constructori de orase de supravietuire care vorbesc cu stray fawn studios si team kerzoven

De la pamant in sus
In timp ce SimCity petrecut în 1989, genul constructorului de orașe este într-un fel de renaștere. Sigur, Orașe: Skyline își continuă stăpânirea pe simularea municipală, dar un sub-gen a apărut în umbra lui; constructorul orașului de supraviețuire (uneori cunoscut doar ca constructori de așezări). Deși acest gen există din punct de vedere tehnic de zeci de ani, a început să-și găsească identitatea abia după 2014. Alungat . De atunci, o serie de jocuri ca Supraviețuirea așezării au ridicat mingea de unde a fost lăsată și alte jocuri ca Frostpunk au luat conceptul în direcții diferite.
Jocurile de management, în general, și constructorii de orașe în ansamblu sunt jocuri mari de relaxare pentru mine. În timp ce jocurile care necesită o stare hiper-focalizată, ca Doom Eternal , ajută-mă să-mi gestionez anxietatea, constructorii de orașe mă ajută să mă relaxez.
Genul nu dă semne de încetare, cu jocuri precum Stray Fawn Studios Satul Rătăcitor și echipa Kerzoven Cercul din Kerzoven la orizont cu diferite abordari . Ambele jocuri sunt din Elveția și sub umbrela SwissGames, ceea ce mi-a dat ocazia să vorbesc cu amândoi.

Un pas mai departe
Cercul din Kerzoven este cel mai apropiat Alungat dintre cele două proiecte. Marea diferență este că mediul este simulat în el. Nu numai că gestionați nevoile coloniștilor dvs., dar trebuie și să echilibrați nevoile acestora cu resursele disponibile. Nerespectarea naturii poate duce la dispariția animalelor sau chiar la „înmulțirea explozivă”.
'Când Alungat a fost lansat, am fost extrem de impresionat de simularea consecventă a sătenilor”, a descris Marco Burri, fondatorul Team Kerzoven și Lead Developer pe Cercul din Kerzoven . „Puteai observa viața fiecărei persoane, care era unică la acea vreme. Totuși, m-am gândit în sinea mea: „De ce să nu fac un pas mai departe? De ce să nu simulăm și să reprezentăm plantele și animalele în acest fel?’ În plus, datorită experienței mele ca inginer de sisteme, am un talent pentru modele detaliate de simulare, bucle de control și procese naturale complexe.”
În ciuda elementului de supraviețuire al jocului, Tearm Kerzoven s-a concentrat în continuare pe a face din Circle of Kerzoven o experiență relaxantă. „Cine nu vrea să fie confortabil? Cred că în viața noastră de zi cu zi, trăim mult stres și ne aflăm într-o lume care se schimbă tot mai rapid. Cercul din Kerzoven se bazează, de asemenea, în mare măsură pe elementul de încetinire ca parte a experienței de joc. De aceea multe Kerzoven se referă la observarea unor lucruri precum „cum se comportă natura?” „Este solul suficient de umed pentru pădurea mea?” sau „populația de lupi se descurcă bine?””

Principiul simbiozei
Stray Fawn Studios” Satul Rătăcitor are o abordare diferită, dar are totuși același accent pe coexistența cu natura. Îți construiești așezarea pe spatele unei creaturi uriașe, rătăcitoare, numită Onbu. Nu trebuie doar să vă mențineți sătenii sănătoși și fericiți, ci și să vă ocupați de nevoile pământului însuși. „În esență, este un joc despre principiul biologic al simbiozei”, a descris Philomena Schwab, co-fondatoare Stray Fawn Studios și designer de jocuri pe Satul Rătăcitor .
„Decorul jocului este inspirat din mitologia indiană și nordică. Legenda „țestoasei lumii” poate fi găsită în multe filme, cărți și jocuri, dar nu a existat niciodată un joc care să facă din creatură mecanicul său principal de joc. În ceea ce privește povestea și construirea lumii, suntem puternic inspirați de filmul de animație japonez din 1984. Nausicaä din Valea Vântului .” Legătura narativă de acolo este că lumea este copleșită de ciuperci toxice, ceea ce face ca siguranța relativă a Onbu-ului să fie mult mai importantă.
L-am întrebat pe Schwab ce părere au despre popularitatea în creștere a jocurilor confortabile și au avut acest lucru de spus: „Grupul țintă pentru jocuri a devenit mult mai larg în ultimii câțiva ani, permițând multor genuri și subiecte noi să găsească un public. De asemenea, cred că oamenii caută experiențe reconfortante în urma evenimentelor recente care se întâmplă în societatea noastră.”
Personal, prefer termenul „incendiu de gunoi” pentru a descrie evenimentele recente care se întâmplă în societatea noastră.

