review god war ascension
Dis sh * t Kra ... tos
Cum faceți un lucru care a fost deja considerat deasupra? Mai ales când această marcă specială de top-top a devenit destul de familiară în ultimii opt ani?
Toti stim asta zeul razboiului Protagonistul, Kratos, este o mașină de ucidere super-puternică, care dă jos chiar și pe cei mai mari zei și monștri, fără să se înțeleagă niciodată să-și spargă înfricoșatul. Deci, chiar mai mult din asta, încă un joc din serie ar fi ... ei bine, ar fi bine, într-adevăr. Mai Mult zeul razboiului nu este niciodată un lucru rău, nu?
Dar ce zici de o emoție pentru o schimbare? Ce zici de un backstory? Ce zici de o motivație care depășește simpla furie?
După cum o văd, zeul razboiului franciza ar fi putut progresa într-unul din cele două moduri. Fie merge mai mare, fie merge mai adânc. Din fericire, Dumnezeul războiului: Înălțarea face ambele.
Dumnezeul războiului: Înălțarea (PlayStation 3)
Dezvoltator: Sony Santa Monica
Editura: Sony Computer Entertainment
Lansare: 12 martie 2013
MSRP: 59,99 USD
Această poveste prequel începe la nu mai mult după ce Kratos și-a ucis familia, într-un moment în care încă se confruntă cu acea durere. Acum este în stare să taie legături cu Ares pentru acest act teribil în care a fost păcălit, iar Ares are trei surori oribile, cunoscute sub numele de Furies , Înălțarea sunt antagoniști, pentru a-l pedepsi pentru că a încercat să-și depună jurământul cu zeul. Aceste furii prind, limitează și tortură continuu pe Kratos. Acest lucru reușește să stârnească și să crească acea furie de cap în Kratos pe care am cunoscut-o și pe care o iubim cu toții.
Kratos se află încă pe teritoriul badass din Ascensiune , dar nu este chiar la nivelul cu care suntem obișnuiți încă, cu o creștere ușor trimmer și mai puțin în calea cicatricilor. Îl vei vedea crescând atât în forță cât și în furie pe parcursul campaniei de un singur jucător de peste 8 ore. Nu este faptul că el este slab la început - veți asista chiar la achiziția lui Blades of Chaos - este doar că el ajunge să fie atât de puternic până la sfârșitul jocului, încât nu vă puteți abține să nu vă simțiți ca dumnezeu.
Dezvoltatorul Sony Santa Monica a făcut o treabă minunată de a-și ține povestea în gameplay, a face Ascensiune simți mai mult ca o aventură ca niciodată. Bătăile poveștii sunt inteligent legate de călătoria lui Kratos, îndepărtându-ne de rotația scenă-șef-cinematografică a jocurilor anterioare. Unele dintre piesele cinematografice se leagă direct de bătălii. Nu vreau să-l stric pentru nimeni, dar Sony Santa Monica a scos una dintre cele mai mari prezentări ale șefului de momeală și comutare.
O mulțime de magie din spatele zeul razboiului franciza este în modul în care munca minimă, cum ar fi simplele combos cu trei butoane, se transformă în rezultate brutal fantastice pe ecran. Mecanica de bază a hack-and-slash-ului din seria este încă intactă, deși un nou sistem de progresie adaugă magie elementară pentru Blades of Chaos. Magia de foc, gheață, tunete și suflete sunt dobândite în diferite puncte din poveste și pot fi modernizate alături de lamele standard cu orb roșu. Complet actualizate, aceste completări magice elementare permit unele atacuri destul de explozive - cele care se vor dovedi foarte utile în capitolele finale ale jocului. În general, lupta se simte și arată mai tare decât înainte. Această fluiditate îmbunătățită merge bine cu unele mișcări suplimentare la arsenalul lui Kratos.
Armele Mondiale, cum ar fi săbiile, cluburile, sulițele și scuturile, se găsesc în timpul jocului și pot fi chiar trase din mâinile inamicilor. Kratos poate acum să le ia și să le folosească ca pe ale sale, butonul cercului fiind dedicat folosirii lor. Fiecare armă are propriul său sentiment și scop. Sabia este rapidă și se leagă frumos în combosul Blades of Chaos, în timp ce clubul greoi este lent, deși poate fi încărcat pentru a lovi mai tare. Scuturile pot fi folosite atât defensiv, cât și ofensiv, iar sulițele, în timp ce aprovizionarea finită, pot fi aruncate pentru a lovi inamicii de la distanță. Adăugarea numai a armelor mondiale face ca lupta să se simtă mult mai variată ca niciodată. Jocul face o treabă grozavă de a plasa aceste arme în cele mai bune situații, astfel încât să întâlnești una este întotdeauna ca să găsești cea mai bună jucărie pe locul de joacă.
