review south park tenormans revenge
Dacă copiii din South Park ar fi îmbătrânit cu ceilalți dintre noi, ar fi la începutul anilor XX. Stan ar fi trecut probabil la facultate pentru o bursă de fotbal, poate Kyle ar fi la școala de drept până acum. Și îmi imaginez că Eric Cartman suferă de diabet, în timp ce Kenny, prins de statutul său economic în acel mic oraș, probabil că ar fi preluat metoda.
Dintre toate, Kenny ar avea cea mai mare probabilitate să găsească plăcere Răzbunarea lui Tenorman .
South Park: Răzbunarea lui Tenorman (Xbox Live Arcade)
Dezvoltator: Other Ocean / South Park Digital Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Lansat: 30 martie 2012
MSRP: 800 MSP
În Răzbunarea lui Tenorman , Rău-născutul lui Eric Cartman, Scott Tenorman, îi conduce pe cei patru băieți din South Park în goană prin timp și spațiu pentru a-și recupera hard-ul furat Xbox 360. Un joc de platformă 2D cu un accent puternic pe explorare prin 18 etape de extindere și patru întâlniri ale șefilor are loc.
Jucătorii pot selecta să joace ca Kyle, Stan, Eric sau Kenny și fiecare aduce o abilitate specială diferită mesei care le permite să acceseze diferite zone ale unui nivel. Stan aruncă fotbal pentru a lovi comutatoarele îndepărtate. Eric poate trece prin anumiți pereți, încărcându-se mai întâi. Kenny se poate ghemui pentru a încărca un salt înălțat și, în calitate de ghimbir, Kyle își poate dezvălui crăiatura cretă pentru a confunda temporar câmpurile de forțe inamice. Toate aceste abilități au o funcție de luptă secundară pentru inamicii uimitori (cu excepția lui Kenny, a cărei înălțime de sărituri în plus mai mult decât compensează).
Băieții vor avea, de asemenea, oportunități de a-și asuma persoanele super-erou pentru o perioadă limitată de timp, colectând power-up-uri destinate copiilor specifici împrăștiați pe etape. În timp ce sunt transformate, muzica eroică se ridică și jucătorul transformat are abilitățile lor speciale schimbate pentru una diferită, potrivită eroului lor. În timp ce majoritatea acestora sunt destul de tipice (zmeul uman alunecă, peretele The Coon urcă), capacitatea Mysterion de a muri și a se întoarce sub formă de spirit se pretează la anumite secțiuni destul de inteligente ale designului nivelului.
Cu riscul de a suna ezoteric, South Park: Răzbunarea lui Tenorman controlează foarte mult ca. Parcul din sud arată la televizor. Este simplist - analogul din stânga gestionează mișcarea cu trei butoane pentru a ataca, a sări și a activa abilitățile personajelor - iar personajele sunt doar un fel de pop în sus atunci când sar într-o manieră care se simte în concordanță cu stilul de animație al emisiunii. Băieții pot dăuna inamicilor sărind pe ei sau folosind arme găsite în etape. Fără o armă, butonul de atac oferă o apăsare slabă, care poate da jos adversarilor temporar.
Există o varietate corectă de dușmani, deși probabil că ați putea fi scuzați pentru că nu ați observat. Etapele sunt dominate de „Gingerbots”, roșii robotizate construite de Tenorman pentru a ataca toți non-gingerii, dar există și câțiva inamici de specialitate tematici pentru fiecare dintre zonele majore ale jocului. În această privință, există o mulțime de servicii pentru fani, cu o serie de creații mutante ale Dr. Mephisto care se derulează, resping clonele de prosoape și o întâlnire (oarecum dezamăgitoare) cu Manbearpig.
Dacă există un lucru despre care se poate spune Răzbunarea lui Tenorman , este că există multe. Scopul fiecărui nivel este să progreseze către ieșire, colectând „Cores de timp”, un obiect de colecție folosit pentru deblocarea de noi etape. De asemenea, sunt limitate „particulele de timp” care, atunci când sunt colectate, reduc un cronometru pe ecran cu o secundă. Sute (de multe ori peste o mie) de aceste particule sunt în fiecare etapă, ceea ce face posibilă trecerea temporizatorului zero în timp negativ. Medalii (și Cores de timp) sunt acordate pentru atingerea obiectivelor de viteză.
