tony hawks underground is pretty cool
ce este verificarea și validarea în testarea software-ului
Patinajul este destinat păsărilor
(E Go Skateboarding Day! Și, pentru a sărbători, publicăm această poveste despre Undergroundul lui Tony Hawk. Initial a fost menită să ruleze în ziua a treisprezecea zi de naștere a jocului, dar cumva s-a pierdut în CMS-ul nostru. Doi ani mai târziu, iată. Eric Sparrow. -Ray)
Undergroundul lui Tony Hawk începe pe o notă deprimantă. Primul său nivel este o recreație digitală a statului Garden care este o mizerie de case cu rânduri de declin și asfalt crăpat. Spre deosebire de cele anterioare Pro Skater niveluri, New Jersey nu are balustrade perfecte sau înfrumusețează locuri de patinaj iconice. În schimb, există străzi de rahat, bazine de beton drenate și o grămadă de traficanți de droguri.
New Jersey este aproape cel mai bun nivel prezentat vreodată într-o Tony Hawk joc. Cu toate acestea, este unul dintre cele mai importante. Undergroundul lui Tony Hawk este o poveste underdog, iar subdog-urile tind să provină din murdărie. Ca și Bon Jovi și Bruce, Redman și Ted Leo, protagonistul Subteran se ridică din Jersey înainte de a lua lumea de furtună.
Cand Undergroundul lui Tony Hawk a fost eliberat, a fost o anomalie. Jocurile susținute de Birdman, care au venit înainte de a trata skateboarding-ul ca pe un lucru stupid, toate combos-uri nebunești și redare fără minte. Subteran a aspirat la mai multe luând jocul dovedit al Pro Skaters trecut și adaptându-l pentru a lucra alături de o poveste complet formată. Era ciudat, ocazional înclinat, dar o călătorie cu adevărat plăcută.
Subteran urmează neplăcerile unui patinator din New Jersey și al prietenului său Eric Sparrow. Cei doi se ridică de la scum punk skate la profesioniști legendari. Pe parcurs, câștigă concursuri, întâlnesc patinatori celebri și se angajează într-una dintre cele mai notorii cărți de vită. Chiar și după standardele din 2003, povestea a fost abia originală, dar a jucat prin ea astăzi, Subteran iese în evidență ca un joc care a încercat să înfățișeze și să umanizeze patinatorii. S-a ocupat sigur de kickflips, dar misiunile de filmare și filmare pe care le întreprind personajele sunt pietre de atingere pe care oricine a petrecut nenumărate ore împingând cu prietenii le va recunoaște instantaneu.
Dar înainte Subteran într-adevăr merge oriunde, mai trebuie să treci prin New Jersey. Este departe de mecașa elegantă, binecuvântată arhitecturală a skateboarding-ului din sudul Californiei. Decizia de a începe prima poveste adevărată bazată pe poveste Tony Hawk jocul de pe coasta de est de notorietate aspră pare ciudat la început, dar în contextul poveștii clasice „călătoria eroului” jocul încearcă să spună, are sens. Începând din New Jersey, Subteran poate imita drumul pe care nenumăratii patinatori au pornit înainte - și după - lansarea sa.
Nu există nici un mod sigur de a-l face mare în skateboarding. Spălătorii SoCal au tendința de a veni pe o dietă constantă de balustrade perfecte și conexiuni strânse cu rădăcinile industriei din California. Pentru cei de pe coasta de est, este o cu totul altă poveste. În loc să-și fixeze obiectivele din Los Angeles, cei mai mulți patinatori încep să facă o notă spre Marele Apple.
Și exact asta se întâmplă în Subteran . Protagonistul și Sparrow scapă de străzile NJ neplăcute și o aduc spre Manhattan. Deși mii de kilometri îndepărtați din inima bătăilor din industria skateboard-ului, New York City a fost întotdeauna un hub cultural al patinatorilor accidentați și al mărcilor fără distrugere.
Subteran Povestea are jucători care se îndreaptă de la origini umile în New Jersey spre infamele bănci din Brooklyn și a cel mai mare concurs de amatori de skateboarding din Tampa, Florida, pe primele sale trei niveluri. Acest lucru funcționează ca un mijloc de a oferi jucătorilor trei medii distincte pe care să le patineze, urmărind în același timp o cale care are un analog real la aspiranții din coasta de est. Subteran Nu este doar primul joc care ridică skateboarding-ul trecut printr-o activitate nupțioasă, care sfidează gravitația, ci și singurul din seria care apelează la o audiență „de bază” de skateboarding.
Câștigarea Tampa Am este una dintre puținele modalități sigure de a începe o carieră în skateboarding, iar după o performanță stelară, protagonistul (și Sparrow) obțin un bilet de aur către California însorită. Din nou, aceasta urmează o cale similară pe care bine-cunoscuții skateboarders au luat-o și o vor continua - în același timp semănând și semințele turnului lui Sparrow. In timp ce Subteran a fost o versiune interesantă, dacă nu gamificată, a căutării unui underdog pentru gloria skateboardingului până în acest moment, San Diego și Hawaii marchează o direcție în direcția poveștii.
