review megadimension neptunia vii
c ++ pauză pentru timp
Este pronunțat Vee-Two
Vara trecută, Destructoid a promovat un blog al magnificului OverlordZetta care a întrebat care a fost afacerea cu Compile Heart. Întrebarea a fost una retorică. OverlordZetta este un fan al dezvoltatorului japonez și a folosit premisa pentru a-și da seama de ce compania are o astfel de armată vocală de detractori. Este o lectură bună, dar scurtul este că nu fiecare joc trebuie să apeleze la fiecare jucător și nu ar trebui să urăști cu fervoare ceva doar pentru că nu este pentru tine.
Acesta este un concept cu care am fost de acord cu toată inima și pe care l-am avut în vedere în timp ce mi-am făcut drum Megadimension Neptun 7 .

Megadimension Neptun 7 (PS4)
Dezvoltator: Heart Compile, Idea Factory
Editura: Idea Factory International
Publicat: 2 februarie 2016 (SUA), 12 februarie 2016 (UE)
MSRP: 59,99
Dacă vă întrebați dacă acest joc vă poate potrivi, permiteți-mi să listez câteva lucruri pe care le veți experimenta:
- Personaje cu voci înalte naturale
- Un personaj cu amnezie
- O conversație deplină, de cinci minute, cu vocea
- Un personaj care se dezbrăcă și face un duș
- Acest personaj încearcă să convingă o altă fată să facă un duș cu ea
- Două personaje goale care fac un duș
- Ambele personaje încearcă să convingă o a treia fată să facă un duș cu ele
- Trei personaje goale care fac un duș
Adică primele 90 de minute.
Megadimension Neptun 7 este a patra intrare principală în Neptunia serie. Combinatia RPG / romanul vizual imparte povestea sa in trei parti. Primul îl are pe protagonistul serialului Neptun și sora ei (și noul meu waifu) Nepgear care călătoresc printr-un 'Dreamcast' la dimensiunea zero. Aici se întâlnesc cu Orange Heart Uzume Tennohboshi, procesorul pentru această lume care se confruntă cu amenințarea unui procesor întunecat. Deoarece acest univers este modelat după Dreamcast, există numeroase referințe la sistem și la jocurile sale de găsit. Deși sunt sigur că nu i-am prins pe toți, am observat strigăte către Seaman, VMU, SegaNet și trebuie să vă conectați consola pentru a vă conecta la Internet. În plus, întreaga zonă este un pustiu post-apocaliptic, ceea ce îmi imagineaza facilitățile de design ale consolei Sega, după ce Dreamcast a eșuat.
Povestea este la fel de ușoară și pufoasă ca un castron de Whip Cool. Oamenii cu cunoștințe vaste despre industria jocurilor video, precum și cei care sunt la curent cu jocurile anterioare din serie, vor beneficia de cea mai mare plăcere. Totul este prezentat jucătorului cu portrete vorbitoare lucioase, care sunt animate într-un mod în care sânii lor sunt în continuă mișcare. În sus și în jos, în sus și în jos, în sus ... și în jos. O, Doamne, cred că nasul meu începe să sângereze.
Combaterea este la fel de ușoară. Puteți controla până la patru personaje în lupte bazate pe viraje, unde folosiți gama lor limitată de mișcare pentru a le poziționa într-un mod care provoacă cel mai mult prejudiciu adversarilor. Există trei tipuri diferite de atacuri (viteză, standard și putere), împreună cu atacuri speciale. Utilizarea atacurilor nespeciale creează contorul dvs. EXE, care poate declanșa atacuri de echipă sau transforma personajele dvs. în Formularele HDD și noile Forme Următoare.
Intrând în această recenzie, eram un străin într-un ținut ciudat. Niciodată nu mai petrecusem timp cu locuitorii din Gamindustri. Am știut aspectul seriei - că este un RPG care conține patru personaje care reprezintă cele trei mari console de jocuri și niciodată lansate Sega Neptun - dar asta a fost amploarea cunoștințelor mele. Nu știam că prezintă biți de romane vizuale grele, nu știam ce tip de scris are jocul, naiba nici măcar nu știam că era un temnit-crawler. Dar premisa de bază era destul de intrigantă încât să mă facă să vreau să încerc, să văd dacă este ceva în care aș putea intra. În patru ore, am avut verdictul meu: am urât totul despre acest joc.
Uram dialogul fatuos. Uram caracterizarea. Uram scuza slabă pentru târârea temniței. Am urât lupta. Uram designul inamicului. Am urât povestea. Totul era gunoi. Am vrut să nu mai cânt chiar atunci și să renunț la fiecare încercare de a face o recenzie din nou.
Dar nu am făcut-o. Am continuat să joc și, pe măsură ce treceau orele, am început să privesc acest joc diferit. Nu am mai găsit ca dialogul să fie neînsuflețit, ci obișnuit. Nu am mai descoperit ca personajele să fie frivole, ci fermecătoare. Am început să mă bucur de luptă în timp ce mi-am dat seama cum să depășesc limitele cu care se confruntă personajele mele. Povestea chiar a început să dea clic cu mine în timp ce am devenit încurcată în lumea asta a jocului, recunoscută prost. Și ce s-a întâmplat în continuare? De ce spun Destructoid, inima mică a CJ a crescut cu trei dimensiuni în acea zi. Fie jocul a făcut asta, fie cardiomegalia cu care am fost diagnosticat recent.
