destructoid review nba ballers
Jocurile de sport pe arcade au fost întotdeauna o ființă ciudată. Majoritatea au fost concepute în jurul nebuniei multiplayer, cu tine și prietenii tăi într-o cameră care se strigă unul pe celălalt, în timp ce îndeplinesc fețe care sfidează legile fizicii. Și, în consecință, modurile lor cu un singur jucător au avut tendința de a fi oarecum lipsiți.
Așadar, dezvoltatorii au încercat să reîmprospăteze lucrurile în genul sport arcade prin introducerea modurilor „carieră” sau „stil de viață”. Aici, ideea este să începeți ca nimeni în sportul dvs. și să vă duceți jocul în vârf. Balanți NBA: Unul ales este unul dintre acele jocuri. Este al patrulea joc din Midway's Balanți NBA serie, care se referă la viața înaltă de baschet / hip-hop.
cum se face makefile c ++
Sigur, tuturor am dori să ni se plătească milioane de dolari pentru a juca un sport pentru o viață, dar, din păcate, abia am 5'7 'și nu am prea multă rezistență când vine vorba de a alerga în sus și în jos teren de baschet (sau alergare în general, acum că mă gândesc la asta). Ca atare, am verificat Unul ales , deoarece jocurile video - în special jocurile sportive - se referă la viață în mod vicios. Pentru a afla cum a decurs, atingeți săritorul pentru revizuirea lui Destructoid Balanți NBA: Unul ales .

Balanți NBA: Unul ales (Xbox 360, PlayStation 3 (revizuit))
Dezvoltat de Midway
Publicat de Midway
Lansat pe 22 aprilie 2008
Haideți să scoatem acest lucru din punct de vedere al celor care nu s-au derulat deja pentru a vedea scorul. Balanți NBA: Unul ales este un joc care este cel mai bine mediocru. Multe dintre aspectele negative pe care le menționez vor părea a fi nitpicking și semantice, dar în cele din urmă se adaugă pentru a crea o experiență care este doar distractivă în spurts. În plus, există câteva defecte de rupere a jocului, împreună cu o serie de lucruri care credeți că ar fi standard într-un joc sportiv, totuși lipsesc aici.
Dar voi începe cu lucrurile bune - pentru că sunt atât de puține. După cum Nick a menționat cu ceva timp în urmă, Unul ales folosește icoane hip-hop Chuck D și producătorul Just Blaze și sunt obișnuiți să aibă un efect deosebit în prezentarea jocului. Eram îngrijorat de coloana sonoră odată ce am deschis jocul jocului și am văzut paisprezece piese, toate de Just Blaze - dar melodiile sunt instrumentale și sunt fantastice. Chestia asta e bună - și vine de la mine, asta spune multe; Nu sunt un mare fan al hip-hop-ului în general.
Chuck D acționează ca un maestru de ceremonii de felul în care este modul de poveste al jocului. Modul single-player este împărțit în șase „episoade”, fiecare conținând șase „capitole”. Înainte de fiecare episod, veți vedea câteva imagini cu Chuck D în echivalentul unui studio TV (credeți că NBA pe TNT, etc.) vorbind despre „NBA Ballers: Chosen One” ca o emisiune TV fictivă. Ideea este că ei caută următorul mare baler, iar tu, ca fenom în ascensiune, ești unul dintre concurenți. Acest videoclip HD arată excelent și funcționează ca o introducere realistă pentru „episoade”. În plus, să auziți că directorul Public Enemy vorbește despre tine ca un „fenom” este doar al naibii de misto.