Butonul R1 este acum atribuit legăturii în lanț, o completare extrem de utilă. O apăsare a acestui buton atunci când este îndreptată către un inamic învins în sportul unui halou roșu inițiază un zoom în ucidere specială - asta este întotdeauna distractiv. În acest buton / funcție sunt, de asemenea, alese butoane, apucături de scut și alte trucuri îngrijite. Sunteți liber să încorporați acest câmp de lungă durată în setul dvs. de mișcare, permițând jongleuri în aer care arată și se simt fantastic. Mi-a plăcut să pot ține un inamic, lăsat cu un lanț, în timp ce ataca pe alții, iar mai târziu îl trăgeam pe un inamic ca un fel de final. La fel de distractiv este să iei un dușman legat și să-i leagănești ca o bilă cărnoasă pentru a da jos altor inamici.
Există, de asemenea, unele abilități noi care sunt legate de obiectele dobândite care îi permit lui Kratos să tragă de câteva trucuri îngrijite. Cel mai impresionant din grămadă îi permite lui Kratos să manipuleze timpul pentru un anumit obiect, lăsându-l să se strice sau să vindece ceva pentru a-i schimba starea. De exemplu, un pod spart poate fi din nou întreg. Altul îi permite lui Kratos să se cloneze pentru a fi în două locuri simultan. Ambele sunt folosite foarte mult în multe secțiuni de puzzle ale jocului, deși ambele pot fi folosite și în luptă.
Cea mai binevenită dintre noile pungi de trucuri ale lui Kratos nu are nicio legătură cu lupta. Să te întorci între bătălii a fost întotdeauna un drag pentru franciză, dar acum Kratos se descurcă făcând altceva decât să meargă cu noi abilități de mișcare. Așteptați-vă să alerga și sări, să se legene din lanțuri, să lovească prin pereți și multe alte tipuri de intrări explozive în camere de data aceasta. De asemenea, Kratos acum mușcă peste stânci și prin ruine ca un alpinist, cu o rezistență la apucare care l-ar face gelos pe Nathan Drake. Și de ce să mergi când poți aluneca? Kratos poate zgâria pereții, aluneca printre ruine și alunecă peste gheață și metal acum. Ascensiune este plin de noi moduri de mișcare pentru a întrerupe acțiunea și a adăuga o anumită emoție pentru a vă ocoli.
Creierul lui Kratos este testat alături de brawn în Ascensiune sunt multe segmente de puzzle. În timp ce câteva dintre cele mai puțin importante puzzle-uri se plimbă periculos în apropierea teritoriului aglomerat, cele mai multe sunt o provocare drăguță pentru noggin-ul tău, iar câteva sunt construite cu drag, forțându-te să tragi din fiecare truc pe care l-ai învățat până în acel moment pentru a le rezolva. Cei mai buni dintre ei adaugă abilități magice lucrurilor mai standard, cum ar fi platforming and pull levier.
În apropierea sfârșitului jocului, un șir de puzzle-uri la scară largă sunt strâns strălucitor într-o provocare generală care te luptă (literalmente) pentru a-ți da seama ce se întâmplă. După câteva probe cu adevărat de impozitare și mai multe recompense mai mici aha! momente, totul se reuneste pentru a forma unul dintre cele mai inteligente și impresionante puzzle-uri bazate pe niveluri pe care le-am văzut vreodată. Recompensa pentru toată această muncă este masivă în mai multe moduri decât una.
Oricât de dificile sunt unele dintre puzzle-uri, nu sunt nimic în comparație cu unele provocări de luptă Ascensiune cadouri. Chiar și cu toate modificările aduse zeul razboiului Formula acestui joc aduce, încuiate într-o cameră, provocările bazate pe valuri sunt încă norma, iar câteva dintre ele sunt atât de dificile încât m-am întrebat dacă aș termina jocul.
