isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144
Dacă nu joci RPG-uri izometrice, atunci unde ești?
Nu am atât de mult timp liber în viața mea acum că anul școlar a început din nou. În schimb, îi învăț pe copii despre istorie sau plănuiesc cum să-i învăț pe copii despre istorie sau îi îndrug pe copii cum să alerge mai repede. Predarea și coachingul necesită timp, știi? Dar din când în când, am ceva timp liber să mă așez în fața computerului și să mă relaxez. Pe măsură ce mă așez să mă relaxez în orice zi și mă uit la lista de jocuri jucate recent, este ușor să observ un model: toate sunt jocuri RPG-uri izometrice.
cea mai bună eliminare gratuită de adware și malware
Între Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, și Gamedec , există ceva în acest subgen pentru aproape oricine. Nu am petrecut mult timp cu niciuna dintre acestea ( Calea exilului fiind o excepție), dar am vrut să îmi iau ceva timp și să vorbesc puțin despre fiecare.
Calea Exilului: Expediție
Cel mai recent Calea exilului expansiunea se apropie de sfârșitul ciclului său și am turnat mult timp în ea. Am ridicat trei personaje la nivelurile 82, 84 și 87. Aceasta este probabil prima ligă de ceva timp în care nu am atins 90 la cel puțin un personaj. Aceasta a fost așa-numita liga nerfs, iar băiatul i-a lovit puternic pe unii dintre ei. Luptele cu mana sunt reale, oameni buni! Am jucat un Pathfinder pentru a începe liga și așa că nu am simțit nerfurile flaconului până când am început să joc alte personaje, iar și acestea au fost destul de dure. Unele dintre schimbările de mana au fost modificate după ce liga a fost în desfășurare, iar Grinding Gear Games a declarat că s-au dus puțin prea greu atât la flask, cât și la mana nerfs, așa că sperăm că 3.16 aduce niște beneficii bineveniți.
Cu toate acestea, conținutul actual al ligii din Expedition a fost grozav. Noile NPC-uri sunt emoționante de jucat (cu excepția jocurilor de noroc Gwennen, ea este plictisitoare) și sper că Tujen și Rog vor rămâne într-o manieră permanentă înainte. Hărțile expediției sunt, de asemenea, interesante și îmi place posibilitatea de a alege modurile cu care mă confrunt. Această ligă a fost, de asemenea, super profitabilă în timp ce am realizat conținutul specific ligii, ceea ce mi-a permis să experimentez unele dintre noile abilități. Prezentarea mea rapidă a abilităților cu care m-am putut juca:
- Invocă Reaper : Trebuie cu disperare să fie mai bun. O idee super tare de a avea un minion minunat, dar ea cade la plat când intră în hărțile superioare galbene/roșii.
- Preparat exploziv : De asemenea, are nevoie de un buff. Îmi place asta ca debutant în ligă; Am făcut-o în această ligă și probabil că o voi face din nou în liga viitoare. Este o modalitate ieftină de a intra în hărți, dar se desprinde rapid pe măsură ce hărțile cresc spre nivelurile superioare. Are nevoie de o mulțime de investiții, inclusiv sloturi pentru baloane și nu obține aceeași eficiență ca și alte abilități cu aceeași investiție.
- Spărgător de oase : Această abilitate a fost foarte distractiv de jucat, dar am încercat să intru într-o versiune de stivuire puternică pentru a o juca și pur și simplu nu am putut ține pasul cu finanțele unei astfel de variante. Abilitățile de lovitură în general sunt oarecum neplăcute, dar m-am obișnuit cu ele suficient pentru a le suporta. Vom vedea dacă primește vreo modificare, dar nu m-ar surprinde dacă este în mare parte neatins în 3.16.
- Taie capul : Cred că aceasta este o abilitate super cool, dar am folosit-o ca Slayer și, odată ce am primit lovitura de sacrificare dată de ascendență, am renunțat la ea pentru că era inutilă. În plus, nu vă spune ce beneficii obțineți când furați unul, ceea ce este absolut ridicol.
