is end nigh single player games
Răspuns: probabil, dar putem face o mulțime pentru a întârzia dispariția acesteia
La începutul acestei săptămâni, EA a anunțat că Visceral Games, studioul responsabil pentru un nou Razboiul Stelelor jocul sub Amy Hennig, a fost închis cu efect imediat. Aceasta a condus la o mulțime de speculații cu privire la faptul dacă acesta a fost sfârșitul experienței cu un singur jucător. S-au făcut speculații cu privire la faptul că aceasta a fost lăcomia din partea EA, dacă consumatorul este vinovat că nu a susținut unul dintre cele mai vechi formate de joc sau dacă au fost în joc alți factori.
Dacă părăsim faptul că nu putem extrapola dintr-un singur studio închis că un întreg gen este condamnat, jocurile cu un singur jucător sunt în mod clar mai puțin populare decât în urmă cu 20 de ani, dacă aruncați o privire asupra diferitelor formate de jocuri disponibile. in zilele de azi. În vremurile trecute, mulți oameni pur și simplu nu puteau juca jocuri multiplayer, chiar dacă voiau, pentru că copilul vecinului trebuia să meargă la tatăl lor la sfârșit de săptămână, sau frații lor erau prea mici pentru a „obține” modul în care funcționează un controlor. Acum, serverele pline de adversari de pe întregul continent, sau chiar din întreaga lume, sunt disponibile pentru atacuri 24/7, iar marea majoritate a oamenilor au o conexiune la internet suficient de bună pentru a susține acest lucru (ahem, excluzându-mă).
Totuși, acest lucru nu ar trebui să însemne că jocurile cu un singur jucător sunt moarte în apă. Sunt destui oameni care tânjesc după un stil simplu, vechi Resident Evil jocuri sau JRPG-uri care pot avea doar o experiență multiplayer abordată cu forță asupra lor. Cu toate acestea, există suficiente probleme suplimentare cu jocurile cu un singur jucător, dincolo de popularitatea lor, încât acestea sunt în pericol grav, dacă atât studiourile, cât și consumatorii nu ies din calea lor pentru a susține formatul. Deci, ce putem face pentru ca jocurile copilăriei noastre să meargă? Câteva lucruri, probabil.
Nu este vorba de lăcomia studioului?
Cu siguranță se întâmplă că, în trecut, studiourile au făcut ceea ce par a fi iresponsabile sau chiar decizii complet indemne cu banii lor. Procesul de creare FFXV târât de ani de zile; jocurile au fost lansate neterminate, datorită unui amestec de nerăbdare de studio și creativitate maverick care scapă de sub control. Proiectele care ar fi trebuit să fie susținute de studio au fost exilate la Kickstarters. Dar cu ce nivel de incompetență poate ajunge un studio?
Pentru studiourile mari, cum ar fi Sony, există limite, au acționari și auditori pe care să le mulțumească, până la urmă. Chiar și studiourile mai mici trebuie să-și mențină investitorii fericiți, sau dopul ar putea fi tras destul de neîncrezător și brusc. Așadar, dacă genurile întregi eșuează, nu va rezolva nimic să se uite doar la studiouri, întrucât nu pot, în mod realist, să cultive munți de bani în stil Scrooge McDuck. Relația consumator-studio și acțiunile consumatorilor înșiși trebuie să fie, de asemenea, puse la microscop.
cum se implementează un arbore de căutare binară în java
Probabil că aceasta nu este o reprezentare precisă a directorilor de jocuri video la petrecerile lor de Crăciun
Ce sunt drepturile jocurilor multiplayer?
În afară de numărul mare de oameni care joacă seriale de genul World of Warcraft . Chemarea la datorie și Overwatch , jocurile multiplayer masiv și chiar multiplayer local (într-o măsură mai mică) și-au construit modelul într-un mod inteligent din punct de vedere financiar. În timp ce microtransacțiile îi fac întotdeauna pe clienți să-și strângă dinții și să-și înclească pumnii, în general obțin un pic mai mult de acceptare decât în jocurile cu un singur jucător; îți oferă un avantaj adăugat față de celelalte oameni , nu peste jocul în sine.
