review lets tap
Am avut norocul ca un prieten bun să-mi transmită o copie a documentului Hai să atingem coloana sonoră aproape imediat după lansarea sa japoneză, iar de luni de zile a fost de departe cel mai des jucat CD-ul din mașina mea. Fiind un fan al jocurilor ritmice în ultimii zece ani, ajungeți la punctul în care cunoașteți o coloană sonoră incredibilă din momentul în care încep primele bătăi și Hai să atingem coloana sonoră a avut toate realizările unui clasic. Este suficient să spun, am fost destul de lucrat pentru a pune mâna pe joc.
Pe de altă parte, Hai să atingem în mod clar, nu a fost doar un joc de ritm, ci și o colecție de minigame, iar proprietarul tău Wii obișnuiește un suspin greu la vederea încă o intrare din acest gen deja maxima. Cu toate acestea, ideea de a utiliza o cutie pentru a atinge degetele la bătăi în loc de a utiliza Wiimote în sine a fost cu siguranță intrigant.
În sfârșit, avem ceva timp de calitate Hai să atingem de curând, și Dale North și cu mine am crezut că poate veți dori să auziți detaliile despre acest titlu neobișnuit. Apăsați de săritură pentru mai mult.
Hai să atingem (Wii)
Dezvoltator în apropiere
Editor: Acum
Lansat: 16 iunie 2009
MSRP: 29,99 USD
Colette Bennett:
Chiar din cutie, Hai să atingem o să te facă să faci ceva puțin diferit în ceea ce privește felul în care joci. Dacă nu ați cumpărat ediția specială Best Buy (și nu am făcut-o), va trebui să luați un moment pentru a apuca o cutie de undeva din casa ta. Am folosit o cutie dintr-una dintre jucăriile mele de colecție, de vreme ce sunt cam generoasă. Va trebui să apăsați câteva butoane pe Wiimote pentru a începe, dar după aceea, veți pune Wiimote cu fața în jos pe caseta aleasă. De acolo înainte, atunci când trebuie să faceți ceva, tot ce trebuie să faceți este să atingeți caseta cu vârful degetelor. Doar o notă aici: fără carcasa de cauciuc de pe Wiimote, tot ce va face este să se strecoare în jur și să cadă din cutie, așa că asigurați-vă că o folosiți pentru acest joc!
Pe ecranul principal, veți vedea cinci minigame pentru a alege. Primul se numește Tap Runner și poate fi jucat cu alte trei persoane (toate jocurile, de fapt, permit până la patru). Mișcarea este destul de simplă: atingeți ușor pentru a vă deplasa, atingeți mai tare pentru a rula și mai greu pentru a sari peste obstacole. De asemenea, veți fi provocat să atingeți ușor pentru a face față cu accidentele. Tap Runner este simplu și ușor de jucat și puteți să vă faceți drumul prin cursele sau să le redați în timp ce mergeți pentru a vă îmbunătăți timpul.
Următoarea este favoritul meu personal, Rhythm Tap (și aici veți auzi toate piesele care sunt pe coloana sonoră). În acest joc, vă veți păstra ochii pe puncte colorate pe măsură ce se deplasează de la partea dreaptă a ecranului la stânga. Trucul aici este că punctele vin în trei culori diferite și fiecare semnifică o rezistență diferită a atingerii. La fel ca Taiko Fără Tatsujin , poți să marchezi combos și să îți creezi scorul, fără a pierde niciuna dintre bătăi.
primele 10 programe spion pentru telefoane mobile
Puterea diferită folosită la robinete este un lucru pe care eu personal nu l-am văzut niciodată într-un alt joc de ritm și îi adaugă o întorsătură cu adevărat unică. Acesta a fost de departe jocul meu preferat din cele cinci și am fost de fapt surprins de cât de provocator a ajuns pe măsură ce am avansat în nivelurile ulterioare. Am menționat că are o coloană sonoră strălucitoare?
Al treilea joc, Silent Blocks, îl provoacă pe jucător să elimine blocurile dintr-un turn asemănător lui Jenga, fără a-i permite să se dărâme. Există de fapt o variantă de puzzle pe acest minijoc, în care jucătorul trebuie să se potrivească cu trei blocuri colorate pentru a le face să dispară. Acest joc nu a fost rău, dar am constatat că am revenit la cel mai puțin dintre toate celelalte jocuri. Nu e nimic în neregulă, dar s-a simțit ca cea mai medie dintre cele cinci.