Se pare că Sony Santa Monica ar fi vrut să mărească provocarea pentru a se potrivi cu puterea crescută a lui Kratos și cu noul arsenal, dar există câteva ori în care se simte că au trecut un pic peste bord. Pot afirma cu încredere că nu m-am repornit niciodată de la un punct de control de atâtea ori Dumnezeul războiului: Înălțarea . În timp ce voi recunoaște că am reflexe destul de slabe și știu că nu sunt cel mai bun jucător de jocuri de acțiune de acolo, sunt dispus să pariez că aproape toată lumea va avea un moment destul de greu cu o singură provocare întinsă aproape de sfârșitul jocului. Dacă nu terminați să strige la televizor, voi fi surprins.
Cand zeul razboiului a fost nou, apăsat pe butoane în timpul acțiunii cinematografice ne-a încântat. Acum acest mecanic este ceva obișnuit, iar unii ar putea spune învechit. Nu aș merge atât cât să spun asta Ascensiune se bazează pe QTE-uri și nici nu aș spune că au parte de experiență, dar sunt totuși parte a gameplay-ului aici, iar cei care sperau la ceva mai interactiv de data aceasta ar putea fi dezamăgiți. Au adăugat câteva noi interacțiuni pe deasupra atacurilor standard cu butoanele de față, deși instanțele intercalate de dodging cronometrat cu stickul analog stânga nu se simt atât de diferit. Am un sentiment că merg pentru ceva mai dinamic, dar este încă doar introducerea unei comenzi într-un interval de timp stabilit pentru a continua printr-un cinematograf. Ca întotdeauna, există un spectacol imens, strălucitor, pentru a merge cu aceste evenimente, așa că sunt cel puțin distractive pentru ochii și urechile tale.
Sony Santa Monica pare să arate că știu PS3 în interior și în interior Ascensiune . Jur că aș putea aproape să simt tensiunea emanată de PS3-ul meu în timp ce joc acest joc, deoarece se pare că această echipă a aruncat fiecare buton până la nivelul maxim pentru a face Ascensiune cât se poate de uimitoare.
Seturile cinematografice uriașe și luptele șefului sunt un element principal al francizei, cu predecesor Dumnezeul războiului al III-lea având unele dintre cele mai fantastice om față de zeii ciocniți vreodată pentru a graționa un ecran de televiziune. Cumva au reușit să pună capăt asta Ascensiune , cu fundaluri și bestii care par să împingă limitele a ceea ce este posibil pentru hardware. Mediile sunt un nou nivel pentru franciză - s-au făcut unele lucrări deosebite pentru a oferi acestui joc mult mai multă atmosferă decât oricare dintre predecesorii săi. Pe tot parcursul jocului vei găsi o sclipire a scării, făcându-l pe Kratos cât mai mic și pe dușmanii săi cât mai mari, uneori ridicol. Campania cu un singur jucător este un șir constant de momente „wow” care sunt sigur că îți vor ieși în minte anii următori.
Pentru o plăcere maximă, nu lăsa pe nimeni să strice momentele mari Dumnezeul războiului: Înălțarea Pentru dumneavoastră. Găsiți cel mai mare ecran și cel mai tare sistem de sunet pe care îl puteți, puneți-l în mișcare și plonjați-l.
Chiar și în afara fantasticului lupte ale șefului A scension nu încetează niciodată să fie impresionant. Din punct de vedere vizual, jocul de obicei se ridică doar la frumos, dar adesea se ridică până la superba falcă, făcând un joc care ar putea să distreze la fel de ușor spectatorii de la distanță. De la texturile lucioase, animații șmecher și iluminare ultra-realistă, există o strălucire și un polonez care se desfășoară pe tot parcursul jocului, ceea ce îl face un transfer perfect pentru PS3.
întrebări de interviuri despre serviciile de săpun și odihnă
Cu toate acestea, există câteva scuff-uri care lipsesc de la poloneză. Una dintre cele mai mari dintre acestea sunt abandonele sonore. Problema a apărut în sesiunile noastre de previzualizare, mai târziu în demo-ul lansat și acum în codul final. Uneori, în momentele critice, nu se vor auzi muzica, efectele de sunet de fundal sau chiar un sunet primar. Să vezi că o ușă de poartă masivă se prăbușea fără un efect sonor însoțitor a fost amuzant, dar a avea momente emoționale cheie înveselite de muzica oprindu-se momentan era mai puțin plăcut. Acest lucru părea să se întâmple cel mai mult în timpul încărcării sau salvării în fundal.
