review way samurai 4
Calea Samuraiului 4 este un joc ciudat.
Acest lucru nu ar trebui să surprindă, întrucât întreaga franciză și-a câștigat pe bună dreptate reputația de a fi ciudat, ciudat și tot felul de etichete folosite pentru identificarea jocurilor japoneze. Acestea au spus, ca și predecesorii săi, Calea Samuraiului 4 oferă o experiență cu totul diferită de aproape orice alt lucru de pe piață, una nereplicată încă din era PS2, cu excepția celorlalte Calea Samuraiului jocuri.
Din păcate, monopolul francizei asupra acelui stil de joc a făcut ca dezvoltatorul să achiziționeze plângere, conținutul care să emită actualizări incrementale, mai degrabă decât să lucreze la remedierea defectelor seriei. Aceste defecte, precum și câteva decizii noi, care pot împărți chiar și fanii simpatici, vor face din nou dezamăgire Calea Samuraiului la nișa obscurității, a patra oară va fi distins - și ulterior respins - ca un joc japonez ciudat, ciudat, dragoste-sau-ură-it.
Calea Samuraiului 4 (PlayStation 3)
Dezvoltator: Achiziționează
Editura: XSEED
MRSP: 39,99 USD (doar pentru descărcare PSN)
Lansare: august 21 , 2012
Pentru cei neinițiați, Calea Samuraiului jocurile, (acesta este inclus) sunt cel mai bine descrise ca structurate, tematice samurai pe genul open-world. Fiecare rată aruncă jucătorii în șosetele de la picioare ale unui samurai rătăcitor fără nume care își croiește drum într-un loc îmbrăcat în turbulențe facționale. De data aceasta, criza se află pe insula Amihama în secolul al XIX-lea, întrucât puterile străine ajung în Japonia și izbesc izolarea ei de trei sute de ani.
Și cu supărarea vine conflictul. Britanicii și „navele lor negre” sunt aici pentru a răspândi comerțul, armele și engleza. Magistrații shogunati sunt gata să exploateze haosul pentru distracție și profit. Discipolii xenofobi din Prajna intenționează să-i expulzeze pe barbari în punctul de sabie.
Pe parcursul a cinci zile în Amihama (este mai lung decât pare), jucătorii sunt liberi să instrumenteze în jurul lui Amihama, alinindu-se cu o facțiune sau alta, să facă joburi ciudate, pur și simplu să doarmă săptămâna departe sau chiar să se întoarcă și să părăsească orașul. secunde după ce ajung. Toate sunt opțiuni la fel de valide.
Acestea fiind spuse, complotul în sine îi lipsește o parte din atingerea personală care a caracterizat jocurile anterioare. Se fac puține încercări de dezvoltare a diferitelor personaje de facțiune și devine dificil să fii atașat de o anumită parte. O schemă laterală oarecum înfiorătoare implică adoptarea unei fete străine (care are un zgârcit pe jucător) ca o mică soră, dar altfel puține personaje cu adevărat îndrăznețe.
cum să te descurci cu situații dificile
Calea Samuraiului reușește acolo unde multe alte jocuri din lumea deschisă nu reușesc prin faptul că reușește să transmită senzația unui loc care are o viață proprie, mai degrabă decât a unui spațiu static care există la îndemâna jucătorului. Este posibil să nu aibă viziunile Skyrim sau caracteristicile geografice ale Liberty City, dar Amihama se simte ca un adevărat local, unul care poate și va continua - indiferent dacă cineva are grijă să acționeze în el sau nu. Asta îi pune pe jucător să-și facă amprenta asupra lumii - sau nu.
instrumente de testare a automatizărilor pentru aplicații web
Jucătorii vor face această marcă în principal întâlnind diverse evenimente împrăștiate în oraș de-a lungul aventurii lor. Evenimentele, care sunt marcate pe hartă (permițând jucătorilor să le evite dacă aleg), variază de la misiuni complete la scurtături și, cel mai mult, implică luarea unei decizii sau a altuia, ale căror rezultate determină evenimentele care urmează, conducând la una din zece terminații distincte. Jocul nu listează când sau unde se întâmplă evenimente specifice, dar jurnalul din joc urmărește scenele vizitate anterior într-un diagramă, ceea ce face mai ușor să urmărești care evenimente duc la finaluri.