Al patrulea joc, Bubble Voyager, a fost al doilea meu joc preferat în afară de Rhythm Tap. În acesta, joci un tip de spațiu mic, care trebuie să-și parcurgă drumul printr-un mediu cu defilare laterală și să evite minele și alte obstacole în timp ce colectează stele. Acest mic minigame are acel sentiment de shooter retro care atinge întotdeauna un loc moale în inima mea, dar este, de asemenea, distractiv să joci. Îmi amintește un pic de un joc similar japonez numit Super Mic-Chan unde îți navighezi personajul prin același tip de mediu, strigând într-un microfon (și nu, nu fac asta - vino în casa mea și voi juca acest joc cu tine). Atingeți pentru a vă muta personajul în Bubble Voyager este mult mai plăcut decât să strigați într-un microfon, iar dacă practicați un pic puteți obține câteva scoruri destul de respectabile în acesta.
ce este iomanip în c ++
Ultimul joc este, nu, chiar un joc. Vizualizatorul este exact cum sună - un motiv pentru a utiliza funcția de tapping pentru a controla artificiile, stropii de vopsea și alte lucruri. Pentru un copil, sunt sigur că acest lucru ar păstra o noutate, dar m-am dorit cu adevărat să am un alt joc de jucat, în loc să mă apuc de a crea onduleuri de iaz. De fapt, constatarea că acesta a fost ultimul mini-joc a servit doar pentru a crește sentimentul că vreau ca toate jocurile să fie puțin mai profunde cumva. Simplitatea nu m-a deranjat, dar am simțit de parcă întregul pachet lipsea de ceva.
În ansamblu, schema de control pentru Hai să atingem funcționează, dar în unele jocuri este mai puțin receptiv decât în altele. De exemplu, atât de mult cât mi-a plăcut Rhythm Tap, nu am putut nega că am observat că uneori nu părea să conteze dacă mă apuc de toată puterea sau doar un pic, întrucât puteam să obțin un ritm perfect. asta a solicitat un robinet ușor, dar pe care l-am apăsat puternic. Dacă acest sistem ar fi funcționat așa cum trebuia, cred că acest minijoc ar fi putut oferi și mai multă provocare și poate fi inclus într-un joc singur.
Pentru punctul său de preț, Hai să atingem feluri de joc multiplu jucător și introduce câteva moduri noi de a juca, dar ca fan al celor mai ciudate jocuri de ritm în care pot pune mâna pe mână, am constatat că a scăzut puțin așteptările mele. Am sperat că va fi mai ciudat. Desigur, a fost comercializată aici ca un tip de experiență „distractiv pentru întreaga familie” și nu pot nega că oferă asta cu câteva sughițe ușoare. Cu alte cuvinte, dacă te aștepți la o distracție simplistă, cu inimă ușoară și simplistă, nu vei fi dezamăgit, dar dacă ai spera la toată ciudata ciudă pe care o oferă coloana sonoră, s-ar putea să nu fie chiar ceea ce căutai.
Scor: 7,0
Dale Nord:
Cine ar fi crezut că lovirea unei cutii poate fi distractivă? Sega și dezvoltatorul Prope, acesta este cine. Și au făcut distracție cu Hai să atingem , o colecție de cinci mini-jocuri care reușește să-ți folosească gunoiul ca un controller de joc. Doar o telecomandă Wii cu susul în jos pe orice cutie este necesară pentru a vă folosi cu lovituri de mână pentru a rula pista, a arunca focuri de artificii, mingi de saritura, a juca jocuri de ritm și multe altele. Ce fel de cutie? Ei bine, cam orice.