Alte bug-uri mai mici au reușit să se târască din adâncuri, deși sunt mici strângeri într-o experiență altfel lină. De fiecare dată când Kratos a alunecat pe o scară, efectul sonor de alunecare nu s-ar opri atât timp cât a rămas pe scară, chiar dacă s-a terminat cu alunecarea. Uneori, dușmanii se vor genera în spatele barierelor sau ar fi prins și în cutii de articole. O sclipire grafică a făcut ca întreaga scenă și caractere să devină negre, cu doar iluminare și efecte de particule. Acesta a fost unul dintre cele mai frumoase aspect de joc la care am asistat vreodată.
Singura mea abordare reală asupra efectelor preconizate este efectul de agitare a ecranului, care a fost preluat deasupra locurilor. Totul, de la solul care se zguduie până la mișcarea mare a monstruului până la impactul armelor, ecranul se agită. Uneori, efectul combinat al celor trei ajunge să fie amețitor, mai ales în segmentele în care prezența pe ecran a lui Kratos este mică. Încercarea de a urmări Kratos și dușmanii săi în timp ce totul se agita a fost uneori frustrant. M-am trezit să mă întrerup și să mă uit departe de ecran pentru a-mi obține rulmenții.
Mă simt rău în legătură cu aceste probleme Ascensiune în general a fost o călătorie atât de palpitantă. Este ca și cum ai strânge roțile pe un segment scurt al celei mai rapide, mai nebunești și mai palpitante montane de până acum. Și ca un mare coaster, veți dori să vă întoarceți imediat pentru o altă plimbare.
Deși multiplayer online este un concept nou pentru franciză, mă bucur să spun asta Dumnezeul războiului: Înălțarea Jucătorul de jocuri multiplayer nu este abordat într-o încurcătură care a fost inclusă pentru a putea pune un punct în cutie. Multiplayer în Ascensiune este surprinzător de profund profund și revigorant unic. Abia aștept până când jocul acesta va fi live, ca să pot tăia și înfrânge alte fețe.
Vei începe cu o ardezie musculoasă, dar în caz contrar, albă a unui războinic atunci când sări prima dată Ascensiune este multiplayer. Promisiunea alianței dvs. către unul dintre cei patru zei - Zeus, Ares, Hades sau Poseidon - vă ajută să determinați care va deveni personajul dvs., fiecare alegere aducându-și propriile forțe, slăbiciuni și abilități.
Alegerea ta vă începe, de asemenea, în partea de jos a unui copac de îndemânare pe care îl veți urca pe măsură ce luptați în lupte și câștigați experiență. Experiența este obținută câștigând, bineînțeles, dar uciderea streasurilor și alte provocări te vor recompensa și cu puncte. De exemplu, Laboratorii, care sunt „porunci de la zei”, vă oferă obiective foarte specifice de a elimina în timp ce luptați. Te fac să faci lucruri precum atacarea unei statui într-o etapă de trei ori, finalizarea reușită aducând atât puncte de experiență cât și deblocări de blindaj.
Această experiență va intra nu numai în personajul și abilitățile sale, ci și în armura și armele sale. În funcție de alianța dumnezeului tău, crearea acestui arbore de îndemânare va debloca treptat mai multe armuri și obiecte unice pe care să le folosești în luptele viitoare. Experiența intră și în câștigarea moaștelor, care sunt abilități pasive care vă oferă avantaje de luptă. De exemplu, Relichul de regenerare reumple bara magică a unui jucător pentru fiecare luptă de succes sau aruncare.
Combaterea este trasă direct din jocul cu un singur jucător, deși există diferențe mai mici legate de fiecare alianță și, probabil, un accent mai mare pe apărare, blocare și parry. Toate personajele au atacuri ușoare și puternice, toate pot bloca și lansa, și toate au mișcări grele și finisaje. Atacurile speciale specifice articolului sunt legate de fiecare dintre cele trei tipuri de arme și sunt utilizate ținând apăsat L1 și lovind fie butoanele de atac, fie cele puternice. Aceste mișcări puternice au un cronometru de răcire atașat de ele, la fel ca și atacurile speciale „elementului zeu” specifice alianței.
Toate alianțele par să aibă acces la aceleași arme de bază - ciocane, săbi și sulițe. Dar magiile, punctele forte, punctele slabe, rezistențele specifice și alte statistici sunt legate de alianța ta.
Lupta este rapidă și aprinsă Ascensiune este multiplayer, la fel ca în campania cu un singur jucător. Practic, dacă v-ați întrebat vreodată cum ar fi să aruncați o grămadă de tipuri Kratos într-o singură cameră pentru a o combate, acest lucru va servi drept răspuns. Ce este grozav în ceea ce privește sistemul de luptă este cât de abordabil este - oricine a jucat oricare zeul razboiului jocul va putea alege acest lucru și va începe slashing.