Media de aproximativ 3-5 ore pe fiecare scenariu (presupunând că fiecare merge pentru finaluri „adecvate” de fiecare dată), Calea Samuraiului 4 este în mod clar destinat să se bucure de mai multe replici multiple. De fapt, aceasta ia conceptul de persistență într-o direcție interesantă. Unele evenimente complot (și consecințele lor) pot rămâne chiar și după ce jocul se bucle. De exemplu, prima dată, jucătorii nu vor putea comunica complet cu NPC-uri străine. Cu toate acestea, după ce misiunea este finalizată pentru a deschide o școală de limbi străine, străinii încep să vorbească engleza, în loc de & quot '; !!!?!?!?!. Recrutarea anumitor personaje pentru dojo sau pentru a conduce magazinul rămâne de asemenea.
După fiecare pas, jucătorii primesc o „Evaluare Samurai” care își monitorizează deciziile și li se acordă puncte care pot fi folosite pentru a cumpăra deblocări, inclusiv noi ținute, accesorii, capacitatea de a schimba sexul (deși jocul încă îl tratează pe jucător ca fiind masculin) , și alte obiecte ciudate, inclusiv un tutu purtabil, coafuri afro și hainele și aparițiile diferitelor NPC-uri generice.
Căutările secundare abundă și în Amihama. Jucătorii pot prelua slujbe ciudate pentru a acumula bani, să preia un dojo și să recruteze studenți - bătând la moarte trecători la întâmplare și spunându-le „Ești elevul meu”! - seduce femeile și se implică într-un minigame „Crawling Night” destul de deranjant, care presupune să se strecoare în casele lor pentru a le spirita până la cel mai apropiat han. De asemenea, criminalitatea este tratată interesant. Jucătorii jigniți prinși pot fi tortuți de către autorități printr-un minigame de waterboarding (implementat cu umor), iar ședințele repetate care supraviețuiesc le pot încuraja anumitor doamne sadice.
Crawling noaptea și dragoarea potențialilor studenți dojo sunt doar câteva dintre escapadele ciudate și caracteristice care pătrund Calea Samuraiului 4 . Jocul vinde o idee oarecum ciudată de libertate. În loc să fie liberi să cutreiere oriunde și să își ia timpul în timp ce lumea așteaptă, jucătorii sunt liberi, în limitele structurii jocului (limita ei de timp și progresul poveștii) să acționeze așa cum vor, chiar dacă vor să acționeze prost.
Jucătorii sunt liberi să întrerupă tăieturile dramatice prin a-și face semnul participanților sau a pune întrebări nepotrivite, cum ar fi un student care striga „Wooo”! la o ceremonie de început sau să-și deseneze săbiile și să provoace o luptă. Aceștia pot ucide furnizorii de căutări și chiar fotografii NPC care servesc ca puncte de economisire. Furarea nu este atât un act de furiș, cât cumpără ceva și fugi fără să plătească, în timp ce negustorul se răstoarnă, încercând să-l lovească pe jucător.
Localizarea XSEED evidențiază, de asemenea, cât de prost este jocul. Compania a optat pentru traducerea și localizarea majorității celor mai ridicole simboluri ale jocului, dezvăluind stiluri de sabie numite „Cantgetmi” și „Penetrator” și personaje precum „Laurie Lita”, „Jet Jenkins” și „Melinda Megamelons” (!). Oamenii care speră să trateze jocul ca pe o lume deschisă Yojimbo va avea dificultăți în a lua Calea Samuraiului 4 Serios.
Silliness deoparte, carnea vânatului care se află în sistemul său de luptă și meșteșugare. Amihama practic se revarsă de săbii și sulițe, iar jucătorii vor petrece o cantitate considerabilă de timp colectându-le și zeci de stiluri de luptă distincte care vin cu ele. Stilurile variază de la formele de poziție superioară până la celebrele poziții de desen „Iaido”. Mișcările individuale sunt deblocate într-un sistem asemănător unei realizări, cum ar fi deblocarea unei greve particulare prin lovirea unui inamic la moarte sau consumul de mâncare în timpul luptei. Mișcările învățate pot fi combinate în cele din urmă pentru a crea un stil personalizat, astfel încât deblocarea cât mai multor mișcări este încurajată.
