review little nightmares
Teroarea care bate cu inima te lasă flămând pentru mai mult
A trecut ceva timp de când un joc m-a privit așa. În cazul în care jocurile mai mici se luptă pentru atenția mea, verificând de regulă ceasul și pun podcast-uri, Coșmaruri mici m-a hipnotizat cu suspans mereu prezent.
Scopul principal în acest platformer de puzzle, numit inițial Foame , este de a sustrage creaturi grotescă și de a scăpa de labirintul straniu în care te-ai trezit în The The Maw. Pentru a face acest lucru, va trebui să stăpâniți mediile și să evitați să sunați. Fără un dialog, evenimentele care se desfășoară sunt lăsate la latitudinea interpretării jucătorului în mod postmodernist.
unde să găsiți cheia de securitate a rețelei pentru wifi
Coșmaruri mici (PC (revizuit), PS4, Xbox One)
Dezvoltator: Tarsier Studios
Editura: Bandai Namco
Lansat: 28 aprilie 2017
MSRP: 19,99 USD
În jur de doar șapte sau opt ore, călătoria prin Maw este una relativ scurtă, dar nu este prea bine venită. Coșmaruri mici este împărțit în cinci capitole, fiecare având propriile sale focusuri de joc. Primul servește ca un tutorial, introducând toată mecanica jocului. Din această cauză, din păcate, este nevoie de un început lent, dar, din fericire, Tarsier vă lasă, de obicei, să descoperiți mecanica singură prin joc, mai degrabă decât printr-un baraj de căsuțe de text explicative. Există câteva secrete de găsit și două forme de colectare. Unul deblochează conceptul art, iar celălalt afectează ușor finalul și cred că deblochează măștile.
Nu există HUD, nici obiecte, nici mijloace de luptă. Camera este orientată într-o manieră laterală, dar vă puteți deplasa liber în mediul 3D. Eroul nostru, numit Six, poate sprint (există un contor de rezistență ascuns care vă determină să încetiniți după ce alergați prea mult), sări singur, să se ghemuiască și să țină apăsat. Puteți ține obiecte mici și să le aruncați sau să împingeți / trageți mai mari. Pentru a urca sau agăța lucrurile, trebuie să apăsați continuu același buton de menținere sau altfel veți cădea. În cele din urmă, puteți aprinde o flacără mică pentru a vă îmbunătăți puțin vederea și a aprinde lumânări sau felinare. Scopul acelor felinare mă evită, întrucât nu sunt puncte de salvare sau puncte de control.
Controlling Six este foarte asemănător cu controlul lui Sackboy LittleBigPlanet (Tarsier dezvoltat LittleBigPlanet PS Vita ) într-un mediu 3D. Schema de control necesită să vă concentrați pentru a efectua acțiunile dorite, iar perspectiva camerei poate face uneori puțin dificil să obțineți un sentiment de profunzime. Această ușoară confuzie m-a determinat ocazional să fug de pe platforme sau în pereți când încerc să scap de monstruozitatea care îmi respira gâtul. Când se întâmplă este puțin frustrant, dar în cele din urmă precizia pe care o cere jocul crește sentimentul de vulnerabilitate în care controlează rezervorul Resident Evil do.
Pe parcursul primului capitol, alături de tutoriale este o introducere drăguță la prima creatură pe care o veți întâlni mai mult în al doilea capitol. Chiar nu vreau să stric mult despre creaturi și din acest motiv am ales să nu încorporez niciun trailer sau videoclip; cu atât mai puțin știi să mergi, cu atât va fi mai eficient. Este adevărat pentru orice gen, dar mai ales pentru groază.
Prima noastră creatură este cea mai înfricoșătoare și mai dezvoltată din joc, al cărui design unic creează scenarii de nervi. Nu te simți niciodată în siguranță în jurul acestui lucru. M-am gândit că va fi în jurul întregului joc, dar există un pic de retragere după ce îl treci și treci la capitolul al treilea.
Capitolele din mijloc sunt încă bine proiectate și atrăgătoare, dar nu la fel de înspăimântătoare ca cele de dinainte și de după acestea. Creaturile sunt mai puțin intimidante și, până la acest moment, ai fost vânat atât de mult, încât te bazezi în joc și te temi că se distruge. Cu puțin timp mai departe de monștri, crearea de reuniuni suplimentare de început (doar o astfel de reuniune eficientă în joc) nu ar strica.
cel mai bun software pentru optimizarea computerului gratuit
Creep revine la nivelurile anterioare din capitolul final cu o creatură oarecum clișoară. Este încă neobservant, mai mult decât capitolele din mijloc, dar este un ponei cu un singur truc care se termină rapid, dezvăluind o găleată de creativitate epuizată.
Având doar patru zone de încărcare care împart cele cinci capitole maximizează imersiunea. Călătoria fizică între locații te ține în lume și deci pe margine, întrebându-te unde este urmăritorul tău și ce fac. Aceasta ajută să facă lumea să se simtă vie, întrucât creaturile se mișcă prin ele la fel cum faci, mai degrabă decât să te încarci acolo unde este necesar. În plus, acest lucru vă refuză răgazul de a vă ascunde în spatele ecranelor de încărcare; ești aproape întotdeauna în alertă.
Tarsier a făcut cu adevărat Maw într-un loc bântuitor. Lumina și utilizarea umbrelor sunt excelente atât la nivel tehnic de a arăta doar darnic superb, cât și din perspectiva jocului de a comunica spoturi sigure și de a direcționa jucătorul. În întuneric vă simțiți neliniștit, deoarece nu puteți clar clar ce este în jurul vostru, iar atunci când luminile se aprind vă simțiți expuși cu o grămadă de „m-a văzut”?
Designul sunetului este la fel de superb. Cea mai mare parte a jocului este fie lipsită de muzică, fie folosește o ambianță subtilă, ceea ce pune accentul pe sunetele din mediu, cum ar fi urmele, urcarea podelei, respirația și obiectele care cad. Aceste sunete fac ca fiecare mișcare să fie semnificativă, întrucât orice pas greșit sau o vază lovită poate să vă vrăjească. O muzică tensionată se joacă atunci când ești urmărit, dar se simte adecvat și duce acasă senzația de „da, vine după tine, deci mai bine alergi”!
Chiar și pe vechiul meu 5850, acest joc a rulat, în esență, pe cele mai înalte setări. Au fost multe cazuri de joc negru brusc, fiind nevoie de unele gimnastici alt + tab pentru a reveni, dar cred că asta a avut mai mult de-a face cu contul comun pe care îl foloseam pentru a-l revizui mai degrabă decât jocul în sine. Nici o dată nu s-a prăbușit de fapt și nici nu am întâlnit vreo sclipire.
Coșmaruri mici ar putea folosi ritmuri mai bune, poate mai accentuate în primul capitol, dar chiar și în momentele sale mai calme îți păstrează interesul pentru lumea sa macabră și un joc simplu, dar care induce gâscă. Vă simțiți în mod constant ca o gazelă infirmă care se învârte în jurul unui leu. Sunt încântat să-i văd pe ceilalți să se joace și să mă panicheze așa cum am făcut-o.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)