the fascinating world polish game development
Titlul alternativ: poloneza sigur ca vodka
(Prin Institutul Cultural Polonez din New York, Brett și cu mine am fost transportați la Poznań, Polonia, pentru a participa la Poznań Game Arena. Am urmat apoi un tren până la Varșovia pentru a vedea studiourile de 11 biți, CD Projekt Red și studiile Flying Wild Hog. imi cer scuze pentru calitatea fotografiei; foloseam telefonul mobil cu fundul spart.)
Dezvoltatorii de jocuri din Polonia sunt călduroși, primitori și cu totul insistenți pentru a te face să bei votcă până când poți simți bătăile inimii tale în ochi. Acest lucru este în contrast puternic cu generația mai veche prin care trecem în fiecare zi pe stradă, care nu vă va oferi decât cea mai scurtă privire, adesea a soiului enervat. Deoarece a fost prima mea călătorie internațională, mi-a părut ciudat să fie simultan acceptat și malignizat de gazdele mele și am presupus că este din cauză că americanii nu erau iubiți aici.
Tadeusz Zielinski de la Flying Wild Hog a râs de asta în timp ce mâncam micul dejun la Poznan Game Arena: „Nu este pentru că ești american. Este pentru că zâmbești. Oamenii nu zâmbesc des în Polonia. Știu imediat că nu ești de aici, ceea ce duce la neîncredere '. Am promis că voi încerca să nu mai zâmbesc. 'Nu Nu'! el a pledat: „Te rog, fă-o. Vrem să se schimbe aici. Cei mai tineri sunt mai fericiți și vrem să câștigăm '. Asta este o cerere ușoară pentru mine, dar am fost curios de ce cred că oamenii de aici nu au încredere în ceilalți. „Comunism, omule! S-a încheiat doar pentru noi cu puțin sub treizeci de ani în urmă. Oamenii mai în vârstă de pe străzi trăiau într-o perioadă în care vecinul tău putea fi spion. Ei încă se gândesc cu acea mentalitate ”.
Trăind în America, amintindu-mi doar bucăți mici și cărți din istoria mea, nu-mi dădusem seama că timpul Poloniei cu comunismul era atât de recent. După ce Zielinski mi-a spus despre asta, nu am putut să nu mă gândesc la asta în timp ce participam la PGA. Oamenii de pe străzile reci și umede pe care le-am străbătut în fiecare zi pentru a ajunge la centrul de convenții nu s-au asortat cu fețele zâmbitoare, entuziaste pe care le-am văzut atât la dezvoltatori cât și la participanții la spectacol.
În plus, evidențierea diferenței dintre generații a fost vârsta medie de prezență a PGA. Majoritatea participanților arătau mai tineri de douăzeci de ani, iar mulți erau acolo cu părinții. Acest lucru nu a fost în niciun fel mic datorită taxei de intrare ieftine, care era sub 10 dolari. Spre deosebire de convențiile de jocuri din SUA, care sunt, în general, costisitoare doar pentru industrie sau prohibitiv, nu este de mirare de ce spectacolul se aruncă atât de tânăr. Drept urmare, atmosfera părea mai plină de viață, ca un festival în loc de un târg.
Brett și cu mine am considerat acest lucru în special atunci când ne-am plimbat pentru a vedea ce jocuri am putea acoperi. Din cele patru săli principale, una dintre ele a văzut majoritatea acoperirii noastre, întrucât era plină de jocuri indie despre care nu auzisem niciodată. Celelalte săli erau concentrate mai mult pe jocuri care fuseseră deja lansate, marfă pentru jocuri sau cabine cu oameni care strigau pentru swag gratuit.
Jocurile în sine au fost cele ale unei scene de dezvoltare înflăcăratoare, dornice de a-și pune amprenta luând elemente din studiourile din întreaga lume. Cleaner Serial avea elemente din Linie telefonică Miami . Pentru Valhalla a luat note copioase din Castelul Crashers . Agonie se pare ca amnezie și osândă a avut un copil real brut. Am observat din nou că aceste jocuri au inspirații clare și evidente, dar nu într-un mod care se simțea exploatator.