Spre deosebire de jocurile anterioare, stilurile nu mai sunt blocate la arme specifice și orice stil poate fi folosit cu orice armă. Acest lucru eliberează jucătorii să se concentreze pe colectarea săbiilor pentru a dezasambla piese, asamblând arma lor ideală, de semnătură.
Calea Samuraiului 4 a făcut, de asemenea, unele modificări față de sistemele anterioare, introducând o formă de regenerare a sănătății în luptă. Jucătorii au atât „vitalitate”, cât și „sănătate”. Vitalitatea este drenată de atac și de călătorie, în timp ce sănătatea poate fi pierdută doar în luptă. Atâta timp cât un jucător va rămâne vitalitate, sănătatea se va regenera. Diverse articole precum alimentele regenerează vitalitatea. De asemenea, dușmanii folosesc acest sistem, astfel încât lupta împotriva dușmanilor duri implică adesea să-i bată cu latura de la lama cuiva pentru a-și micșora vitalitatea (și astfel regenerarea) înainte de a trece la lovituri letale pentru a termina treaba.
De asemenea, se adaugă „Recoltarea de primăvară”, un ecartament care se umple pe măsură ce jucătorii ucid dușmanii și iau daune. Declanșarea Recoltei de primăvară încetinește timpul și îndepărtează toate animațiile de recuperare și pauză, permițându-le jucătorilor să strângă la infinit greve rapide și să facă o muncă scurtă a grupurilor întregi sau a șefilor duri.
Din păcate, setarea de dificultate „One-Hit Kill” a fost înlăturată și posibilitatea de a ucide automat un inamic după ce un contor a dispărut. Drept urmare, unele lupte ale șefilor au tendința de a trage, iar oamenii care consideră seria ca fiind o Lama Bushido RPG va fi dezamăgit.
Jocul menține, de asemenea, o conectivitate online rudimentară, prin faptul că jucătorii își pot încărca personajele în rețea și îi pot intra în jocurile altor jucători ca duelisti rătăcitori. Înfrângerea unor astfel de personaje poate copia copii ale sabiei jucătorului și pot fi întâlnite arme extrem de puternice. Acestea fiind spuse, încă am întâlnit avatarul unui alt jucător.
Pentru tot acest caracter și unicitate, Calea Samuraiului 4 , din păcate, se poticnește în același loc cu predecesorii săi, prin faptul că nu reușește să-și comunice în întregime punctele forte. Jucătorii fără dedicația de a-l înfățișa sau de a explora singuri vor vedea doar un joc de acțiune neplăcut și dur, cu o lume deschisă fără rost. Nu ajută ca aproape toate sistemele jocului să fie nedocumentate, cu excepția câtorva sfaturi de combatere la început. Newbies-ul la serie ar trebui fie conectat într-un progres, fie un fan util pentru a-i ghida de-a lungul.
Marginile aspre se înghesuie, de asemenea, în luptă, deoarece poate fi destul de dificil să realizezi realizări specifice de luptă (cum ar fi lovirea unui inamic la moarte în timp ce se află pe pământ).
Din punct de vedere vizual, jocul nu prea are nevoie pentru a ieși în evidență și pare un joc PS2 de generație mijlocie uneori. Animațiile diferitelor personaje sunt exagerate și teatrale, deoarece lipsa vocii care acționează pentru majoritatea personajelor (japoneze subtitrate) obligă cel mai mult să-și pantomimeze emoțiile și propozițiile. Totul pare hilar, dar poate dezactiva piulițele grafice.
diferența dintre testarea agilă și cea a cascadei
Până la urmă, precum și predecesorii săi, Calea Samuraiului 4 este un gust „dobândit” (intenționat la punct) și are tendința de a cere jucătorilor să ofere puțin pentru a profita la maximum. Din păcate, majoritatea jucătorilor nu o vor face, din nou, în ghetoul intereselor de nișă și al titlurilor japoneze „ciudate”.
Cei care doresc să rămână cu jocul vor găsi, însă, o experiență unică, plină de satisfacții, care până în prezent nu poate fi găsită nicăieri în altă parte.