Mai mult, modelul Blizzard este absolut genial prin faptul că poate menține un singur joc mergând de zeci de ani, prin top-up-uri de poveste, de înaltă calitate și personaje noi. Pe de altă parte, modelul tradițional pentru jocurile cu un singur jucător a fost acela că au fost lansate și acesta a fost acela: înapoi pe tabloul de desen pentru a crea apoi un joc nou. Chiar dacă a fost o continuare pe care au continuat să o realizeze, trebuiau să existe noi active, linii noi și chiar personaje noi, sau fandomul ar fi plâns. Iar a începe mai mult sau mai puțin de la zero costă mulți bani.
Cum s-au adaptat deja jocurile
Pentru a fi corecte, jocurile cu un singur jucător au devenit deja, destul de vizibil, mai mult ca jocurile multiplayer din ultimii ani. Deși DLC plătit era încă oarecum tabu în urmă cu zece ani, acum este o parte acceptată a peisajului, iar oamenii chiar salută conținut nou plătit la unsprezece luni de la lansarea inițială. Microtransacțiile lasă un gust amar în gurile jucătorilor, dar sunt tolerate atâta timp cât accelerează progresul, mai degrabă decât acționând ca un tablou de plată.
Deci, este suficient venitul suplimentar din acest lucru? Desigur, într-adevăr ajută, însă problema care rămâne acolo este nevoia de conținut nou tot timpul, care nu poate fi întotdeauna îndeplinit cu jocurile cu un singur jucător. Oamenii se plictisesc de jocurile multiplayer mult mai încet, pentru că întotdeauna există ceva nou după colț, datorită noilor adversari și a noului morsel de provocare.
Există câteva moduri de a injecta acest conținut nou în jocuri cu un singur jucător, fără a rupe banca: valorificarea jocului online; sau făcând intrări în serii de joc să curgă unele în altele. Metal Gear Solid V (care îmi ocupă tot timpul liber în minut) face primul cu adevărat bine, oferind provocări online cu recompense, chiar dacă nu sunteți în modul multiplayer. Faptul că jocul este un simulator de gestionare a bazelor ajută într-adevăr, deoarece există potențialul de a vă construi baza pentru totdeauna. Timpul jocurilor cu un singur jucător cu un capăt ecranul final afectează în special, chiar dacă Persoana 5 sugerează altfel.
Gestionarea bazelor este grea atunci când jumătate din recruții tăi cad la moarte ...
În ceea ce privește jocurile care curg între ele, voi oferi un exemplu. Imaginează-ți Dealul tăcut seria a fost lansată acum, mai degrabă decât în 1999. Dealul tăcut 3 logic ar fi eliberat după 1 , și 2 fie ar fi DLC 1 sau vin mult mai târziu. Dealul tăcut 3 este construit în aceeași lume ca și 1 și acest lucru ar fi valorificat, permițând reciclarea ușoară a multor active și idei. Și chiar dacă acestea ar mai fi două jocuri separate, s-ar sângera unul în celălalt, permițând o mulțime de oportunități laterale pentru Konami pentru a câștiga bani prin conținut suplimentar (ce-i cu anii trecuți ai lui Heather? Ce se întâmplă cu timpul ei cu Harry, mutând din oraș în oraș?). În mod ideal, legarea materialelor 1 și 3 va fi distribuit uniform între ambele versiuni de bază.
Reducând la minimum necesitatea de a porni de la zero, jocurile devin mai profitabile. Însă acest lucru necesită investiții în personaje și poveste - iar în cele din urmă, jocurile cu un singur jucător au un truc în mânecă.
