the memory card 08 a twist classic
Metroid: Misiunea Zero
Înlăturarea unui joc (mai ales unul clasic) este un efort foarte riscant.
Pe de o parte, designerii nu vor să strice ceea ce a făcut jocul un clasic pentru a începe, de obicei, doar lansând o clonă aproape perfect proiectată a originalului și adăugând un nou și îmbunătățit polonic grafic aici și acolo pentru a păstra lucrurile interesante. Dar această abordare îmbunătățită vizual este prea plictisitoare? De ce remake un joc doar pentru a fi un pic mai frumos?
Pe de altă parte, de teama că noua versiune va fi prea asemănătoare cu cea originală, dezvoltatorii vor schimba uneori prea mult, transformând remake-ul într-o mizerie aproape de redat, cu controale actualizate sloppy și noi misiuni inutile. De ce să rezolvi ceea ce nu a fost spart în primul rând?
aplicații Java în lumea reală
Practic, refacerea unui clasic este, de cele mai multe ori, o situație de pierdere-pierdere.
Deci, este chiar posibil ca un remake să fie o experiență mai bună, mai satisfăcătoare decât originalul? În cazul în care Metroid: Misiunea Zero (un remake Game Boy Advance al originalului, incredibil de clasic Metroid ), răspunsul este un răsunător (și surprinzător) da!
Următorul card de memorie este un moment de joc extrem de neașteptat de aproape de sfârșitul anului Metroid: Misiunea Zero asta beneficiază doar de amintirile puternice ale jucătorului despre jocul inițial. Citiți mai departe pentru exemplul perfect de remake realizat (oh so) corect.
Pregatirea
Așa cum sa menționat mai înainte, Metroid: Misiunea Zero este un remake al originalului Metroid , de data aceasta, cu un joc de băiat avansat frumos și fantezist! În timp ce cea mai mare parte a jocului este aceeași, unele hărți, dușmani și arme au fost schimbate pentru a oferi jucătorului o experiență ușor nouă.
Toată lumea știe ce se întâmplă în primul Metroid : jucătorii controlează personajul principal și vânătorul de recompense intergalactice Samus Aran în timp ce ea (sperăm că știți cu toții că Samus este acum ea) călătorește în jurul planetei Zebes, în speranța căutării și distrugerii răufăcătorului Mamă Creier.
Mai multe fascicule, rachete, bombe și tancuri de energie diferite, mai târziu, Samus ajunge la destinația ei finală, camera Mamei Creier din Tourian (unul dintre subnivelele lui Zebes).
Bătălia cu Mother Brain este la fel de furioasă și haotică ca în jocul inițial, cu gloanțe și proiectile care zboară spre Samus din toate direcțiile.
Ca în primul Metroid , învingerea Mamei Creier presupune să-ți deschizi carcasa de sticlă cu rachetele tale și să dai foc până când în cele din urmă este învinsă. În loc să fie răsplătit cu o sărbătoare a victoriei imediate, totuși, întreaga cameră din jurul lui Samus începe o secvență de autodistrugere și Samus este obligat să urce într-un siloz imens și falnic în câteva minute pentru a scăpa în siguranță în nava ei.
Aici îngerii remake-urilor bine făcute încep să-și cânte cântecul glorios de neplăcere! Următorul moment al cardului de memorie apare ca „sfârșit” al lui Metroid: Misiunea Zero se joacă afară.
Momentul
In primul Metroid După ce jucătorul o învinge pe Mother Brain, urcă în camera care se înfundă și scapă în nava lui Samus, jocul s-a terminat și creditele se rostogolesc. Nu numai că jucătorii au fost tratați de satisfacția de a învinge un joc uriaș, destul de provocator, au fost și ei șocați să descopere că Samus era de fapt o femeie.
În Metroid: Misiunea Zero , în timp ce Samus zboară în nava ei, finalul este foarte similar cu primul joc (dar cu un stil de benzi desenate mult îmbunătățit). De data aceasta, însă, apare un nou tip de moment șocant.
întrebări și răspunsuri de interviuri de inginerie software pdf
Desigur, jucătorii sunt tratați la dezvăluirea nostalgică a lui Samus care i-a îndepărtat costumul și expunerea „bunurilor” ei în lume, dar în loc să se încheie jocul, secvența continuă pe ...
În timp ce Samus zboară prin spațiu, un batalion masiv de nave piratelor spațiale o înconjoară. Dintr-o dată și fără avertisment, mașinile de război încep să tragă asupra lui Samus sărac, epuizat.
Deoarece este destul de cea mai drăguță femeie din întregul univers, Samus evită rapid focul atacator și se apropie de stelele îndepărtate, Pirații Spațiali în continuă urmărire.
Așa cum Samus crede că a scăpat miraculos de ceea ce ar fi putut fi o anumită moarte, un fascicul laser uriaș se trage de nicăieri, străpunzând nava vânătorului de recompense și trimitându-l pe Samus prăbușindu-se înapoi pe suprafața Zebes.
Deși nava ei este distrusă, din fericire, Samus nu este ucis, ci doar bătut temporar inconștient. Când se trezește, își dă seama că a fost dezbrăcată de costumul său de putere (și toate armele și upgrade-urile care vin cu ea) și a rămas complet fără apărare, cu pistolul de urgență slab în mână.
Surprinzând și mai mult jucătorul, acum jocul devine pe deplin jucabil, cu Samus în „Zero Suit”, complet incapabil să facă nimic, în afară de alerga, sări și împușcarea pistolului ei (Pew! Pew! Pew!).
