review mass effect 3
Călăreții au invadat. Galaxia este la un pas de distrugere. Un singur om singur se va ridica și va învinge.
Depășește, (e) el.
Efectul de masă 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), PC)
Dezvoltator: BioWare
Editura: Electronic Arts
Lansat: 6 martie 2012
MSRP: 59,99 USD
În urma evenimentelor din Efectul de masă 2 DLC, „Sosirea”, Seceriștii și-au pus sarcina întunecată de a curăța galaxia de toată viața organică, iar Shepard este singurul lucru care le stă în cale. Pentru a reuși, Shepard va trebui să unească cursele conflictuale ale galaxiei într-o luptă pentru supraviețuire și toate au propriile lor agende care trebuie să fie satisfăcute dacă își vor arunca lotul. Și, desigur, nu sunt toate compatibile între ele. În timp ce o ocazie de a vindeca rasa Krogan a Genofagului (un virus creat și dislocat de alte două rase pentru a menține numărul lor de reproducere rapidă în control) va asigura că cei mai puternici războinici se vor alătura luptei, salarii cu gândire științifică a sustine. Deciziile luate aici sunt de a determina succesul sau eșecul efortului lui Shepard.
Sau, cel puțin, asta ar dori jocul să creadă jucătorul. Progresul este graficat printr-o „Evaluare de pregătire galactică” care arată cât de pregătit pentru conflictul final este alianța lui Shepard și crește sau scade în funcție de căutările finalizate și de deciziile luate în timpul acestora. Într-adevăr, este o grămadă de fum și oglinzi. Chiar și atunci când îndepliniți minimul de sarcini prezentat, pur și simplu nu este posibil să ajungeți la misiunea finală fără a completa numărul minim de sarcini necesare, și dacă există vreo diferență între a intra cu o forță deplină sau a unei epuizate, nu este deloc evident. De asemenea, este demn de remarcat faptul că disponibilitatea galactică nu dispare niciodată. Crearea unui nou joc cu un nou Shepard găsește în continuare toate activele colectate să fie prezente, împreună cu orice efecte pe care le-ar fi putut avea asupra lor în timpul unei jocuri anterioare. Este un sistem ciudat care pare fără scop sau funcție în afară de a oferi jucătorului o bară pe care să o umple.
ștergerea unui element dintr-o matrice java

Acestea fiind spuse, jocul face încă o treabă excelentă de a-l face pe jucător să se simtă ca deciziile să aibă un impact, ajutat în mică parte de personajele bogate pe care seria le-a dezvoltat până în prezent. Cu condiția să nu fie uciși, aproape toată lumea cu Shepard a avut vreo interacțiune semnificativă în timpul ultimelor două jocuri. Se pare că fiecare misiune, indiferent cât de clar este deconectată de arcul poveștii principale, are un caracter semnificativ în centrul acesteia. Noii veniți la serie s-ar putea simți puțin copleșiți de cantitatea de referințe la evenimente trecute acoperite în jocurile anterioare, dar se depune eforturi pentru a furniza detalii expuse în conversații pentru a explica de ce se presupune că aceste personaje sunt atât de importante. Și dacă acest lucru nu este suficient, un codex în continuă extindere cu informații despre lumile, evenimentele și figurile proeminente ale galaxiei completează toate semifabricatele necesare.
Efectul de masă 3 este cu ușurință cea mai accesibilă intrare din franciză, oferind o varietate de moduri de joc chiar și în cadrul campaniei sale cu un singur jucător. Modul standard „Joc de rol” oferă un control complet asupra statisticilor și abilităților și opțiunilor de dialog ale lui Shepard, dar noi moduri „Acțiune” și „Poveste” există pentru a atrage un public mai larg. Modul Acțiune se joacă mai degrabă ca un trăgător standard, de la o a treia persoană, făcând toate alegerile de dialog în numele jucătorului (păstrând un amestec uniform de declarații Paragon și Renegade) și jucându-le sub formă de tăieturi. Dimpotrivă, modul Story le permite celor mai puțin pricepuți în jocul shooter să se bucure de poveste și să ia toate deciziile care modelează Shepard, fără a fi nevoie să vă preocupați de elementele de luptă, reducând dificultatea la un nivel extrem de scăzut - suficient încât unul poate aproape uită complet de copertă pentru întregul joc. Ambele moduri vor nivela, de asemenea, în mod implicit, abilitățile Shepard și ale echipei.
Redarea unuia dintre aceste moduri nu restricționează jucătorul de la graficul propriei povești. În timp ce alegerile de dialog în modul Acțiune sunt automatizate, în Efectul de masă 3 opțiunile de conversație sunt mai semnificative pentru relațiile personale ale lui Shepard decât pentru soarta galaxiei. Deciziile importante sunt luate de obicei în acest moment, folosind sistemul de întrerupere a jocului, care solicită o reacție în mijlocul unei scene care ar putea schimba cursul evenimentelor. Aceste decizii se găsesc adesea în vârfuri dramatice, iar repercusiunile reacționării (sau a eșecului) fac parte dintre momentele cele mai impactante ale jocului.

Jucătorul care vrea completul Efect de masă Totuși, experiența este un bun tratament. Sistemele de bază ale jocului au evoluat spre a fi extrem de eficientizate, oferind totodată mai multe posibilități ca niciodată. Shepard poate fi una dintre mai multe clase, devenind un infiltrator truditor, un adept puternic al puterilor biotice sau doar un burete glonț bun, de modă veche. Fiecare clasă are propriul său set de abilități speciale și necesită abordări diferite în luptă pentru a juca eficient. Nivelurile de experiență acordă puncte de îndemânare care sunt utilizate pentru a îmbunătăți abilitățile și a punctelor de experiență pentru a câștiga noi niveluri sunt abundente, acordate în bucăți mici pe parcursul misiunilor de luptă și pentru a-și face timp pentru a examina obiectele din mediu.
Nou la Efectul de masă 3 este libertatea pentru orice clasă de a folosi arme de orice tip. Puști de lunetist, puști de asalt, puști, submachine și pistoale grele sunt disponibile, cu aproximativ o jumătate de duzină din fiecare tip. Încărcările de armă pot fi setate la bordul Normandiei sau la câteva bănci de arme găsite în timpul misiunilor. Pentru a echilibra această nouă libertate, o armă statistică a fost adăugată armelor care scade rata de recul a abilităților speciale în proporție cu modul în care devine Shepard. Este un lucru simplu care face o minunată muncă de a limita jucătorul în timp ce oferă simultan mai multe opțiuni. Armele pot fi îmbunătățite în continuare cu mod-uri de armă, fie achiziționate de la furnizorii de pe Cetate, fie găsite în timpul misiunilor, pentru a îmbunătăți statisticile armelor individuale și pentru a oferi un pic de avantaj în luptă.
Combaterea în sine este adecvată și o îmbunătățire a eforturilor anterioare din serie, dar totuși se străduiește să fie mai mult decât un trăgător pasibil bazat pe acoperire. Cea mai mare problemă constă în cartografierea unui singur buton pentru a îndeplini funcțiile de evitare, introducerea copertei și ridicarea articolelor. Controalele analogice sunt puțin sensibile și neiertătoare în această privință și nu este neobișnuit atunci când se încearcă mutarea în copertă care se află puțin în centru pentru a se rostogoli accidental (ceea ce poate sau nu poate fi acoperit atunci când animația se încheie).

Cel mai rău exemplu în acest sens poate fi găsit într-un cuplu dintre cele mai înverșunate scenarii de luptă ale jocului: bătălii împotriva mai multor unități de specialitate, unde se pot găsi arme grele în mediu. Aceste arme pot transforma valul de luptă într-o bătaie a inimii, dar fac capcane mult mai bune pentru jucătorul care se găsește ghemuit înăuntru și în afara acoperirii, scrâșnind cu disperare să adune arma înainte de a fi șters.