Nu pot să nu mă întreb ce gândesc tinerii însoțitori atunci când se plimbă, înconjurați de oameni din patria lor, care își găsesc un loc într-o industrie pe care o iubesc. Cu succese uriașe de genul Războinic de umbră si in special Vrăjitorul 3 au făcut doar o călătorie cu trenul în Varșovia, ei au eroi la care să se uite și urmele pe care le pot urma. După zece ani, îmi imaginez că Polonia va fi inundată de dezvoltatorii de jocuri de succes, o forță de care trebuie să fie luată în calcul.
De fiecare dată când ne-am așezat pentru a juca un nou joc, ne-am confruntat cu cote copleșitoare că în fața noastră va exista doar un mouse și o tastatură. În general, convențiile americane sunt orientate spre control. Fiind un tip de PC, am fost confortabil, deși puteam să-i spun că Brett avea probleme. PC-ul este regele aici, iar atunci când o conversație fără legătură a dus la console din anii 90, Zielinski a oferit un context suplimentar pentru acest lucru. El mi-a spus că și-a amintit să joace jocuri cu Genesis, dar console oficiale nu erau accesibile în Polonia de foarte mult timp. Echivalentele consolei de pe piața neagră au fost cele mai bune pe care le puteți obține. Nu a durat mult ca utilizarea PC-ului să se răspândească, deși PlayStation 4 este acum comună în țară. Xbox One a găsit ceva de bază, dar mi-a spus că nu a fost la fel de reușită.
cum inversați o matrice în loc în java?
Când PGA s-a încheiat, a venit momentul să coborâm un tren spre Varșovia, sărutată de ploaie. După o plimbare prin mediul rural, ne-am întâlnit cu Pawel Miechowski, scriitor senior al studiourilor 11 biți. El a fost ghidul nostru și complice, ne-a oferit lecții de istorie și ne-a dus să mâncăm pierogi de gâscă. Adesea, el ar fi făcut referire la faptul că clădirile prin care ne plimbam făceau parte din „noul Oldtown”, care îi aruncă pe Brett și eu pentru o buclă. Când am cerut detalii, ni s-a spus că, din cauza evenimentelor brutale din cel de-al Doilea Război Mondial, 90% din Varșovia au fost dărâmate. Pierderea atât a vieții umane, cât și a istoriei nu a pus capăt spiritului persistent al Poloniei; în schimb, s-au reconstruit de la parter, asigurându-se să creeze clădiri care arătau ca înainte de flăcări. Acesta este motivul pentru care Varșovia este numită adesea Orașul Phoenix.
A plouat ușor toată perioada în care am fost la Varșovia și fiecare dezvoltator pe care l-am întâlnit a fost rapid să-mi cer scuze ca și cum ar fi într-un fel responsabili de vreme. Având în vedere că locuiesc în Los Angeles, am fost în rai și a trebuit să le spun că sunt fericită. Am văzut pentru prima dată frumosul și modern studio de CD Projekt Red, în timp ce echipa s-a grăbit să elibereze Gwent este beta închisă. Primele câteva etaje erau asemănătoare cu alte studiouri de ultimă generație pe care Brett și eu le văzusem în America, dar am fost surprinși să găsim unul dintre etajele complet în construcție pentru extinderea echipei. Am încercat să strecurăm unele Cyberpunk 2077 informații, dar CDPR nu avea.
Următoarea a fost studioul de 11 biți. Întrucât Pawel și echipa sa erau în proces de mutare într-o clădire nouă, aceasta a fost mobilată destul de puțin, bărbații folosind burghie și ciocane pentru a oferi atingerea finalului. Ni s-au spus detalii vagi despre Frost Punk și arătat Beat Cop , în timp ce mâncați prăjituri poloneze care erau acoperite cu ciocolată și umplute cu conserve de fructe. Din nou, am ascultat dezvoltatori plini de speranță, încântați, dornici să împărtășească povești cu o lume din ce în ce mai receptivă să audă de la ei. Acest tip de turneu de studio a fost confortabil, la o distanță mare de vizitele sterile și programările la presă la care participăm uneori.