Din păcate, pe măsură ce mă încălzesc din ce în ce mai mult, defectele sale au început cu adevărat să iasă în evidență. Pentru început, aproape fiecare temă de temniță din prima poveste din Dimensiunea zero este repetată în a doua parte. Oferă jocului un sentiment inconfundabil de déjà vu. Probabil că această problemă a fost agravată din cauza faptului că prima temniță pe care am jucat-o în partea a doua a poveștii a fost o excursie extrem de plăcută prin Super Mario 3D World -inspirat la nivel. Culorile strălucitoare și estetica generală îmi pun un zâmbet pe față până la capăt. După acea temniță minunată, orice altceva a fost fie o recădere, fie o temă originală care nu avea imaginație.
Văzând aceleași teme de temniță de mai multe ori m-a făcut să-mi dau seama cât de ieftin este acest joc. Megadimension Neptun 7 este prima intrare a seriei pe PS4, dar nu există nimic care să nu poată fi gestionat pe consola de ultimă generație. Există texturi din epoca PS2, modele inamice reciclate, scăderi ale ratei cadrelor și un număr extrem de limitat de portrete de personaje; dintre care unele sunt reutilizate pentru mai multe caractere. În timp ce asta m-a enervat ușor, au existat și momente în care m-a făcut să râd cu voce tare. Un exemplu, în special, a avut două personaje care discuta despre aranjamentele de dormit într-o cameră cu un singur pat. Cu toate acestea, a spus că camera din fundal (care este singurul fundal de cameră din joc, indiferent unde are loc), nu numai că avea două paturi vizibile, dar unul dintre ele avea o dimensiune regină. Având în vedere că cu doar câteva ore înainte am urmărit trei personaje făând o baie împreună, nu-mi pot imagina pe nimeni din acest univers care se îndepărtează de împărtășirea unui pat cu una dintre frumusețile pline de viață.
Vorbind despre dialog, este în mare parte pablum inofensiv despre budincă, sâmburi, benzi desenate, sânuri, jocuri și sânii. Toate acestea sunt mișto, dar există și o grămadă de înjurături. Acum, nu am nicio problemă cu înjurarea într-un joc video, dar aruncând în aceste cuvinte în mijlocul unei conversații despre cât de delicioase ciupercile shiitake se simt în afara locului. Ar fi ca și cum ai porni Eu Gabba-Gabba și ascultând o poveste despre puterea de a împărtăși înainte ca DJ Lance Rock și gașca să se despartă de Tyler, „Bitch Suck Dick” al creatorului.
Pentru mine cea mai mare greșeală a jocului se regăsește în ritmul său. În timp ce prima poveste a evoluat la fel ca oricare alt RPG, partea a doua o schimbă prin faptul că te joci ca fiecare dintre cele patru procesoare din propriile lor povești. Toată lumea din Gamindustri a uitat de procesoare și o forță misterioasă nouă, cunoscută sub numele de Gold Third, a preluat controlul. Fiecare dintre aceștia se întoarce în regiunea lor, deoarece cauza acestei crize este împărțită încet.
Joci procesoarele în ordinea dorită și petreci timp la nivelurile lor; dar, odată ce completați povestea lor și alegeți un nou procesor pentru a juca așa, renunțați la orice nivel la care ați început și repetați același proces. Pentru toate cele patru. În timp ce admir schimbarea dintr-o perspectivă de povestire, actul de a începe de la zero de trei ori s-a dovedit agitat în comparație cu fluxul familiar al restului jocului. Această problemă este agravată de nivelul de dificultate, care nu crește de-a lungul unei curbe, la fel de mult cum ați vedea pe un monitor de ritm cardiac. Ca și sânii înverșunați ai lui Vert, urcă și coboară și în sus și în jos.
Adăugarea la acel impuls-criminal sunt întâlnirile întâmplătoare. În timp ce dușmanii sunt vizibili în temnițe, întâlnirile de pe harta lumii superioare se întâmplă la întâmplare. Te muti de la destinație la destinație pe o cale fixă, unde ocazional vei fi ambuscadat de monștri. Aceste întâlniri nu se potrivesc cu tine, adică dacă trebuie să treci peste o zonă în care ai luptat cu dușmani de nivel scăzut mai devreme în joc, vei lupta în continuare cu aceiași dușmani de nivel scăzut ore mai târziu. Este o problemă și nu a fost neobișnuit să am cinci sau șase din aceste bătălii într-o singură călătorie pe hartă. Oh, și de fiecare dată când ieșiți victorios, trebuie să reselectați destinația țintă.
Megadimension Neptun 7 optează să nu-și folosească tranziția către noul hardware ca motiv pentru a încerca să-și extindă audiența dincolo de baza actuală a jucătorilor. Povestea ei, în timp ce o distracție plăcută, însorită, este adânc înrădăcinată în evenimentele jocurilor trecute. Acesta este doar pentru fani; și bine pentru Compile Heart and Idea Factory pentru asta. Așadar, capului Nep care s-au bucurat de seria „preia războaiele consolei și obsesia ei pentru budincă și boabe: nu pot să mă gândesc la un motiv pentru care nu ar trebui să alegi asta. Pentru toți ceilalți, probabil că există un RPG mai bun pe care ar trebui să-ți cheltuiți timpul și banii.
întrebări frecvente pentru interviu c ++
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)