Această problemă este, într-un mod ciudat, rezolvată prin adăugarea funcționalității Kinect în versiunea Xbox 360 - deși asta va fi un confort mic pentru cei fără Kinect. Folosirea accesoriilor camerei Microsoft cu jocul este complet opțională și servește pentru a permite majoritatea comenzilor de bază ale jocului să fie date prin voce. Kinect poate fi folosit pentru a emite comenzi membrilor echipelor, pentru a activa abilități speciale și pentru a schimba armele, eliminând nevoia de a deschide roata de putere a jocului, de a întrerupe jocul și de a întrerupe fluxul de luptă. Instrucțiunile vorbite se extind și la alegerea dialogului, deschiderea ușilor, examinarea obiectelor și aproape orice altceva doar ar apăsa butonul „A” pentru a face în mod pasiv.
Împingerea de marketing pentru Efectul de masă 3 afirmă că jocul este „mai bun cu Kinect” și este greu să nu fii de acord. Recunoașterea vocală este foarte precisă, de obicei capabilă să ridice comenzi chiar și atunci când vorbirea este grăbită. Nu este perfect și, uneori, rareori nu reușește să recunoască o comandă, dar sistemul se dovedește impresionant și este ușor să dispensi complet cu roata de putere complet după ce i-ai dat un mic test.

cum se creează o matrice de șiruri
Explorarea galactică a devenit mai concentrată - și mai disperată. De pe harta galactică, jucătorul poate pilota Normandia printr-un sistem solar și poate trimite un puls pentru a scana activele care ar putea ajuta efortul de război. Dacă un activ se află în raza unui impuls, locația va deveni evidențiată și poate fi preluată. În timp ce căutările din Normandia, Seceriștii vânează și devin mai conștienți de prezența lui Shepard într-un sistem cu fiecare scanare efectuată, reprezentată de un ecran pe contor. Permiteți acest contor să se umple și Reapers-ul va invada sistemul și va urmări Normandia până când va scăpa de sistem sau va fi capturat (ceea ce duce la o eroare a misiunii critice și la Game Over). Singura modalitate de a scoate Reapers dintr-un sistem după ce au început căutarea lor este de a finaliza o misiune de luptă undeva în galaxie.
Acest mecanic abordează una dintre preocupările majore pentru această tranșă a seriei - cum să echilibreze elementele de explorare gratuită centrale în succesul seriei, în timp ce transmite în continuare sensul că galaxia are o dată de expirare și de timp se îndreaptă în mod constant. Jucătorul are încă o mulțime de oportunități pentru a reveni la sistemele pe care nu le-au finalizat, deoarece există o mulțime de misiuni de luptă disponibile și niciodată mai mult de jumătate de duzină de active chiar și în cele mai mari și mai dense sisteme. În același timp, reduce la minimum riscul ca jucătorul să se simtă copleșit de lucrurile de făcut și ajută la menținerea unei consecvențe uniforme la ritmul jocului.
Mai mult conținut poate fi găsit într-o varietate de misiuni laterale pe Cetatea, sediul puterii în galaxie. Aceste sarcini sunt descoperite ascultând conversațiile sau apropiindu-se de anumite personaje și sunt în mod obișnuit să caute căutări care necesită ca Shepard să găsească sau să cumpere un articol și să-l returneze oricui a dat misiunea. În unele cazuri, acest lucru este la fel de ușor ca mersul într-o altă parte a Cetății, în timp ce majoritatea vor necesita explorarea sistemelor sau descoperirea obiectului în mijlocul unei misiuni de luptă fără legătură.
