review nights azure
Bine pentru luptă
O mulțime de părinți le dau copiilor curfew. A mea cu siguranță. M-au sfătuit să mă întorc acasă înainte de întuneric, ca să nu riscăm să fiu mâncat de unul dintre leii de munte care au patrulat cartierul nostru după amurg.
Avertizarea sumbru, a cărei amintire cu care am reușit să o suprim de douăzeci de ani, a ieșit la suprafață în timpul meu Nopți de azur , un nou joc de rol al cărui rol de personaje riscă viața și membrele de fiecare dată când îndrăznesc să pună piciorul în aer liber după apusul soarelui.
Nopți de azur (PS3 (doar Japonia), PS4 (revizuit), Vita (numai pentru Japonia))
Developer: Gust
Editura: Koei Tecmo
Publicat: 29 martie 2016 (NA) 1 aprilie 2016 (UE) 1 octombrie 2015 (JP)
MSRP: 59,99 USD
vizualizați site-ul meu web în diferite browsere
Cu toate acestea, cetățenia regatului fictiv al Ruswal nu se îmbarcă pe ferestrele de la apusul soarelui. Nu, în orele serii, o legiune de monștri coboară pe pământ, descurajând pe toți, cu excepția celor mai tenace (sau poate nebunii) indivizi de a merge pe stradă noaptea.
O astfel de persoană care vitejește întunericul este protagonistul nostru, Arnice, un cavaler pe jumătate demon însărcinat să-l apere pe Ruswal de demonii săi și ambițiile apocaliptice ale stăpânului lor nechibzuit. Din nefericire, aflăm curând, singura modalitate de a salva ziua este ca vechea prietenă a lui Arnice, o preoteasă cu numele de Lilysse, să sigileze pe stăpânul cel rău prin jertfa de sine.
Este o premisă mult mai întunecată decât ne-am așteptat de la Gust, studioul cel mai cunoscut pentru vesela mai hotărâtă atelier serie, dar este, de asemenea, una care este subminată de inconsistențe în ton, trope anime și cantități nedorite de relief comic, hipersexualizare și melodrama.
Lumea și romantismul safif la Nopți de azur miezul este promițător. Este o poveste despre două tinere forțate să accepte soarte crude, unde una se pregătește să devină martiră, în timp ce cealaltă cedează încet la corupția demonică, luptându-se cu umanitatea ei în scădere și cu noua foame de carne umană. Din păcate, o mare parte din potențialul acesta nu este îndeplinit. Povestea este marcată de bătăi care par nepotrivite pentru o situație atât de îngrozitoare. Fie că este vorba de personaje auxiliare care glumesc de lungă despre incompetența și perversiunile lor, sau de designerii care îmbrăcău Lilysse într-o ținută revelatoare pentru a se plimba în mulțimea otaku, o paradă de pasuri greșite de noroi, ceea ce ar fi putut fi o poveste frumoasă a romantismului condamnat.
Jocul în sine este un amalgam deosebit de mecanică de acțiune și joc de rol, care începe ca o experiență simplistă de tip hack-and-slash, în care Arnice trebuie să-și croiască drumul prin mormăieli de inamici monotoni, care se îndreaptă de la o locație la alta. Arsenalul de abilități al eroinei noastre se limitează la un repertoriu finit de atacuri simpliste până când primește puțin ajutor din partea familiarelor demonice.
Jucătorii pot aduna o echipă de până la patru personaje de sprijin numite „Servans”, fiecare având puteri ofensive și defensive unice. Acești tipi se vor nivela și vor crește mai puternici, în funcție de cât de des îi luați în luptă și chiar pot schimba modul în care se ocupă Arnice. În funcție de componența echipei, ea poate dezlănțui unul dintre câteva tipuri diferite de atacuri de transformare, care, pe lângă faptul că este puternic devastator, oferă buff-uri pentru restul echipei.
Există o mulțime de servanți de colectat, dar în cele din urmă nu mi-am petrecut mult timp experimentând cu ei, din moment ce ei iau mult timp pentru a se antrena și achiziționarea de noi nu este ideal, deoarece majoritatea comercianților acceptă doar sânge demon ca monedă - aceeași substanță pe care Arnice o folosește pentru nivelare.
Acest lucru creează o buclă nefericită de feedback negativ, pentru ca jucătorii să facă experiența mai atrăgătoare și plină de satisfacții, trebuie să sufere mai întâi printr-o repetare a multitudinii. Până la rularea creditelor, Nopți de azur este un fel de joc diferit de cel de la început. Acesta îngrămăde nuanța puțin câte puțin pentru a face plimbarea mai plăcută, pe măsură ce se apropie de concluzia sa. Dar acest lucru, regretabil, costă să adauge multe alte momente banale pe traseu pentru a ajunge acolo.
Câteva decizii frustrante de proiectare trag, de asemenea, în jos o experiență de altfel funcțională. In timp ce Nopți de azur în primul rând nu respectă prea mult timpul, dar agravează această problemă cu o semnalizare deficitară. Chiar și atunci când știi cu exactitate unde pe hartă trebuie să te duci și ce trebuie să faci acolo, poate fi dificil să-ți localizezi obiectivul actual pe teren, ceea ce m-a frustrat, fără a merge în jurul unor cercuri mult mai des decât părea necesar.
Alte alegeri bizare, cum ar fi obligarea jucătorilor să se întoarcă la baza de domiciliu la nivel și să schimbe echipamentele au fost surse de iritare. Într-un singur caz, m-am găsit într-o luptă cu șeful, în timp ce folosesc un articol blestemat puternic, care trata daune lui Arnice de-a lungul timpului. Apoi vindecătorul meu a coborât, lăsându-mi nicio cale de a recupera sănătatea, ceea ce m-a impins să renunț la mijlocul luptei și să nu mai folosesc niciodată articolul.
cum se adaugă elementul matricei java
Sunt momente de genul care s-au mistuit Nopți de azur pentru mine. Orice lucru este corect sau face suficient de mult este contracarat de o capcană sau ceva neplăcut. Este perfect funcțional și pare să facă ceea ce vrea să facă, este doar păcat că niciunul dintre aceste lucruri nu este deosebit de excepțional în vreun fel.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)