review dear esther
Mersul și vorbirea
cel mai bun software pentru a copia DVD pe mp4
Pe măsură ce am terminat Dragă Esther , Nu am simtit nimic. Nu exista niciun sentiment de revelație sau nuanță de intrigă. Nu eram trist, nici fericit, nici mulțumit. Nu am simțit deloc emoție. Nu m-am mișcat în niciun caz, ceea ce este ironic, având în vedere tot ce a mers.
Acest lucru este problematic, deoarece scopul acestui tip de joc este de a spune o poveste și de a evoca emoția. Dragă Esther este mai mult o narațiune desprinsă într-un cadru care nu se simte în concordanță tematică cu multe altele. Este o serie de localuri care sunt învăluite în mister, dar aceasta este dimensiunea conexiunii. Dragă Esther niciodată nu leagă aceste două jumătăți necesare într-un mod semnificativ.
care este faza de implementare în sdlc
Dragă Esther (PC, PS4, Xbox One (revizuit))
Dezvoltator: The Chinese Room
Editura: Curve Digital
Lansat: 14 februarie 2012 (PC), 20 septembrie 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: 9,99 USD
Poate fi mai ușor să enumereți ce Dragă Esther lipsește mai degrabă decât ceea ce are. Este așezat într-o lume goală, adesea lipsită de orice indicație semnificativă că este trăită. Unele locuri sunt uimitor de frumoase (în special peșterile luminescente), iar aceste locații pot fi un tratament vizual de traversat. Dar, viteza de mișcare a plodding-ului, combinată cu o serie de căi de intarziere, înseamnă că orice fel de explorare este mai mult o sarcină decât un stimulent.
Cel mai amăgitor este ritmul în care narațiunea se declanșează. Dragă Esther face un punct pentru a acorda scurte fragmente de dialog de fiecare dată de-a lungul călătoriei. Acestea vin relativ rar în comparație cu cantitatea de mers între ei, doar suficient încât să vă veți întreba care a fost ultimul mesaj. Problemele compuse sunt tonul enigmatic în care sunt scrise aceste rânduri, făcându-le de obicei excepțional de greu de analizat.
In timp ce Dragă Esther niciodată nu-și dă seama cum să-și aplice povestea în setarea sa, atmosfera este ajută enorm de scorul lui Jessica Curry. Acesta este punctul culminant fără echivoc Dragă Esther . Această coloană sonoră modelează starea de spirit a jauntului și transformă toate locațiile în locuri mult mai mari decât ar fi fără ea.
Dar nu este suficient să fii Dragă Esther harul mântuitor. Acesta este un joc din 2012 și este clar că genul a trecut peste el. Exemple mai bune de genul Plecat acasa sunt de natură exploratorie și lasă jucătorul să își descopere narațiunile prin detalii mici, dar importante; Dragă Esther doar forța alimentează un truc de dialog și apoi ridică din umeri dacă nu-l înțelegeți. Este modalitatea inferioară de a prezenta o poveste.
typecast char to string c ++
Totuși, unii oameni vor găsi sens și profunzime în ceea ce Dragă Esther oferă. Îmi invidiez asta. Linia de bază a acestor jocuri este de a dezvolta o conexiune cu jucătorul. Alături de această conexiune vine emoția. Dragă Esther este pur și simplu prea deconectat de la sine pentru a se conecta vreodată cu mine.