Pe lângă faptul că este în videoclip, Chuck D își aduce talentele sale vocale pe masă ca unic comentator al jocului. El injectează o anumită personalitate în procedurile destul de obișnuite de comentarii cu astfel de fraze precum: „Îl aruncă de la următorul cod de zonă”, dar în cele din urmă, nu există prea multă varietate. Deja încep să aud că Chuck se repetă.
Jocul are o listă impresionantă de jucători de baschet, din trecut și din prezent: puteți alege dintre 67 dintre vedetele de astăzi ale NBA și 14 din legendele sportului. Dar, deoarece modul de poveste este o poveste cu zdrențe, trebuie să-ți creezi propriul baler pentru a juca povestea. Modul Creați un baler este un tarif destul de standard. Mai întâi, vă configurați balerul cu informații de bază (nume, ziua de naștere, poziția etc.), apoi alegeți un pseudonim. Există o mulțime de dintre care să aleagă și, deși nu este nou printr-o lovitură lungă, este o caracteristică mișto - Chuck D va striga porecla pe care o alegeți atunci când faceți ceva de notă în joc. Desigur, am ales „Bronx” pentru balerina mea (din păcate, „Strong Island” nu a fost o opțiune), așa că aș atinge o lovitură și aș auzi chestii de genul: „Omul din NY, Bronx, găurește J!”.
În continuare, trebuie să stabilești cum va arăta jucătorul tău. Opțiunile de aici (lățimea nasului, lățimea bărbii etc.) par a fi mult mai adânci decât sunt cu adevărat - jur, mutând multe dintre glisoare până la stânga sau la dreapta păreau să nu producă schimbări apreciabile. După aceea, veți avea 480 de puncte pentru a distribui între 16 atribute (cel mai mult pe care îl puteți pune în orice câmp particular este 40). Pe măsură ce jucați prin modul de poveste, atributele dvs. vor crește în mod corespunzător cu modul în care jucați. De exemplu, dacă câștigați lovind o mulțime de trei puncte, acel atribut va crește mai repede. Din anumite motive ciudate, nu puteți avea mai mult de un jucător creat la un anumit profil.

Până acum, nu sună prea rău, nu? Ei bine, lucrurile merg repede spre sud odată ce începi de fapt un joc. În primul rând, timpii de încărcare sunt destul de lungi - așteptați să așteptați treizeci de secunde sau mai mult pentru a intra într-un joc. Înainte de începerea unui joc, camera se va deplasa în jurul terenului (sunt șase în joc în totalitate), dar după aceea, ecranul va îngheța o secundă. Apoi, ecranul va trece la o vedere a unui baschet în mijlocul aerului și apoi jocul va începe. Ciudat.
Unul dintre defectele de rupere a jocului despre care am menționat este trecerea. Când joci jocuri 2 pe 2, coechipierul tău este complet controlat de computer, ceea ce mi s-a părut foarte enervant. Adică puteți trece mingea la el, dar nu puteți controla ceea ce face, cu excepția faptului că l-a lovit pe X să-l determine să vă transmită mingea înapoi. Cu toate acestea, trecerea în acest joc este absolut înnebunitor . Aproximativ 95% din timp, nu puteți prinde o trecere în timp ce vă deplasați . Da, ai citit așa: dintr-un motiv întârziat, trebuie să fii stând nemișcat pentru a prinde o minge care îți este aruncată, ca nu cumva să treacă pe lângă tine spre celălalt capăt al curții.
Există o altă problemă ciudată, dar nu mă pot gândi la nimic care să o numesc decât „detectarea bilelor”. Am pierdut numărul de câte ori eram sigur că am luat o minge liberă, doar ca să strig la televizorul meu, frustrat, că adversarul meu a ajuns în locul lui. Recularea este la fel; poate că sug doar să-mi cronometrez salturile, dar este prea greu să obțin table în acest joc. Mergând cu asta, AI pare să aibă un nas de nas pentru minge. Ei par întotdeauna să reușească să pună mâna pe mingi libere - este aproape ca adversarii dvs. și mingea este magnetică sau ceva de genul.

