marea surpriza a sefului smash sakurai este un nou canal youtube
Dezvăluit imediat după ce a încetat să mai facă „cotidianul Smash Ultimate ecran” tweet-uri
Chiar săptămâna aceasta, ni s-a reamintit de Super Smash Bros. șeful Masahiro Sakurai că „cotidianul Lovitura ecrane” distracția se apropia de sfârșit . Pe 22 august 2023, visul s-a încheiat, iar ultimul ecran a fost postat. Dar îndrăgitul designer avea un alt truc în mânecă: un întreg canal YouTube! Era Sakurai YouTube a început.
procesul de gestionare a defectelor în testarea software-ului
Poreclit „Masahiro Sakurai on Creating Games”, canalul va trata subiecte creative legate de designul jocurilor; cu Sakurai vorbind în japoneză, alături de subtitrări în engleză. Are o senzație similară cu umilul lui Lovitura DLC se dezvăluie, cu Sakurai petrecând și vorbind (cu scop!).
La momentul publicării, el a publicat trei videoclipuri pe canalul său pentru a începe lucrurile. Dacă sunteți de la distanță interesat de designul jocului și/sau de Sakurai însuși, toate aceste videoclipuri ar putea fi considerate vizionari obligatorii. Acestea durează în general două până la șapte minute și abordează în mod concis diverse subiecte utilizând nivelul de expertiză al lui Sakurai.
O scurtă prezentare YouTube Sakurai „Despre acest canal”:
Sakurai îi explică pe oameni de ce a început canalul și afirmă de la început că oamenii nu ar trebui să se aștepte ca el să transmită jocuri de pe acesta. Mai degrabă, el va „vorbi despre subiecte precum dezvoltarea jocurilor și ceea ce face jocurile distractive”. O parte a scopului canalului este de a oferi o rețea largă de educație, despre care Sakurai spune că este mai eficient decât să vorbești la un eveniment pentru o mulțime limitată sau chiar să țină discuții la conferințe precum GDC.
Lucrările creative ale lui Masahiro Sakurai:
Această bobină extrem de scurtă este o scurtă prezentare fără cuvinte a carierei lui Sakurai. Acreditările lui, parcă! Un text este furnizat pentru a explica câteva concepte.
Specificații despre designul jocului: Opriți-vă pentru momente mari:
Fiind primul videoclip important de design de joc, acest clip îl are pe Sakurai să explice „efecte de oprire”; în special „hit stop”, ceva pe care îl folosește liberal în Smash Bros. serie. Pe scurt, el explică cum ar fi mărirea și încetinirea acțiunii atunci când termină cu cineva Smash Bros. poate crea o tensiune mai dramatică. În mod fascinant, el arată că a folosit acest concept încă de la începuturile lui Kirby serial, când termini un șef.