review momodora reverie under moonlight
Faceți ca o frunză și întindeți-o
Sunt destul de dezamăgit în mine pentru că nu am observat Momodora serie înainte. Al patrulea titlu din serie, Reverie sub lumina lunii , a ieșit pe PC de un an, dar și-a croit drum spre PlayStation 4. Mi-a atras imediat atenția pentru vizualurile sale inspirate pe 16 biți și, dacă sunt sinceră cu mine, o femeie drăguță cu coarne care împodobesc arta principală, A trebuit să sar în a-i vedea lumea cu ochii mei.
Niciodată n-am fost mare jucător de gen metroidvania, întrucât amintirea mea cumplită înseamnă că deseori uit unde mă duc și mă pierd, dar când am aflat că voi juca ca o preoteasă tânără luptând cu femei dure cu o frunză de arțar A trebuit să-l împușc.
Momodora: Reverie sub lumina lunii este ca siropul de artar. Atâta timp cât pui doar cantitatea potrivită, mănânci o grămadă de nenorocite de prăjituri calde.
Momodora: Reverie sub lumina lunii (PC, PS4 (revizuit))
Dezvoltator: Bombservice
Editura: PLAYISM
Lansare: 16 martie 2017
MSRP: 9,99 USD
Momodora: Reverie sub lumina lunii este un tarif tipic de fantezie. În urma tinerei preoteasă Kaho, vă propuneți să explorați un castel și zonele din jur, după ce casa voastră va fi afectată de un blestem. Cu ocazia nebuniei și a răutăților, cu o frunză de arțar înzestrată spiritual, Kaho descoperă încet misterele Castelului Karst, cu atât mai mult cu cât intră. Terenul nu se angajează în mod deosebit, dar este ridicat prin prezentare. În loc să aruncați blocuri uriașe de text pe tine de fiecare dată, povestea este redată pe scurt, adesea o fracțiune de una sau două propoziții în timp ce te împiedici de NPC-uri importante. Se adaugă un strat de mister care nu ar fi fost acolo altfel. Împreună cu designul intrigant al personajelor, de multe ori m-am trezit că vreau să știu mai multe. Partea flip a acestei metode de dezvoltare a complotului, însă, este posibil să lipsească în întregime biți cruciali. Chiar și analizarea care sunt NPC-urile importante poate fi dificilă. Dar cel puțin fiecare fragment de text contribuie la sentimentul general de melancolie pe tot parcursul.
Contribuind la acea melancolie este designul de artă destul de izbitor. Animația pentru sprite este fluidă, iar personajele anime-esque contribuie la culori ajutându-i să se afle printre nuanțele negre profunde ale mediului. Animațiile de acțiune sunt pline de personalitate, deoarece fiecare alunecare a frunzei de arțar de la Kaho este însoțită de mari neplăceri, iar șefii au animații distincte de atac (deși unele dintre modelele șefului lasă mult de dorit). Doresc doar ca muzica de fundal să funcționeze la fel de bine ca și arta, deoarece tinde să fie imemorabilă și nu funcțională în orice moment. De câteva ori, în timpul celor două scenarii ale mele (una pe Easy, una pe Normal), muzica de fundal ar fi complet completă, subliniind cât de lipsită de designul sunetului general în unele zone.
program pentru a copia DVD-uri pe computer
Dar pe când Momodora s-ar putea să nu fie sunet din punct de vedere tehnic în unele momente, este puternic acolo unde este cel mai important: jocul. Momodora este plin de lupte strânse, intense la care nu te-ai aștepta de la început. În mod minunat juxtapus cu fragilitatea frunzei sale, fiecare dintre loviturile lui Kaho se simt ponderate și puternice. Fiecare lovitură vine cu o clipă puternică și o scurtă perioadă de impiedicare care determină lupta într-un ritm ușor metodic. Fiecare întâlnire inamică se simte ca un puzzle pentru a fi rezolvat, deoarece este o problemă de a descoperi cum să evadați atacurile lor și de a utiliza cadre de invincibilitate acordate pentru a valorifica fereastra de atac. Singura problemă a luptei sale este că te retrăiești tot timpul (principala clauză a oricărui joc metroidvania), întâlnirile singulare devin mai puțin impresionante cu atât te vei lupta cu același inamic, în același mod, și la același loc, iar și iar.
Luptele șefului sunt adevăratele trageri aici. Începând de la tipurile care acoperă ecranul cu puncte slabe boobie, tipuri care folosesc lasere cu rază lungă și tipuri de aceeași dimensiune ca Kaho cu mai multă mobilitate. Șeful luptă în cazul în care lupți cu o altă persoană sunt cei mai implicați Momodora întrucât se simte aproape ca un joc de luptă. Înțelegând tiparele șefului se reduce până la încadrarea datelor, iar mobilitatea mai mare a acestor șefi anumiți m-a făcut să mă îndepărtez mult mai des. Atunci când deblocați o liniuță de aer, luptele devin și mai bune, deoarece acest lucru adaugă un alt strat crucial stilului greu al jocului. Dar dacă toate vorbirile despre cadre și evadări par înfricoșătoare, Momodora de fapt se îmbunătățește la una dintre caracteristicile mele preferate. Cu trei niveluri de dificultate (și un al patrulea de deblocat pentru cu adevărat dedicat), fiecare se simte suficient de unic pentru a vă atrage înapoi. Pe dificultatea ușoară, de exemplu, începeți cu o bară de sănătate complet nivelată și elemente speciale care adaugă mai multe cadre de invincibilitate și vă vindecă încet. Vrăjmașii atacă la viteze mai mici, dar totuși se angajează suficient în această dificultate, așa că dacă nu sunteți bine versat cu aceste jocuri, atunci acesta este un mod bun de a experimenta acest lucru.
După cum s-ar fi așteptat, Momodora este construit cu reprobabilitate în minte. Harta lumii nu este prea extinsă și are câteva capete mai puține decât mi-aș dori, dar cea mai mare parte este ușor traversată. Spre deosebire de alte jocuri de acest tip, singurele zone inaccesibile sunt cele reținute de chei (sau o anumită abilitate deblocată la jumătate). Nu există nicio platformă pe care să nu o poți sări suficient de sus pentru a ajunge și nici lipsuri prea mari. Din păcate, înseamnă că o abordare a dificultății Normale nu mi-a luat decât vreo patru ore. Dar cu dificultăți mai mari, un cadou pentru completarea completă a hărții și un final adevărat (care deblocarea necesită ceva timp pentru a-și da seama), există o mulțime de motive pentru a reveni pentru cei care devin investiți cu adevărat.
Dar pentru cei care vor doar să vadă ce face acea fată drăguță cu coarne așa cum am făcut-o eu, Momodora: Reverie sub lumina lunii este un timp scurt, dar extrem de plăcut. Se poate trece înainte de a-și supraviețui bunătatea și fisurile încep să apară, dar chiar și atunci aceste defecte nu sunt suficiente pentru a reduce experiența.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)