Așa cum am mai spus, acestui joc lipsesc câteva funcții care sunt în general standard în jocurile video de sport. Unul dintre ele este un sistem de redare instantaneu. Glumești cu mine? Este incredibil de trist să scoți un șir grozav de jucuri și un puști nebun, doar să auzi pe Chuck D țipând, „Hai să vedem o redare!” Și să nu poți urmări exploatațiile tale în mișcare lentă. La naiba, meniul de pauză din joc are doar două opțiuni: „Reluare” și „Încetare”. În plus, nu există setări de dificultate în acest joc. Indiferent dacă ai chef de modul de poveste sau te străduiești să te apropii (cel din urmă este mult mai probabil), nu ai opțiuni de a regla AI sau orice altceva; esti blocat cu ce e acolo.
Și asta este principala problemă a acestui joc: este mult prea dificil. Modul de poveste include câteva jocuri ridicole, precum cele în care trebuie să reveniți dintr-un deficit de 20 de puncte în patru minute. Este posibilă o dată ce vă dați seama de sistemul de comboane Act-A-Fool al jocului, dar cu siguranță îl veți încerca de mai multe ori. Sistemul combo vă determină să inițiați mișcări false prin apăsarea L1 și pătrat, iar apoi pe ecran apare o serie de butoane sensibile la context (veți atinge L2, R2, pătrat, X sau triunghi; cercul va încheiați combo-ul). Îndepărtați-vă și veți arunca mingea (literal). Puteți alcătui până la 5 mișcări împreună, ceea ce va adăuga puncte la fotografierea pe care o faceți pentru a termina combo-ul.
Un alt dintre tipurile de joc ridicol de poveste este jocul „Fără verificări, fără ștergeri”. Pentru cei care nu stau cu bile de stradă, într-un joc obișnuit, atâta timp cât lovitura cuiva lovește marginea, adversarul trebuie să o ia înapoi pe arcul cu trei puncte pentru a „șterge” mingea. Dacă cineva înscrie, trebuie să „verifice” mingea la adversar pentru a începe să joace din nou. Dar în aceste jocuri, nimic din toate acestea nu este în vigoare. Și, de obicei, jocurile sunt aceste lucruri nebunești vs. 1 față de 1; ei devin rapid în așteptarea sub coș pentru a intra mingea, să o prindă și apoi să o introducă repede - și, din moment ce mingea pare să fie atrasă de adversarii tăi AI, aproape inevitabil te vei regăsi în urmă în aceste jocuri .

Una dintre ideile cele mai tari din acest joc este mișcarea „Shut 'Em Down”. Practic, umpleți un contor „special” făcând bine (lovind focuri și dungi și făcând jukuri) și puteți construi trei niveluri diferite de mișcări ale lui Shut 'Em Down. Nivelul 1 face un furt automat la apărare și un jalnic nebun pe ofensare; Nivelul 2 vă va permite să atingeți automat o lovitură; iar nivelul 3 greu de obținut va permite un Super Dunk, care poate fi blocat de un Super Bloc (Nivelul 2). Deblochezi aceste mișcări (precum și haine noi) câștigând meciuri în modul poveste și toate arată foarte fain.
Dar îi urăsc din cauza modului în care sunt implementate. Fiecare mișcare începe o decenă care nu poate fi omisă, iar cea mai mare parte a lor durează aproximativ zece secunde. Acest lucru oprește complet fluxul de joc și este într-adevăr enervant să fii nevoit să te uiți pe adversarul tău să facă lucrurile sale pentru că ești neputincios să-l oprești odată ce începe deceniul. Și într-o ultimă notă despre cât de stupide sunt aceste tăieturi, netul nu face nimic (adică nu există niciun „swish”) când mingea intră. Midway a primit asta chiar NBA Jam în arcade; este ridicol să vezi asta acum.
Până la urmă, acest joc sfârșește prin a fi distractiv doar atunci când te joci cu prietenii. Multiplayerul online nu are chat vocal (cel puțin, nu pe PS3) și m-am plictisit repede să joc meciuri cu persoane necunoscute aleatorii. Interfața online este funcțională, dar nu este nimic special. Puteți crea jocuri sau puteți provoca oameni în holul principal. Puteți seta opțiuni precum numărul de runde în joc, ora fiecărei runde și așa mai departe. Din păcate, nu am un al doilea controller PS3, așa că nu am putut să încerc jocul cu prietenii fizici din camera mea. Dacă vă aflați în aceeași situație (și probabil chiar dacă nu sunteți), nu vă deranjați cu acest joc.
Scor: 3,5 (Rău. Unele aspecte sunt groaznice; altele sunt fie așa, fie sunt fel de amuzante.)