În timp ce obiectivele suplimentare sunt apreciate, informațiile despre misiunile secundare sunt oarecum slab transmise. La primirea unei misiuni, se adaugă la Jurnal pentru referință și, de obicei, are câteva instrucțiuni cu privire la unde să arăți. Aceste intrări în jurnal nu se actualizează niciodată pentru a indica faptul că un element a fost finalizat sau pentru a oferi instrucțiuni suplimentare. La fel de Efectul de masă 3 nu are niciun inventar despre care să vorbească, nu există o modalitate comodă sau ușoară de a verifica dacă articolul cerut a fost deja găsit și are nevoie de returnare. Acest lucru înseamnă că singura modalitate de a determina dacă sunt finalizate căutările este să vă întoarceți în Cetate și să căutați oamenii care au dat misiuni în speranța că vorbirea cu ei va încheia lucrurile.

Ultimul (și posibil cel mai puțin) este conținutul multiplayer al jocului, care constă în misiuni de cooperare pentru până la patru jucători. Cu șase hărți și o selecție de trei tipuri de inamici pentru a lupta cu trei niveluri de dificultate, aceste misiuni constau în unsprezece valuri de luptă, valul ocazional prezentând un obiectiv special care acordă bonusuri pentru experiență mare dacă este finalizat într-un termen.
Toate clasele de bază din jocul cu un singur jucător sunt reprezentate aici și jucătorii pot alege dintr-un om masculin sau feminin dintr-o anumită clasă pentru a începe. Pe măsură ce misiunile sunt finalizate, personajul multiplayer câștigă experiență și crește în capacitate la fel cum face Shepard în jocul solo, deși într-o capacitate diminuată mai asemănător cu un coechipier. În plus, se obțin credite care pot fi cheltuite pe pachete de upgrade din magazinul din joc. Aceste pachete conferă unele power-ups de o singură utilizare și deblochează caractere din diferite rase în clase specifice. Unele articole sunt mai rare decât altele, iar pachetele mai scumpe garantează articole mai rare. Jucătorii care nu doresc să-și câștige deblocările și power-up-urile în mod vechi pot achiziționa pachete cu bani reali din loc în loc de credite în joc, dar există foarte puține motive pentru a face acest lucru, deoarece creditele au o rată destul de rapidă. .
Finalizarea misiunilor în multiplayer afectează un sistem numit „Galaxy at War”, o hartă separată care împarte galaxia în cinci zone, fiecare având propriul procent de pregătire galactică. Pe măsură ce runde multiplayer sunt finalizate, zona în care a avut loc runda primește o creștere a pregătirii, care ar trebui să afecteze campania cu un singur jucător. Deoarece pregătirea pare să aibă un efect redus asupra rezultatului jocului, totul pare ca o pierdere de timp inutilă.
ce este cheia de securitate pentru rețeaua wireless

Jocul multiplayer este distractiv, dacă este puțin scurt pe varietate. Șase hărți este o sumă decentă pentru a începe, dar toate misiunile se joacă mai mult sau mai puțin la fel, ceea ce face ca perspectivele pe termen lung ale modului să fie discutabile, cu excepția cazului în care conținutul nou este lansat în timp util. Cum nu există nimic ce nu poate fi realizat într-un singur jucător fără multiplayer, nu ar lipsi prea mult sărind modul în întregime, dar merită să îi oferi câteva runde cel puțin, chiar dacă doar pentru a experimenta cu unele din celelalte clase. .
Cand totul e spus si facut, Efectul de masă 3 este concluzia carierei lui Shepard și o concluzie la fel de fină pe cât o merită. Povestea este mai rapidă decât orice a făcut BioWare înainte și totuși se simte că îi oferă jucătorului atât timp cât trebuie să exploreze și să descopere. În timp ce unele probleme negricioase persistă în ceea ce privește controalele, povestea este extrem de satisfăcătoare până la punctul culminant, care conține una dintre cele mai interesante dileme morale găsite în jocurile video (din punct de vedere al implicațiilor pe termen lung).
Bine făcut, BioWare. Misiune indeplinita.
