hands blacksite area 51
cum se folosește un fișier bin
(Notă: Robert Summa și-a petrecut ceva timp cu o versiune anterioară a jocului încă din ianuarie. Puteți găsi impresiile sale aici.)
În funcție de cât de mult (sau ce fel de) oală ați fumat în liceu, puteți avea sau nu amintiri tandre ale originalului Zona 51 trăgător cu arme ușoare arcade Ani mai târziu, jocurile Midway au lansat un trăgător surprinzător de solid în prima persoană, bazat pe jocul arcade original. Titlul s-a arătat destul de bine la vânzarea cu amănuntul, așa că o urmărire a fost inevitabilă, deoarece cu siguranță trebuie să se facă bani.
În timp ce următorul trăgător în prima persoană, Blacksite: Zona 51 (setat să ajungă la Xbox 360, PlayStation 3 și PC mai târziu în acest an), împărtășește similarități cu predecesorul său, cu siguranță nu este o continuare directă. Au dispărut puterile extraterestre și alte imagini fantastice care se găsesc în iterațiile anterioare. Potrivit lui Reilly Brennan, Midway, BlackSite își propune să fie fundamentat mai mult în realitate. Ținând cont de faptul că jocul este atât de fundamentat încât să prezinte extratereștrii și monștri cromati ca antagoniștii săi centrali, o sprânceană ridicată este complet justificată în acest caz.
Desigur, ceea ce înseamnă el este faptul că protagoniștii și setările sunt „lumea reală” Vorbim activi, foști soldați ai Războiului din Golf, luptând de-a lungul tovarășilor care reacționează logic și în consecință pe baza situației disponibile. Dacă acest lucru sună mai puțin interesant decât puterile telekinetice induse de infecții extraterestre și puterea supraumană, ai avea doar jumătate de drept.
Am jucat patru jocuri de genul viitor la Midway’s Gamer Event și fiecare dintre ele a folosit (într-o formă sau alta) Epic’s Unreal Engine 3.0. În acest moment al jocului din următoarea generație, un lucru ar trebui să fie luat la punct - jocurile vor arăta grozav, mai ales atunci când profită de tehnologia Epic.
Deci, este de la sine înțeles BlackSite (care folosește tehnologia Midway Core, o versiune modificată a modelului Unreal Engine 3.0) a prezentat câteva imagini clare, deosebit de evident atunci când privim efectele meteorologice din joc. În timp ce demo-ul a început, un semn de oraș umed strălucește în timp ce fisuri de lumină umplu cerul. Este frumos în definiție înaltă, dar așa cum am menționat mai devreme, ar trebui să fim surprinși?
Un mod în care BlackSite încercările de a se separa, din punct de vedere vizual și înțelept din punct de vedere al jocului, este utilizarea motorului Havok pentru fizică (încorporat aici în Unreal Engine 3.0 pentru prima dată). Una dintre primele observații ale inamicului a fost aceea a unui extraterestru înalt, metalic, care ataca violent mașina unui om pătrunzător. În timp ce se balansa și batea pe rama automobilului, diverse părți (cum ar fi ușa sau întregul cadru în sine) s-au schimbat în timp real.
Doar pentru a testa sistemul, am tras câteva runde în interiorul unui magazin specializat. Așa cum sperasem, crap-urile au urcat peste tot, ceea ce m-a făcut să chicotesc ca un mic școlar. Însă adevăratul test al distrugerii făgăduite trebuia să vină.
În timp ce mă îndreptam spre exterior către un set de pompe de gaz, știam că este pornit. Inamicii au început să tragă din toate direcțiile, să tragă găuri în paharul din spatele meu și să smulgă tencuiala de pe pereți. În timp ce îmi luasem ofensiva, am observat motorul Havok la serviciu. Tragerea cu atenție la pompele de gaz a creat explozia prevăzută (dar complet imprevizibilă), ceea ce a provocat o mașină și alte resturi să zboare prin aer. Aruncarea unei grenade în aer liber a fost întotdeauna o încântare, pentru că nu am știut niciodată la ce să mă aștept. Fizica, ca întotdeauna, este distractivă.
Când dușmanii mă îndepărtau din toate direcțiile, cei doi tovarăși ai mei erau aproape la îndemână, acoperindu-mi spatele sau urlând pentru viața lor în consecință. Comandarea lor a fost simplă, având doar un punct din reticulul meu și un clic. Și chiar dacă le-am apreciat sprijinul (și i-am trimis întotdeauna într-o cameră mai întâi ... fraierii), m-am simțit ca și când aș fi fost o armată unică.
În starea actuală, Blacksite: Zona 51 nu pare că va oferi ceva ce nu am mai văzut într-un FPS. De fapt, ceva despre el s-a simțit ciudat de familiar cu Insomniac Rezistență: căderea Om . Cu toate acestea, mai mult de la fel nu este întotdeauna neapărat un lucru rău, atât timp cât BlackSite poate aduce bunurile în termeni de joc solid și poate aduce o mulțime de „Oh, rahat!” momente la masă.
În cazul în care bestia gigantică care a ieșit din pământ la sfârșitul demo-ului meu este orice indicație (a trimis mașini și resturi care zboară în toate direcțiile, deoarece jocul a intrat în mișcare lentă - un efect bolnav, cu siguranță), Blacksite: Zona 51 ar putea livra atunci când va ajunge la sfârșitul acestui an.
Potrivit Midway, o demonstrație 360 ar trebui să atingă Xbox Live Marketplace în curând, astfel încât s-ar putea să ai șansa de a judeca pentru tine mai devreme decât crezi.