i really want like babylon s fall 119287

Îngâmfarea hotărului de serviciu s-ar putea uza
În timp ce am jucat prin valul recent al beta închisă pentru a-mi aduna curentul Căderea Babilonului impresii, am fost sfâşiat. Pe de o parte, Platinum știe în mod clar ce fac și poți vedea asta la fel de clar ca ziua în care ești de fapt în plină luptă. Dar nu pot să nu pun la îndoială decizia de a face mai întâi din acesta un crawler de temniță multiplayer; totul în al doilea rând.
La fel ca mulți dintre voi, poate că ați văzut trailerul și ați plecat dezamăgiți, dar puterile care au lucrat pentru a îmbunătăți aspectul și senzația Căderea Babilonului de atunci. Iată câteva lucruri importante pe care Square Enix și Platinum le-au îmbunătățit în această nouă lansare săptămâna aceasta:
- Au schimbat stilul vizual pentru a arăta mai detaliat, dar au păstrat spiritul motivului picturii.
- Lupta a fost ajustată pentru a fi mai receptivă.
- Temnițele se adaptează acum la numărul de jucători (ar fi trebuit să fie întotdeauna așa).
- Participarea la petreceri este acum mai ușoară cu ajutorul unui meniu.
Unele dintre acestea ar fi trebuit să existe încă de la început pentru a pune cel mai bun picior înainte, dar este perioada beta până la urmă! Mă bucur că rezolvă asta acum.
Dacă nu ați urmărit, gândiți-vă Căderea Babilonului ca un amestec între Vanator de monstri și alte jocuri recente axate pe prada de servicii live, cum ar fi Destin . Lumea hub-ului este în mod clar modelată după cea dintâi (are chiar și panouri din care iei misiuni), în timp ce sistemul de pradă este foarte mult Destin -esque, cu cutii de deschis după rularea temniței, cu diferite grade de raritate a pradă (și diferite grade de utilitate) și un nivel de putere pentru progresul comenzilor. Ideea de a urca pe turn oferă un anumit nivel de promisiune că da, acest lucru se va termina în cele din urmă (și după aceea, este planificat conținut post-lansare).
Deci, o mare parte din problema mea cu formatul de crawling în temniță este cât de memorabil este o mare parte a simțului progresiei, pentru că este încadrat în mod clar cu mentalitatea de a face aceleași lucruri din nou și din nou. Amenajările reale ale temniței în Căderea Babilonului te poți simți lipsit de viață și gol, cu terenul blocându-ți în mod constant vederea asupra fundalului: cea mai frumoasă parte a jocului. Chiar nu este prea mult loc de explorare, deoarece majoritatea căilor duc la fundături complete, fără nimic distractiv la sfârșit. Expresia jucătorului este primordială în ceea ce privește estetica și lupta (mai multe despre asta într-un moment), dar mijloacele prin care să faciliteze acest lucru se pot simți sterile.
Dacă acesta ar fi ceva mai mult în timoneria clasică a lui Platinum, ar exista puzzle-uri sărituri, labirinturi de explorat, căi opționale, secrete pline de satisfacții și așa mai departe. Dar Căderea Babilonului chiar nu are nimic din toate astea. Urmăriți calea liniară a fiecărei temnițe, săriți ocazional peste câteva capcane (care seamănă mai mult cu același set de vârfuri, reutilizate în aceleași câteva moduri), apoi luptați cu un șef. Într-o cursă ulterioară, practic, treceam din nou prin aceeași temniță, dar invers. Formatul de temniță repetabil încearcă să stoarce sânge dintr-o piatră.
Este păcat, pentru că de fapt îmi place felul în care joacă, iar sistemul de luptă are foarte mult potențial. Chiar poți echipați arme individuale în sloturi ușoare, grele și două speciale (cu abilități care se bazează în esență pe o bară MP) , permițându-vă să schimbați între ele după bunul plac, chiar și la mijloc. Seamănă mult Devil May Cry 3 sistemul dinamic al lui, dar în unele cazuri chiar mai deschis. Combo-ul meu preferat a fost un joc de tir cu arcul ușor și greu, care avea corp la corp legat de sloturi speciale.
Fiecare slot ușor și greu avea un arc diferit în el, iar ofertele mele au permis ca vrăjile de luptă în apropiere să distrugă dacă nu desenam agresiune în acest moment. Deoarece ofertele speciale funcționează independent de atacurile tale grele și ușoare, poți face lucruri foarte interesante cu echipamentele tale în timp ce încarci ofertele speciale și le dezlănțui în ritmul tău. Practic îmi cream propriile combo-uri, folosind două speciale separat, în timp ce piperam inamicii cu atacuri ușoare și grele. Este și mai tare în practică cu o petrecere, deoarece există o mulțime de oportunități de a uimi inamicii și de a concentra focul până la punctul în care creezi atacuri speciale de echipă. Cu jocul încrucișat între PC, PS4 și PS5, există șanse mari ca baza de jucători să fie sănătoasă la lansare.
Există totuși o limită. Similar cu cât de blânde se pot simți temnițele, varietatea inamicului poate primi, de asemenea, o lovitură. Nu există multe tipuri de inamici în acest moment, iar unii dintre ei se pot combina cu adevărat (sperăm că acesta este doar un lucru beta sau se va deschide pe măsură ce jocul progresează). O mare luptă cu șefii pe care am întâlnit-o până acum, în principal, a vărsat minioni care ruinează unicitatea bătăliei. Se pot simți adesea ca o pânză goală pe care să-ți pictezi planul de luptă. Dacă se schimbă, îmi va crește interesul considerabil, în ciuda celorlalte probleme ale mele.
cum se scriu cazuri de test în Excel
Toate cele spuse despre pradă, am putut vedea progresia cum se concretizează pe măsură ce am urcat nivelul. Fiecare piesă de armură a făcut personajul meu să arate distinct mai cool și, în acest moment, avatarul meu este un fel de cyborg cu glugă, cu o combinație de sabie/arc. În ceea ce privește jocurile bazate pe pradă, are mai multă personalitate pe hârtie. Dar toate acestea ar putea fi realizate cu ceva mai simplu; ceva mai asemănător cu tradiționalul NieR: Automate abordare, cu multiplayer ca opțiune, nu focus sau cârjă.
Îmi place cu adevărat miezul Căderea Babilonului și potențialul sistemului de luptă, doar nu neapărat cu acest format. Cred că mulți oameni vor rata Căderea Babilonului din cauza modului în care este prezentat și asta e în regulă. Nu toată lumea are timp pentru un serviciu live fără sfârșit de joc bazat pe prada și este o piață destul de aglomerată acolo. Dacă nu reușește, sper să fie transformat în ceva de care toată lumea se poate bucura.