În Japonia, jocul s-a lansat cu cutii scurte, lungi (cam de dimensiunea unui blat de încălțăminte) de o rezistență respectabilă care a funcționat bine, dar puteți folosi cutii de cereale sau cutii de țesuturi sau orice altceva aveți la dispoziție. Totuși, veți dori să vă asigurați că cartonul cutiei dvs. este suficient de suficient pentru a rezista la mai multe robinete. În cazul în care atingeți caseta, depinde de dvs., deși abilitatea telecomenzii Wii de a simți robinetele dvs. va varia în funcție de cutie. Chiar și navigarea prin meniu se face prin robinete, apelarea dublă fiind utilizată pentru a selecta elemente de meniu.
Printr-o abilitate inexplicabilă, telecomanda Wii este capabilă să simtă totul, de la atingerea degetelor ușoare până la palmarea completă a cutiei și Hai să atingem îi folosește amândoi în jocurile sale de petrecere. Cel mai bun joc este o cursă în care până la patru jucători își pot deschide drumul către linia de sosire, Tap Runner. Atingerea delicată și ritmică a jucătorului dvs. pe ecran rulează, în timp ce accesările complete inițiază salturi. Se pare că există o artă de a rula cel mai rapid și de a găsi acel punct dulce și să stai în el este destul de distractiv. Dacă gestionați acest lucru, vă veți deplasa cât de repede puteți depăși obstacolele și evada obstacolele. Pe măsură ce progresați, veți vedea că lovirea unei cutii poate fi aproape la fel de obositoare ca alergarea efectivă! Există o mulțime de etape de provocări în continuă creștere de jucat de unul singur, dar acest joc este cel mai bine bucurat în compania altora.
Un alt mini-joc te-a aplicat ritmuri pe cutia ta, la fel ca și pe bongos-urile tale Donkey Konga . În timp ce este puțin mai puțin solicitant și sensibil decât în Donkey Konga , partitura muzicală de top face cu adevărat jocul. Punctele de vârf sunt cele mai importante. Totuși, nu este foarte ușor și iertător răspunsul la robinet. Am constatat că sincronizarea dvs. nu trebuia să fie foarte precisă pentru a „trece” și, așa cum spunea Colette, nici măcar puterea ta de la robinet nu a fost apreciată atât de îndeaproape. Este păcat, deoarece muzica este minunată.
Nu m-am gândit prea mult la jocurile cu trei puzzle-uri Silent Blocks, dar tap-shmup Bubble Voyager este destul de distractiv de jucat. Acesta din urmă pare să aibă același control fin pe care îl face Tap Runner și, după ce găsești acel loc dulce, acest shooter este ușor de bucurat.
Spre deosebire de Colette, am descoperit că Visualizer este ingrozitor. Sub suprafață, există un pic de profunzime pentru acest minigame vizual de tip tap-to-paint. Dacă te joci cu el suficient de mult, vei începe să vezi că tiparele de înregistrare pot avea efecte diferite. În modul de artificii, de exemplu, atingând o secvență de genul hard-light-hard-lumină-tare declanșează un afișaj specific de artificii. În cea de scriere de mână, puteți descoperi secvențe care alătură pensule frumoase pentru a crea personaje. Există doar ceva despre a te simți în fiecare dintre modurile vizuale pentru a găsi aceste secvențe ascunse care se simt explorator și profund. În cele din urmă, aceste secvențe încep să se rostogolească de pe degete, ca mișcări speciale într-un joc de luptă. Vizualizatorul poate fi la fel de implicant sau relaxant pe măsură ce îl creezi și reușește să fie una dintre cele mai unice utilizări de la distanță Wii.
In toate, Hai să atingem este exact ceea ce mă așteptam să fie: un joc de petrecere distractiv. Trebuie să am petrecut 3 ore jucând modul de curse la prima pornire, iar jocurile ulterioare au fost similare. Din nou, veți obține mult mai mult din titlu cu mai mulți jucători. Nu există nimic inedit sau original aici - doar ceva distractiv și diferit. Am căutat ceva ceva mai nebun și mai mult din interior Hai să atingem , totuși. Iată în speranța că vor prelua schema de control și vor face ceva un pic mai agitat în viitor.
Scor: 8
e-mail și parolă false care funcționează
Scor general : 7.5 - Bun (7s sunt jocuri solide care cu siguranță au o audiență. Ar putea lipsi valoarea de redare, ar putea fi prea scurte sau există unele defecți greu de ignorat, dar experiența este distractivă.)