Odată ce protagonistul a stârnit interesul unei echipe de skateboard din viața reală, se pare că lucrurile se reunesc în cele din urmă. Tăietoarele din Jersey impresionează niște argumente proaspete, uimesc niște mulțimi și au ocazia să filmeze un videoclip pentru skate în Hawaii. Atunci lucrurile se sălbăticesc.
Până la călătoria cu Hawaii, Sparrow este un prieten decent, dacă nu chiar puțin umbr, cu protagonistul. El susține visul jucătorului de a-l face mare în patinaj și pare întotdeauna să fie acolo când ai nevoie de el. Dar, la fel ca atâția prieteni nebuni, Eric are motive egoiste pentru a rămâne cu tine. In timp ce Underground protagonistul adoră skateboarding-ul de dragul skateboardingului - este un „skater skater”, dacă vrei să obții o atenție - Sparrow vede patinajul ca un mijloc de a face milioane.
În Hawaii, Sparrow se dezvăluie ca fiind șarpele final din iarbă. Sparrow, în ceea ce este unul dintre cele mai memorabile acte de rău de joc, fură imagini din McTwist-ul protagonistului peste lama învolburată a unui elicopter. Apoi se edită în videoclip - folosind ceea ce este cel mai bine descris ca vrăjitorie tehnică - și folosește materialul filmat pentru a-și lansa cariera în stratosferă.
Desigur, este absolut absurd, dar trădarea lui Sparrow înțelege totuși. Până în acest moment, Subteran m-am simțit ca o trimitere la distracția pură și simplă, care atrage atâția oameni la skateboarding. Furtul lui Eric duce lucrurile pe o cale mai întunecată. Jocul nu mai este despre a deveni cel mai bun skateboarder vreodată; este vorba de a ajunge chiar și cu un rival amar.
angular js interviu întrebări și răspunsuri
În tot restul jocului, jucătorii își petrec timpul urmând pașii lui Eric. Underground a doua jumătate este despre a face cu trădarea și pentru a descoperi cum să urci din jos în jos. Sparrow se transformă în pro, primește un record record și, în general, acționează ca un tâmpit bogat, în timp ce protagonistul este concediat de la echipa sa și sfințit în Rusia.
În timp ce prima mână de Subteran nivelurile au apelat la visele unui skateboarder de a-l face mare, partea ulterioară a jocului se reorientează - și devine mai relatabilă într-un sens larg - prin faptul că este vorba despre relația cu un prieten rău. Cine nu i-a învârtit pe cineva la un moment sau altul? Cine nu a vrut să ajungă nici măcar cu un prieten care i-a trădat? Subteran știut exact ce s-a simțit a fi un adolescent, iar povestea sa stupidă este la fel de mult despre skateboarding, cât despre tratarea anxietăților și a supărărilor care vin din faptul că sunt tineri și incomode, dar și destul de bătrâni pentru a realiza că nu totul se termină perfect.
Desigur, Subteran se încheie cu o notă pozitivă. Sparrow este expus ca o fraudă după ce protagonistul adună o echipă de vis formată din skateboarders profesioniști și aruncă cel mai tare videoclip de skate din an. Jucătorii, în afara succesului videoclipului lor, își provoacă fostul prieten la o provocare finală în care câștigătorul primește versiunea needitată a McTwist. Câștigi, evident, pentru că eroii refuză să renunțe, iar acesta este un joc despre a fi un underdog.
Deși povestea sa este cu greu cea mai inovatoare sau mai inovatoare scrisă vreodată, este o amintire - sau poate o poveste de precauție - despre capcanele atât ale patinajului, cât și ale prieteniei. Subteran vrea să vă amintiți că uneori viața reală poate suge. Prietenii tăi ar putea să te doboare și s-ar putea să fii arestat într-o țară străină, dar skateboardingul va fi întotdeauna acolo. Nu este cea mai profundă afirmație, dar la data lansării, Subteran părea aproape profetic. La naiba, cel puțin e mai bine decât să-i încurajezi pe copii să privească asupra oamenilor fără adăpost.
Underground apelul de durată are la fel de mult cu arcul său narativ ca și cu timpul lansat. Până în 2003, skateboarding-ul a început să explodeze. Ceea ce a fost cândva o activitate rezervată aproape exclusiv pentru inadvertențele și ieșirile sociale ale societății nu mai putea exista pe marginea. O nouă generație de patinatori a sosit (datorită în mare parte succesului precedent Pro Skater jocuri) și Subteran trebuia să comenteze asta. Acesta a arătat patinatorilor din East Coast o cale pe care ar putea aspira în timp ce îi avertiza pe toți cei care o jucau să nu aibă încredere în oamenii numiți Eric.
Undergroundul lui Tony Hawk a ieșit la momentul perfect. A adus flipurile și rotirile Pro Skater jocuri la noi înălțimi prin prezentarea unei povești care a avut loc pe teren. Jocurile au abordat teme mature și subiecte dificile, dar nu au spus niciodată o poveste a trădării atât de bine.