2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
Înapoi în 2007, Elizabeth Tobey de la 2K a declarat că multiplayer a intrat BioShock ar compromite povestea. Nu am uitat niciodată această afirmație, așa că a fost ciudat să vedem BioShock 2 cu mândrie multiplayer multiplayer ca una dintre componentele sale principale. Desigur, am fost cu toții „WTF”, așa că am întrebat directorul creativ 2K Marin, Jordan Thomas, de ce multiplayer nu mai compromite jocul cu un singur jucător.
căști de realitate virtuală compatibile cu ps4
„Prima noastră decizie cu Multiplayer a fost să recrutăm Digital Extremes pentru a deține experiența completă, tocmai pentru ca niciuna dintre componente să nu sufere lipsa de concentrare creativă”, explică Thomas. „Cred că dacă am fi încercat să facem ambele în casă, absolut ar fi fost dăunătoare, așa că am înțeles îngrijorarea.
„Legăturile noastre multiplayer interne (în frunte cu Melissa Miller) au ajutat să menținem ambele echipe apărute de obiectivele noastre comune, să ne păstreze jocul și să oferim direcție asupra ficțiunii și tonului atunci când este nevoie. Cred că toți cei care au pus mâna pe parlamentar, intern și extern, au lucrat excelent la o problemă creativă foarte grea '.
Mai degrabă un răspuns simplu, într-adevăr. Au făcut pe altcineva să o facă, astfel încât să se poată concentra pe modul de un singur jucător. Cu toate acestea, am avut încă mai multe întrebări despre multiplayer-ul jocului și puteți vedea acea discuție după salt. Mergeți mai departe și faceți-o!
Știm cum a intrat multiplayer-ul BioShock 2 , dar suntem încă un pic împiedicați de ce? De ce a simțit 2K că este necesar să consolideze un astfel de joc bazat pe povești cu un mod multiplayer? Desigur, am pus această întrebare și lui Jordan Thomas.
„Ei bine, 2K a căutat părerile unor jucători din toate domeniile, care joacă din diferite motive. Și am descoperit că o mulțime de oameni își doreau o extindere a experienței, că, pentru ei, multiplayer-ul era o modalitate de a menține vii jocurile preferate ”, răspunde el. „Și din moment ce știam că ne vom concentra pe moștenirea internă a unui singur jucător, a urmat în mod natural alegerea de a se asocia.
„Nu aș numi decizia ușoară, în sensul că (la fel ca să joci un Big Daddy, să zicem), știam că inițial va fi transformată într-o mușcătură sonoră și criticată la acel nivel de implicare la suprafață, fără explicație viitoare pentru o perioadă. Dar am simțit că, dacă, din nou, am lua întrebarea în serios - „ce face BioShock înseamnă pentru oameni și cum s-ar putea extinde o parte din acel set de senzații pentru a-i implica pe alții? ' - Măream să câștigăm unii oameni și să îi facem pe mulți care strigau pentru asta foarte fericiți ”.
cel mai bun software pentru copierea DVD-ului pe hard disk
BioShock 2 multiplayer este un prequel, stabilit înainte de căderea Rapture. Aceasta este o idee destul de interesantă și, din nou, am vrut să știm cum a fost legată. Exact De ce 2K Marin a decis că multiplayer-ul va fi legat de poveste?
Nu ar fi BioShock fără integrare narativă, nimeni dintre noi nu ar fi confortabil cu asta. Războiul civil al Rapturei a fost evenimentul în care simptomele Utopiei au devenit terminale, iar Dystopia a apărut în stomacul ei ca cancerul.
„Mulți oameni sunt curioși cu privire la acea perioadă de timp - în timp ce un prequel un singur jucător setat în Rapture ar fi o plecare majoră și majoră din sentimentul interactiv al originalului (dacă ar fi deloc cinstit despre simularea unui oraș), multiplayer mecanica traduce de fapt derapajul care a sfâșiat paradisul lui Ryan destul de frumos.
„Am considerat că a fost o oportunitate de a explora toamna prin ochii cetățenilor obișnuiți prinși în conflict - astfel încât să obțineți acest stil FDR transmis în direct de la un urletos și plin de dragoste Andrew Ryan să îl dea afară. Și apoi pe măsură ce te clasează, ficțional te muți în timp între 1959 și 1960, deblocând jurnale audio de la personajele redate, descriind fiecare neplăceri în nebunie ”.
cel mai bun site de descărcare de muzică pentru Android
Asta sună destul de gustos. Îmi place ideea unui joc multiplayer care înfățișează povestea de ansamblu în acest fel. Progresul prin meciuri pentru a obține noi jurnale audio și a adăuga mai multe la narațiunea Rapture ar putea fi destul de mișto, într-adevăr. În orice caz, continuați să consultați Destructoid în următoarele zile pentru mai multe BioShock 2 interviuri de povești, conducând la recenzia noastră!