Studioul lui Flying Wild Hog era cam confortabil pe cât poți obține. Ni s-au înmânat beri înainte de a explora cum arăta dragostea unei camere de cămin și a unui birou, vânturi gonflabile (penisuri, nu personajul din Războinic de umbră ) și imagini cu sânii goi pe pereți. Brett a povestit restul acelei povești aici. La început am fost puțin înțelegător să merg la studio, de când tocmai am făcut recenzii Războinicul Shadow 2 și i-a dat un scor 7 din 10. Deși acesta este un scor perfect bun, și cred că este un joc distractiv, întâlnirea cu un dezvoltator atât de curând după ce a criticat este o rețetă bună pentru atmosfera incomodă.
Ceea ce mă conduce la Artur Maksara din Flying Wild Hog. L-am întâlnit la o cină PGA, unde m-a privit prin ochi îngustați și mi-a spus „Deci… șapte din zece, nu”? iar apoi rânji de la ureche la ureche. El și restul echipei au fost duhovnici tot timpul și am făcut amândoi din nou această glumă. Mi-ar oferi o lovitură de vodcă, să mă uite să beau și apoi m-au întrebat dacă voi da aroma din 7 din 10. Nu voi uita scorul sau glumele alea oricând curând.
Vorbind despre vodcă, ne-a fost amintit constant despre ospitalitatea poloneză, cunoscută și ca încurajarea amabilă a oamenilor să se bea singuri în fiecare noapte. Oricât de ocupat a fost o zi, am avut parte de o petrecere la care am fost invitați. Fără eșec, când am văzut dezvoltatori a doua zi, ei ar spune „Ah! Bun! Esti inca in viata! Putem bea mai mult în seara asta! Presupun că trebuie să stea cumva cald.
În timpul turneului nostru Flying Wild Hog, Artur a făcut aluzie la o „surpriză” pe care a avut-o pentru mine, Brett și Andy Kelly de la PC Gamer (un frumos scriitor cu care ne-am întâlnit la Varșovia). Ne-am temut ușor că va deschide o ușă și ne va oferi cocaină și ne va invita la o luptă cu sabia, dar din fericire nu a fost nimic. În schimb am fost invitați la lansarea lui Vile Monarch Oh ... Domnule !! Simulatorul Insultelor , de vreme ce au împărțit aceeași clădire. Este un tip împărtășit al jocului Mad Libs, unde construiești insulte și încearcă să le combini înainte de a-ți ataca adversarul.
În timp ce vodka era trecută, Artur a spus că vrea să mă provoace la prima rundă. Se dovedește că nu am fost prea bun la joc. Una dintre frazele pe care le-am strâns a fost „Tatăl tău / învins / comuniștii”, la care fondatorul Kacper Kwiatkowski, fondatorul Vilei Monarch, a răspuns „Acesta nu ar trebui să fie un simulator de compliment”! Artur m-a distrus în cea mai mare parte, dar trebuie să spun că îmi voi aminti întotdeauna cu grijă de gemetele, urale și râsele provocate de echipă atunci când voi strânge toată țara dvs. Overwatch / și mă îmbolnăvește ”. Promit că nu am vrut să spun asta. Cred că aș putea iubi Polonia, de fapt.
Atrocitățile pe care le-a îndurat Polonia au fost nenorocite, dar oamenii nu s-au întors niciodată. Da, există o striație între generațiile tinere și cele mai în vârstă, dar sunt încrezător că optimismul ascultător va câștiga. Nu va trece mult până la termenele datate din vest și est nu vor fi singurele facțiuni majore în dezvoltarea jocului. Polonia este aici și ar trebui să le urmăriți.