A face oamenii să se îndrăgostească de personaje video
JRPG-urile înțeleg modelul cu un singur jucător mai bun decât orice alt sub-gen, iar acest lucru se datorează faptului că încurajează oamenii să se obsedeze de anumite personaje. Dacă joci JRPG-uri, nu-mi poți spune că inima ta nu se mai rupe în milioane de bucăți de mai multe ori, peste o anumită moarte într-un anumit Final Fantasy joc care este numerotat între 6 și 8 și dacă joci persoană jocuri, probabil că vei lupta cu dinții și cu unghia pentru waifu-ul tău Chie / Ann / Aigis / Marie (și voi lupta pentru dreptul meu de a-ți spune că ai o șurub liberă, dacă waifu-ul tău este Marie).
Cuvintele nu pot descrie cât de mult îmi place Marie.
Declanșatorul pentru persoanele care doresc să consume mai mult conținut este să dorească să afle mai multe despre personaje. Au continuat să lupte pentru dreptate după ce modul de poveste originală s-a terminat? S-au îmbrăcat vreodată cu bratele cu părul vârf cu care flirtau de trei luni în joc? Au perfecționat vreodată rețeta de curry katsu? Nu subestimați niciodată nevoia unui tocilar de mai multe informații (de prisos), iar studiourile pot folosi acea slăbiciune pentru a sifona bani din portofelele oamenilor. Și, de fapt, acesta este un domeniu în care jocurile multiplayer își dezvăluie slăbiciunile, deoarece (în afară de Blizzard - la naiba, Blizzard), povestirea tinde să dea pas acțiunii.
Reglarea așteptărilor
Dacă nimic nu ajută, atunci s-ar reduce la o simplă echilibrare a intrării și ieșirii. În cazul în care studiourile nu sunt risipitoare, în ceea ce privește trimiterea personalului lor în vizite de reconfortare la cazinouri în fiecare după-amiază, atunci cheltuielile mari vor fi reduse la grafică, povestiri, modele de personaje, etc. va costa. O creștere a prețurilor poate fi în regulă.
Câteva studiouri destul de mari re-scop jocuri indie pentru piața de masă, de ex. Versiunea lui Devolver Digital Iubitul Hatoful pe PS Vita și PS4. Par să coboare la fel de bine ca și sămânța de păsări de Ziua Legumentinei în jocul menționat mai sus, așa că poate o inversare la jocuri mai simple cu un preț mai moderat este calea de urmat. Dar consumatorul va primi realist titluri în stil independent pentru fiecare lansare? Vor fi fericiți că actuala lor consolă gen nu mai este împinsă la limită cu vizuale care scad de maxilar? Sunt personal neconvins.
Finalul poate fi inevitabil
Din păcate, se poate întâmpla ca oamenii să se obosească pur și simplu de campaniile cu un singur jucător, chiar dacă nu doresc să admită acest lucru singuri. Ei se joacă în mod ascendent GTA V pentru componentele multiplayer online și nu s-ar gândi niciodată la joc Urmăriți câinii 2 fără să cosiți alți hackeri controlați de jucători într-un 4x4. Și chiar dacă jucătorii doresc jocuri cu un singur jucător, asta trebuie să se convertească la bani reci, în bani, studiourile nu pot supraviețui iubirii fanilor. Fanii trebuie să iasă și să cumpere cât mai mult conținut pentru a menține jocurile, cel puțin pentru o perioadă mai lungă de timp. Și chiar atunci, este posibil să le vedem prăbușindu-se bine în zece ani.
Acum, dacă mă veți scuza, mă duc să joc campania cu un singur jucător Metal Gear Solid V. Ceea ce am primit gratuit prin PS Plus. Ipocrizie, iată că vin!
Credeți că formatul de single player este în pericol? Crezi că problema revine consumatorului sau studiourilor? Anunță-mă în comentariile de mai jos!
convertor de la youtube la wav online gratuit