Proiectarea etapelor din Răzbunarea lui Tenorman ar fi minunat dacă nu ar trebui să se acomodeze cu diversitatea personajelor. Deoarece există patru personaje cu abilități distincte, nivelurile se umflă în timp ce încearcă să facă pe toată lumea să se simtă importantă la un moment dat, prin crearea unor rute care folosesc aceste abilități. Asta este faptul că sunt împachetate în branhii cu pasaje secrete, obiecte de colectare și zone bonus, dar costă majoritatea nivelurilor de a simți că durează mult mai mult decât sunt distractive și există șanse bune. va trebui să vă întoarceți din nou la etape pentru a câștiga suficiente nuclee pentru a debloca provocările ulterioare ale jocului.
Șansa devine o garanție dacă joci solo. Există zece sau mai multe Cores de timp de colectat în fiecare etapă (inclusiv cea acordată pentru câștigarea unui timp suficient de rapid) și aproximativ două treimi dintre acestea sunt necesare pentru a finaliza jocul. O căutare minuțioasă a unei etape cu un partener este de obicei suficientă pentru a obține o rată corectă de finalizare la un nivel, însă jucătorii singuri vor putea înlocui etapele mari cu un caracter diferit pentru a urmări nucleele suplimentare obositoare până la momentul în care devine necesar pentru a face acest lucru.
Din păcate, în timp Răzbunarea lui Tenorman este clar construit cu intenția de a fi jucat de mai multe persoane simultan ca experiență optimă, se sabotează destul de sever în acest sens, forțând toate personajele să rămână pe ecran în același timp, indiferent dacă joci local sau online. Pe măsură ce jucătorii ajung la marginile ecranului, camera se trage înapoi și o face într-un grad destul de semnificativ. Însă etapele sunt atât de mari, încât de multe ori este imposibil să se urmărească în mod eficient mai multe căi simultan, păstrându-se temporar jucătorii inutili distrați colectând particule libere, în timp ce alții urmăresc trasee pe care doar ei le pot lua. În schimb, toată lumea este târâtă de-a lungul unei căi la un moment dat, forțând o mulțime de backtracking și perioade de inactivitate în timp ce până la trei jucători așteaptă ca un altul să ajungă la un comutator sau o platformă în zone orientate către abilitățile unui personaj specific.
Mai frustrant este codul net al jocului, care nu s-a dovedit a fi deosebit de fiabil. O conexiune mai puțin decât perfectă pare să provoace un decalaj de răspuns pentru toți, în afară de jucătorul care găzduiește, întârzie uneori o acțiune cu până la jumătate de secundă, ceea ce face ca jocul să fie uneori redus.
Cel mai dezamăgitor este că jocul este aproape complet lipsit de umorul ascuțit care îl face Parcul din sud un program atât de grozav. Aparent mulțumit pentru a ridica o serie de locații notabile la care a călătorit spectacolul înainte și a le popula cu personaje care pot fi recunoscute fanilor, nu reușește cu desăvârșire să servească materialului său sursă prin faptul că nu surprinde spiritul seriei. Personajele principale se declanșează nu mai mult de câteva linii de conserve diferite la întâmplare, în timp ce dialogul în decupaje se reduce practic la „neener-neener-neener”, un strigăt îndepărtat de fanii satirilor mușcătoare ai spectacolului. .
cum se deschide un fișier binar în Windows
South Park: Răzbunarea lui Tenorman nu este un joc groaznic, dar nici nu este unul de succes. Marcat ca orice altceva decât Parcul din sud , ar fi uitat instantaneu, dar cachetul acestei licențe este de așa natură încât este probabil să atragă în câțiva jucători. În afară de imaginile sale și vocile de recunoscut (când sunt auzite deloc), nu există nimic Parcul din sud despre asta și ar fi putut fi cu ușurință orice alt joc de platformă multiplayer; unul destul de mediocru la asta.