacă ai pedala jos, totuși vor trece uneori pe lângă tine, iar dacă trânti pe frână, par să poată face acest lucru la fel de repede. Pentru multe dintre primele niveluri, cea mai bună strategie a mea a fost să zbor în linie dreaptă și să-mi modific continuu viteza până când cineva a ajuns în fața mea.
Ai laserele tale și torpilele tale cu protoni. Torpilele se completează în timp, așa că ori de câte ori auziți sunetul de blocare, puteți la fel de bine să trageți și să uitați.
Misiunile în care trebuie să zburați prin tuneluri ciudate de nave spațiale sunt mai interesante. Aici vedeți cel mai mult diferența grafică dintre versiunile arcade și 32X, dar sincer nu este chiar atât de rău. În timp ce totul este umbrit și fără textură, geometria nivelului se simte destul de apropiată. Este mai impresionant decât cel din 1993 Star Fox pe SNES, dar framerate scade destul de mult în unele zone.

Cârlig de mână
Dar în timp ce este impresionant Arcade Războiul Stelelor are unele deficiențe destul de greu de ignorat. Detectarea loviturilor este discutabilă, pentru un singur lucru. Este foarte greu să vezi lasere sau să spui când te va lovi o minge mare de energie. TIE Fighters poate, de asemenea, aparent să zboare prin pereți, ceea ce face ca segmentele de găuri ale stelei să se simtă oarecum șocante. Este cu siguranță jucabil, dar atunci când nu poți spune ce te lovește de unde, își pierde o parte din eficacitate.
Cea mai mare problemă a mea este totuși cu controalele. Decelerate și Accelerate sunt A și, respectiv, B, în timp ce butonul C este pentru a declanșa laserele. Dacă sunteți pe un controler cu trei butoane, B și C declanșează împreună o torpilă cu protoni, dar asta nu face parte din problema mea. Problema este că accelerarea și decelerația trebuie menținute pentru a vă menține viteza, așa că, dacă doriți să zburați încet și să trageți laserele în același timp - ceea ce faceți adesea - sunteți nevoit să gimnastică cu degetele.
Modul corect de a juca ar putea fi să setați partea dreaptă a controlerului pe coapsă și să lucrați la butoane folosind degetele. Cu toate acestea, de multe ori aș folosi doar degetul mare pentru A și B și degetul arătător pentru C, stilul mâinii cu cârlig. A devenit dureros, mai ales că marginea nasturilor a început să-mi agraveze degetul mare.
Nu sunt sigur de ce X nu a fost obișnuit să declanșeze lasere pe un controler cu 6 butoane, deoarece puteți folosi apoi capătul degetului mare pentru a trage și mijlocul acestuia pentru a menține viteza. Lasă-i pe cei cu trei butoane să sufere.

Nu mă dezamăgi din nou
Arcade Războiul Stelelor a fost un titlu de lansare pentru 32X, care a fost o decizie bună, chiar dacă nu a depășit deciziile proaste din jurul consolei. A arătat capabilitățile 3D ale suplimentului, care erau decente la acea vreme, dar care urmau să fie înlocuite rapid de PS1 și Saturn când au sosit în America de Nord anul următor.
cel mai bun mod de a descărca youtube mp3
Este unul dintre jocurile de top pentru 32X, dar, după cum am stabilit, nu există o mulțime de concurență. De fapt, un joc similar 32X, Escadrila din umbră , ar putea fi chiar mai bine, dar durata mea de atenție nu a rezistat încă dincolo de al doilea nivel.
De asemenea, poate merită remarcat acest lucru Arcade Războiul Stelelor a aparut anul dupa Star Fox și Star Wars: X-Wing . Ambele sunt mult mai robuste. Dar doar asta subliniază problemele cu Arcade Războiul Stelelor . A fost în locul nepotrivit la momentul nepotrivit.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!