Am jucat împotriva altor membri de presă cu câteva ore înainte de lansare, parcurgând diferitele moduri multiplayer în unele meciuri din ce în ce mai competitive. Primele meciuri gratuite pentru toate, numite Favoarea Zeilor, au făcut ca fiecare războinic să omoare pentru a vedea cine va ajunge la 8.000 de puncte de favoare (ucizi pentru a sacrifica trupuri dumnezeului ales). Cei care au zdrobit cel mai rapid păreau să câștige din timp, dar cred că blocarea eficientă și utilizarea inteligentă a altor abilități, cum ar fi vrăjile magice puternice, au câștigat până la urmă.
Aceasta a evoluat într-o versiune de patru pe patru echipe a Favorului Zeilor, prima echipă obținând 8.000 de puncte de favoare câștigând. Aceste meciuri au fost rapide și nebunești - imaginați-vă trei sau patru jucători ai unei echipe care se opresc frenetic la un adversar angrenat Ascensiune Efectele aprinse aprind ecranul. Unii ar putea spune că sclipirea atacurilor face ca acțiunea să fie un pic greu de urmărit, dar strategia mea de a învinge cel mai repede până când aerul s-a curățat părea să mă servească bine.
Capture the Flag a continuat cu echipele patru pe patru, cu rolurile de mod standard aplicate. A fost o schimbare plăcută de ritm față de meciurile gratuite pentru toate, deși etapele în care aceste meciuri s-au desfășurat au rămas interesante. Un alt mod numit Trial of the Gods are ca jucători să facă echipă pentru a merge împotriva valurilor de inamici pentru a vedea cât timp pot supraviețui.
Se pare că Sony Santa Monica s-a distrat cu scenografia pentru multiplayer. Fiecare este ambalat cu o mulțime de jucării, cum ar fi icrele de armă și power-ups; portalurile destinate sănătății și reîncărcărilor magice sunt de asemenea răspândite. Adăugați porturi de teleportare, cutii de articole, capcane de incendiu, catapulte, bombe de foc, turnuri de flacără și multe altele și aveți un fel de nebunie de senzație de funhouse care păstrează lumina și distracția. Este ca și cum ai fi într-un parc tematic sălbatic, plin de atracție, cu cutii de jucării fără fund așezate. Totul este pus în scenă doar pentru ca nimeni să nu se poată considera prea serios. Acest lucru a făcut astfel încât am fost mai mult decât fericit să sar înapoi pentru o altă rundă de fiecare dată.
În rarele cazuri în care ai șansa să te uiți în jurul etapelor, vei aprecia cât de multe detalii au fost puse în ele. Pe lângă obstacolele variate pe care le prezintă cu toții, există și un fel de obiectiv secundar pentru fiecare. Fie că este vorba despre bombardarea oamenilor în depărtare sau din ochii masivi ai ciclopilor, nu există niciodată un moment plictisitor.
Multiplayer este peste tot acum, dar nu există multe jocuri care să ofere lupte rapide, accesibile, bazate pe corp Ascensiune face. Atacat? Cu greu. Ascensiune' s multiplayer este o mișcare îndrăzneață care plătește mare. Este un joc în sine, în valoare de prețul de admitere pe care îl oferă pentru jucătorii online care caută un nou tip de provocare. Fanii jocurilor precum Capcom Piatra de putere va fi încântat.
Ascensiune a avut provocări din toate direcțiile de la început. Unele dintre mecanismele de bază ale francizei s-au săturat puțin în ultimii ani, ceea ce i-a pus pe jucători să pună la îndoială necesitatea unui alt titlu. Dincolo de acest lucru, unii au pus sub semnul întrebării necesitatea unei povești prequel. Cel mai mult, ideea de adăugare multiplayer a fost inițial compensată fanilor seriilor vocale. Însă, la fel ca Kratos, Sony Santa Monica a trecut prin fiecare dintre aceste provocări cu mâinile goale pentru a ne aduce un joc atât de fantastic încât ar trebui să facă pe oricine le-a pus vreodată în discuție să se simtă rău că ar face acest lucru.
zeul razboiului nu a arătat niciodată și nu a jucat mai bine decât acesta. Kratos nu a fost niciodată atât de profund sau interesant ca acesta. Au stabilit bara atât de sus, încât nu am idee cum vor putea să o urmărească. Sony Santa Monica ar trebui să fie mândru. Fanii seriei ar trebui să fie mândri.