sorry film tv games do horror better 118104

Nu vă puteți uita prin mâini când sunt pe un controler
Atenție — spoilere ușoare pentru Ultimul dintre noi și BioShock Infinite: Înmormântare pe mare înainte!
Este octombrie , cunoscută și ca cea mai bună lună a anului, așa că, firește, voi vorbi despre lucruri înfricoșătoare pentru rubrica mea în următoarele câteva săptămâni. În primul rând, vorbim despre genul de groază în ansamblu și, în special, de ce cred că jocurile fac groază mai bine decât filmul sau televizorul.
Trebuie să prefațez cu faptul că urăsc de-a dreptul groază, indiferent de mediul pe care este prezentată. În timp ce Halloween-ul este de fapt sărbătoarea mea preferată, eu prefer canal Disney suficient pentru a-i speria pe copii, dar nu pe adulți, marca de Halloween. Orice mai intens decât atât și nu dorm timp de o lună. Acestea fiind spuse, încă m-am plimbat în câteva jocuri de groază sau adiacente cu groază și am câteva gânduri.
Pentru început, există doar simplul fapt că atunci când joc un joc, nu pot privi în altă parte de pe ecran. Cu film sau TV, îmi petrec cea mai mare parte a timpului urmărind lucruri horror prin cea mai mică fantă posibilă dintre degete, dar cu un joc, evident că trebuie să fiu angajat activ pentru a trece peste asta. Nu poți avansa rapid un joc, trebuie doar să treci.
(Sursa imagine: utilizator Reddit u/Derugo_GG )
ce este planul de testare în qaA fost o perioadă în facultate în care am continuat să joc Ultimul dintre noi în buclă pentru că mi-a plăcut atât de mult. Acum eram cu totul implicat pentru poveste, dar, desigur, există câteva secțiuni destul de înfricoșătoare în acel joc. Dacă ai jucat singur, știi cât de terifiant este nivelul de la subsolul hotelului. Te desparți de Ellie și apoi trebuie să te plimbi prin acest labirint de camere inundate pentru a porni un generator, astfel încât să poți scăpa dracului de acolo. Am menționat nenumăratul de zombi care alergă? Nu? Ei bine, cred că ar fi trebuit să obții asta din indicii de context.
Oricum, este îngrozitor. Recuzită oricui a făcut designul sonor pentru cei infectați, pentru că sunt cu adevărat neliniștitori. Prima dată când am jucat acest rol, a trebuit să pun un prieten să o facă pentru mine pentru că eram atât de schițată. Apoi am început să o fac și eu, dar aș merge cu un plan prestabilit, astfel încât să pot sprint cât de repede pot. Îmi place să joc atât de mult din acel joc, dar până în ziua de azi, dacă ar fi o scenă dintr-un film, aș trece peste ea. Nu este nevoie să mă supun acestui gen de groază abjectă în mod inutil – nu atunci când am atâta energie în fiecare zi.
Celălalt motiv pentru care cred că jocurile înfricoșătoare mă zguduie la bază este acel factor suplimentar de imersiune. Avatarul jucătorului este o extensie a ta într-un mod diferit de cel din film sau TV, așa că să-i vezi urmăriți, mutilați sau uciși este un pic diferit. Luați de exemplu scena lobotomiei din BioShock Infinite: Înmormântare pe mare . Practic, joci ca Elizabeth, iar Atlas te torturează prin lobotomie pentru a obține niște informații.
Oricât de defectuos pe cât cred Infinit este că Elizabeth este încă unul dintre personajele mele preferate din jocuri, așa că este deja supărător să cred că ar putea fi redusă la un robot fără minte în orice secundă. Apoi puneți la punct faptul că este doar o groază corporală cu adevărat afectată și îngrozitoare și că ați jucat întregul joc la persoana întâi (da, aproape că sunteți lobotomizat în prima persoana ), și este o scenă înfiorătoare la care mă gândesc și astăzi.
software de intrare și ieșire gratuit
Am un prieten căruia îi place să-și pună prietenii în căștile VR pentru a se juca Resident Evil 7 și urmărește doar reacțiile lor și nu mi-a putut plăti destui bani ca să fac asta. Sunt deja cufundat peste un nivel în care mă simt confortabil doar jucând jocuri de groază în mod regulat - dacă aș face toate astea în VR, cred că sufletul meu mi-ar părăsi corpul și aș bântui rahatul din acel prieten. Ai fost avertizat, Dan. Ține-ți căștile VR departe de mine.
Ideea mea cu toate acestea nu este să spun că filmele și televiziunea nu sunt înfricoșătoare. Dimpotrivă, cred că pentru că acestea sunt medii mai consacrate, realizatorii de film au putut face lucruri mai interesante în ceea ce privește Cum ne sperie, mai ales cu povestirea lor. Voi fi încântat să văd cum jocurile de groază pot continua să inoveze de aici în ceea ce privește imaginile, designul narativ și modul de joc, dar poți să pariezi că singura interacțiune pe care o voi avea cu ele este să citesc despre asta pe Wikipedia.
Story Beat este o coloană săptămânală care discută despre orice și tot ce are legătură cu povestirea în jocurile video.