Aștept cu nerăbdare 3.16 mai târziu în această lună, mai ales că noul teaser tocmai a apărut și mi-am dat sucul să curgă din nou!
Gamedec
Acest joc mi-a atras atenția ca un RPG izometric detectiv fără luptă. Poate că acesta este jocul care să atingă cu adevărat sentimentul cyberpunk pe care mulți și-au lăsat-o după Cyberpunk 2077 flop?
Bazat pe timpul pe care l-am avut până acum cu jocul... eh, nu chiar.
sortare rapidă în c ++
Îmi place jocul axat pe poveste, dar doar după ce am făcut prima zonă, pur și simplu nu o sapă. Deja mă trezesc că citesc rapid o mulțime de dialog pentru că nu m-a prins cu adevărat. Încercările de umor au căzut fără probleme și nu prea mă ademenesc să revin și să continui să pornesc jocul, mai ales având în vedere calitatea altor jocuri doar din această postare. Pur și simplu se simte... incomplet - ca și cum ar fi nevoie de mai mult timp pentru a-l împinge la un nivel mai înalt de calitate. Lumea nu prea se simte în viaţă și, drept urmare, nu am chef să trăiesc în ea. Nu sunt sigur în cât timp mai voi petrece Gamedec , dar cred că se poate face ceva grozav aici cu niște patch-uri și mai mult TLC.
(Aceste impresii se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
Pathfinder: Wrath of the Righteous
Acesta este jocul care mă face să îmi doresc să am mai mult timp liber. Am fost imediat atras de mecanica și setarea Pathfinder: Wrath of the Righteous . Ca cineva care a jucat o campanie D&D conform regulilor Pathfinder (și va începe în curând una cu cea de-a doua ediție a lui Pathfinder), m-am simțit confortabil să creez un personaj și să desfășoare bătăliile. Chiar și așa, jocul face o treabă grozavă de a introduce mecanica lui Pathfinder jucătorului pe rând. Pentru oricine nu este familiarizat cu setul de reguli Pathfinder, crearea unui personaj ar putea fi un obstacol mai mare decât în mod normal; Alegeți un personaj prestabilit care sună bine și mergeți este sfatul meu.
De asemenea, merită menționat că nu am jucat primul joc și nu este necesar să fac acest lucru. Sunt sigur că există referiri la original, dar aceasta este o poveste cu totul nouă. Îmi plac cu adevărat personajele prezentate până acum și spre unde pare să se îndrepte povestea. Este greu să ies dintr-un joc ca Divinitate: Păcatul Original 2 cu toți actorii vocali, dar cel puțin există actori vocali pentru scenele și momentele majore. Ei au învățat clar din greșelile primului joc: tot ce am auzit vreodată au fost despre bug-uri și lipsa luptei pe ture. Nu am întâlnit erori până acum în timpul meu de joc, iar jocul se întrerupe în mod implicit când începe o luptă și poate fi întrerupt din nou în orice moment.
Aștept cu nerăbdare să petrec mai mult timp în Pathfinder: Wrath of the Righteous . Pe măsură ce programul meu devine mai puțin agitat, intenționez să-mi ucid după-amiezele cu membrii partidului (care include și cerbul meu animal de companie!).
cel mai bun instrument de revizuire a codului pentru git
(Aceste impresii se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
Diablo II: Înviat
Chris a revizuit deja acest lucru și nu prea am multe de adăugat. Am vrut doar să spun că este grozav să mă întorc. Singurul motiv Calea exilului , jocul cu care îmi petrec cea mai mare parte a anului, este în viață astăzi se datorează acestei capodopere. Auzind din nou acele sunete mă readuce într-un loc pierdut în amintirile mele. Serios, odată ce am auzit sunetul portalului orașului pentru prima dată în veșnicie, un zâmbet a crescut instantaneu de la ureche la ureche.
Diablo II: Înviat este jocul meu actual de eliminare a stresului. Nu-mi pasă de construcția pe care o fac, nu-mi pasă prea mult să trec cu viteză prin acte, vreau doar să exist într-o lume care mi-a dat atât de multă bucurie în tinerețe și D2R livrează absolut pe acest front.