Influența castorilor
Deja iubeam constructorii de orașe când eram copil și SimCity a avut un efect enorm asupra dezvoltării mele. A creat un interes pentru urbanism și orașe în general, care a durat până astăzi. Am vrut să aud ce au considerat dezvoltatorii cele mai bune jocuri din gen.
schimbați char în int c ++
Pentru Marco Burri, „Unele dintre preferatele mele pot fi văzute în Kerzoven : Ca întotdeauna când dezvoltam un joc, am împrumutat câteva mecanici de la cei mai buni. De exemplu, faptul că mai multe sate de jucători din zone climatice diferite sunt simulate simultan este inspirat din seria Anno. Desigur, un maestru vechi nu trebuie să rămână nemenționat aici. Cetatea Piticilor . M-a fascinat întotdeauna și este datorită Cetatea Piticilor pe care m-am concentrat pe o simulare bogată a naturii și a tuturor viețuitoarelor în care Kerzoven . Există mult mai multe jocuri grozave cu mecanici grozave, cum ar fi Timberborn , Satul Rătăcitor , sau Orașe: Skyline .”
Între timp, pentru Philomena Schwab, „Personal, îmi place foarte mult Regate și Castele din cauza cât de accesibil au făcut jocul dezvoltatorii. În mulți constructori de orașe, aveți o curbă abruptă de învățare, dar acest joc vă permite să intrați imediat. De asemenea, sunt un fan al Timberborn , din cauza decorului său adorabil și am jucat prea multe ore de Alungat .”
Toate jocurile grozave, dar trebuie să fac ecou dragostea față de Timberborn . Încă în acces anticipat , Timberborn este un constructor fantastic de orașe de supraviețuire care combină planificarea urbană și ingineria. În plus, toți sătenii tăi sunt castori, ceea ce îl face și mai bun. Mă bucur foarte mult să văd că ambii dezvoltatori îi spun.

Valoarea eșecului
Apropo de supraviețuire, una dintre părțile mele preferate ale constructorilor de orașe au fost dezastrele. În timp ce suferința este întotdeauna distractiv de urmărit, îmi place și să încerc să reconstruiesc și să trec din cenușă. Cu toate acestea, natura lor aleatorie poate fi frustrantă, așa că am vrut să văd ce cred dezvoltatorii moderni despre mecanică.
Marco Burri de la echipa Kerzoven a avut un gând unic la această fațetă: „Îmi plac dezastrele sau pericolele care apar din simulare, de exemplu, când alungi toate carnivorele și apoi primești o ciuma de șobolani, care apoi mănâncă toate legumele și porumbul. prin sat ca în Cercul din Kerzoven . Puteți vedea cum se dezvoltă problema și aveți șansa de a atenua problemele sau de a învăța pentru viitor. Mie personal nu-mi plac evenimentele dezastrelor din jocuri precum tornadele sau cutremurele dacă nu te poți pregăti sau evita dezastrul.”
Este destul de interesant să vezi contrastul răspunsului Philomena Schwab: „Personal, sunt întotdeauna un fan al mecanicii de supraviețuire la constructorii de orașe. A simți că tot ceea ce construiesc este fragil și ar putea fi distrus dacă nu sunt atent îmi oferă un sentiment mai mare de scop și valoare în constructorii de orașe (și în multe alte genuri). Îmi place să eșuez, să-mi dau seama ce am greșit și să încerc din nou.”
Îmi place să văd meteorii scoțând cratere mari din peisaj, apoi construindu-se în noua caracteristică peisajului. Poate că este perspectiva povestitorului meu; oamenii au sub picioare această reamintire a dezastrului. Arată că te poți întoarce din distrugere.

cont bancar elvețian
Ambii Cercul din Kerzoven și Satul Rătăcitor sunt mici producții indie. Aceștia primesc finanțare în parte din inițiativa SwissGames a Swiss Arts Council Pro Helvetia. L-am întrebat pe Oliver Miescher, șeful platformelor internaționale, despre cerințele pentru a obține finanțare (dincolo de a avea sediul în Elveția).
„Studiile de jocuri elvețiene care sunt susținute de Pro Helvetia trebuie să convingă un juriu cu experți internaționali”, au explicat aceștia. „Ei selectează proiecte cu originalitate și o înaltă calitate artistică care au un potențial de piață internațională. De asemenea, au un ochi pe abordarea tehnică, modul în care a fost creat jocul și cât de relevant este acesta în comparație cu alte lansări indie de pe tot globul.”
Oh Doamne. Sună intens.
„Una dintre cele mai mari provocări pentru studiourile indie este pista scurtă pe care o au studiourile indie, adică timpul în care un studio poate lucra la un proiect fără fonduri suplimentare. Mai ales în Elveția, avem o mulțime de studiouri de jocuri talentate, cu o mulțime de idei grozave de jocuri, dar în Elveția nu există investiții.”
„De aceea aducem studiouri de jocuri elvețiene la GDC și la alte târguri pentru a le ajuta să găsească parteneri de finanțare, cum ar fi editorii, care să-și facă proiectele posibile până la sfârșit. În același timp, aducem și diferiți dezvoltatori de jocuri din Elveția și din alte țări și construim o rețea cu oameni din industrie din întreaga lume. În acest „spațiu sigur”, studiourile pot face schimb cu oameni din întreaga lume și pot obține feedback valoros cu privire la întrebările de afaceri pe care le au. Îi sprijinim cu abilități de afaceri (activități de coaching și mentorat) și îi pregătim să fie pregătiți pentru proiectele lor înainte de a întâlni posibili parteneri la târguri din întreaga lume.”

Mâncarea în oraș
După o criză în anii ’00, fanii constructorilor de orașe mănâncă bine, datorită pieței indie. Într-un fel, genul pare a fi o legătură excelentă pentru imaginație și construcție logică. În plus, așa cum au subliniat dezvoltatorii, starea lumii a creat un pământ fertil pentru genuri mai relaxante.
Cu toate acestea, să fii un dezvoltator independent și să încerci să te sprijini în afara acestei linii de lucru este extrem de dificil. Nici cele mai bine executate și cele mai bine imaginate jocuri nu vor primi recunoașterea pe care o merită. Este util să aveți sprijinul Consiliului Elvețian pentru Arte Pro Helvetia pentru a ajuta cu PR și pentru a stabili un mentorat.
Satul Rătăcitor este în prezent în acces anticipat pentru PC. Cercul din Kerzoven se concentrează, de asemenea, pe PC și va intra în Early Access mai târziu în acest an.