review dark souls iii
Este sfârșitul sufletelor așa cum îl știm și mă simt bine
cel mai bun server wow pentru jucătorii noi 2017
Ei bine, se pare că așa este.
Deși From Software îl facturează drept „aproape de vârsta focului”, Suflete întunecate III: Orașul inelat ar putea fi ultimul gust al Souls pentru o perioada lunga. Este o călătorie care a durat mai bine de opt ani și este potrivit să se termine Cenușa Ariandelului .
Suflete întunecate III: Orașul inelat (PC (revizuit), PlayStation 4, Xbox One)
Dezvoltator: De la software
Editura: Bandai Namco
Lansat: 27 martie 2017
MSRP: 14,99 USD
(Pentru a accesa Orașul inelat, veți dori să vă îndreptați spre ultima cameră de șefe din Dash-ul Ashes of Ariandel, după ce vorbiți cu pictorul din mansardă, sau Cuptorul primei flăcări unde va apărea un nou foc. De la Software recomandă un nivel Soul de 125 pentru supliment.)
Spre deosebire de DLC-urile anterioare care tind să se lipească de o temă comună, Orașul sunat funcționează foarte bine întregul unghi „întunecat și luminos”. Există imagini angelice alături de unele dintre cele mai întunecate desene de atunci înnăscuți și niciodată nu se simt într-adevăr în contradicție unul cu celălalt, având în vedere cât de puternice sunt legăturile lorei (doar nu așteptați un final bun sau un arc frumos pentru a lega totul - la fel pentru cursul de la Software). Și când am pășit în zona titulară, am auzit audibil - ceva ce nu-mi amintesc să fi făcut de pe vremea Anor Londo.
De vreme ce știu că te comporți cu puțin pentru a afla, sunt patru lupte șefe. Două pentru calea principală a poveștii, una care este opțională și alta care seamănă mai mult cu un NPC glorificat similar cu Vechiul Călugăr din Sufletele Demonului . Dintre cei patru doi au dus o adevărată luptă și, chiar dacă am făcut-o încă o singură dată, am reușit să mă prind de gardă pentru prima oară.
Dacă am o plângere cu filozofia suplimentară a lui From, este că cea mai mare parte a lucrărilor sale suplimentare este prea liniară de la început. Adică nu am nevoie de o roată Firelink Shrine cu spițe interminabile, dar altceva decât o introducere ghidată ar grefă-l direct în joc și l-ar face să se simtă mai natural - nimic după Artorii Abisului a primit acest drept.
primele 10 site-uri web pentru a viziona anime
Dacă sunteți într-adevăr în echipament (în general sunt supărat când vine vorba de un lot DLC), există câteva bucăți unice de găsit, inclusiv mai multe săbii, scuturi și minuni. Pentru mine, ca mare utilizator de scut, este Giant Door, un balon de dimensiuni comice care este literalmente două uși care pot fi amplasate crud. Orașul sunat Lothric Banner este un aspect destul de fain, cu animația sa momentană cu banner de spirit, dar în cele din urmă se simte ca o suliță și palme standard în comparație cu Spada dreaptă a cavalerului inelat, care are un efect de flacără uriaș.
diferența dintre arborele b și arborele b +
În timp ce majoritatea DLC-urilor au seturi de arme care mă fac să vreau să le arunc imediat în stash și să nu le mai văd niciodată, From Software a decis de fapt să depună un pic mai mult efort, cel puțin atunci când vine vorba de meta. Proiectata Vindecare, o bilă literală de vindecare, va face, de asemenea, o adâncitură în jocurile PVP și PVE. Aceștia sunt pași mici pentru bebeluși în marea schemă a lucrurilor de care doar jucătorii hardcore online le vor importa, dar care sunt binevenite la fel.
În loc să ne oferiți o hartă PVP cu jumătate de fund, Orașul sunat de asemenea, face mai mult efort pentru binele posterității. Acum există o potrivire bazată pe parolă pentru arene, ceea ce face luptele one-one deliberate mult mai ușor de inițiat. Cele două arene, bazate atât pe Lothric Castle, cât și pe Archdragon Peak, sunt repetări, sigur, dar atunci când sunt însoțite de avansările tehnice care aduc Suflete intunecate în epoca modernă sunt mai ușor de trecut cu vederea.
Dacă Orașul inelat într-adevăr este sfârșitul lui Souls , reușește să-și atârne capul înalt cu restul seriei. Din Demon este de Întuneric III avem mai mult decât suficiente setări macabre pe care să le porim în anii următori. Nu toate sunt create egale, iar unele dintre ele nici măcar nu sunt create de Hidetaka Miyazaki, dar îmi amintesc de fiecare dintre ele cât timp trăiesc. A fost o plimbare sălbatică.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)