Apoi, Samus este obligat să fie nevoit să se strecoare în bârlogul Piratului Spațial pentru a încerca să descopere o modalitate de a-și prelua toate bunurile și de a găsi o cale de pe planeta extraterestră. Și acest bârlog nu este un mic supliment rapid și completat la jocul principal. Este o structură uriașă, masivă, care oferă ore de joc în plus pentru un joc deja profund, complet.
Folosind toate tactici stealth pe care le poate aglomera (așa este, stealth!), Samus descoperă în cele din urmă toate articolele ei pierdute, învinge un șef final și mai dificil și intimidant (falnicul Meta Ridley) și procură o navă pirată spațială, scăpând în cele din urmă. înapoi în spațiu.
După toate acestea, acel joc se încheie în sfârșit, sigilând Metroid: Misiunea Zero după cum probabil, unul dintre cele mai mari remake-uri din istoria jocurilor video.
Puteți urmări „finalul” surprinzător al jocului chiar aici:
... și uită-te la primele minute ale jocului „furt”, cu Samus dezbrăcat de costumul ei Power Power chiar aici:
Impactul
Chiar și după ce am înlocuit astăzi un joc de bijuterii, chiar nu cred originalul Metroid ar fi putut fi refăcut mai bine. Serios, Metroid: Misiunea Zero este la fel de aproape de un remake perfect pe care l-ar putea juca vreodată un joc. Totul este familiar de minune, dar doar cu cantitatea potrivită de hărți ajustate, șefi mai mari și articole adăugate, ceea ce face ca totul să se simtă perfect proaspăt și redat la nesfârșit.
Și acel sfârșit nou, răsucitor? O, cum aș putea să-mi ceară poetic despre asta pentru totdeauna!
Nu pot spune suficient, dar ajută enorm că această extensie genială riscantă a fost adăugată la un joc la fel de memorabil și clasic ca Metroid . Gândește-te: dacă un joc mai mic, mai puțin cunoscut, ar fi refăcut cu un final nou și mult îmbunătățit, da, totuși ar fi misto, dar ar avea același impact? Răspunsul este cu siguranță nu.
Sfârșitul originalului Metroid este unul dintre cele mai amintite finaluri din istoria jocurilor video. Cine nu-și amintește că a învins Mother Brain, a ieșit pe planeta Zebes și a descoperit că Samus era de fapt o fată? Luând acest moment iconic și adăugând o răsucire uriașă, jucătorul este aruncat pentru o buclă de îndoire a minții.
Și designerii au fost departe de a fi leneși atunci când au încorporat această secvență extinsă. În loc să adăugați cu ușurință o simplă luptă suplimentară a șefului sau o recădere a unei părți timpurii a jocului, elementul inovativ al furtului este introdus pentru prima dată într-o Metroid joc. Această adăugare este șocantă pentru sine, dar faptul că este capabil să funcționeze cu succes într-un joc cu defilare laterală 2D nu este deloc impresionant.
Foarte reminiscență a jocului clasic privire retrospectivă , secvența stealth la sfârșitul anului Metroid: Misiunea Zero este conceput de minune (dodging lasers și jocul unui adevărat joc de pisici și mouse cu Space Pirates este uimitor!), un suflu de aer curat într-un Metroid joc și, cel mai important, o explozie de jucat. Serios, mă simt prost doar gândindu-mă cât de nou și diferit era să joci această parte a jocului pentru prima dată.
ce este un makefile c ++
Gameplay deoparte, originalul Metroid nu era cunoscut pentru povestea sa profundă, definitoare de gen (vânătorul de recompense învinge creierul uriaș de pe planeta extraterestră - asta era destul de mult), dar extins Metroid: Misiunea Zero secvența finală actuală merge până la a explica originile lui Samus însuși și a stabili o legătură fermă cu mitologia din GameCube Metroid Prime jocuri. În timp ce explorează bârlogul piraților spațiali pentru a-și prelua costumul de putere, Samus descoperă că a fost crescută de Chozo (o rasă asemănătoare cu păsările cu legături puternice cu Prim ) pe aceeași planetă pe care o explorase de-a lungul timpului, Zebes.
Când am jucat prima dată Metroid: Misiunea Zero Chiar nu știam prea multe despre asta, în afară de faptul că era un remake al originalului Metroid . Heck, chiar lansarea jocului a fost puțin liniștită, brandul scuturând noi iterații ale seriei, Metroid Prime și Metroid Fusion , sustragând lumina reflectoarelor de la remake-ul „simplu”.
Nu voi uita niciodată că am terminat jocul și mă gândesc cu adevărat că jocul s-a terminat odată ce am scăpat de Zebes după ce am învins-o pe Mother Brain. Cred că chiar am fixat Game Boy Advance în poala mea pentru a urmări rulajul creditelor.
Inutil să spun, am fost mai mult decât plăcut surprins să experimentez nu numai un final de răsucire, ci un complet, surprinzător de uriaș, jucabil la un joc deja uimitor.
Metroid: Misiunea Zero ridică într-adevăr barul pentru ceea ce poate fi realizat într-un remake și, în special, pentru momentul originalului Metroid povestea se încheie, iar povestea suplimentară începe este una dintre cele mai mari surprize din istoria jocurilor video: una pe care o să-mi amintesc cu drag pentru tot restul vieții.
Cardul de memorie Salvează fișierele
- .01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
- .02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
- .04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
- .06: Opera Final Fantasy VI )
- .07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )