review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
Homeworld s-a întors! Ce propoziție grozavă să tastați.
aruncă char în int c ++
După ce Gearbox Software a dobândit drepturile la serie și a fost lansat Homeworld Remastered , M-am gândit că asta va fi. Dar acum Blackbird Interactive, o echipă formată din veterani în franciză, ne-a înrădăcinat prezența cu o prequel.
Deșerturile Kharak provine din ceea ce era cunoscut ca fiind Homeworld: Shipbreakers . Acesta va fi oarecum liber de jucat cine știe ce, dar se pare că Gearbox avea planuri diferite și, probabil, mai bune. Deci, iată-ne, cu un teren Homeworld joc care, în ciuda schimbării sale de peisaj, cu siguranță se simte ca acasă ... lume.
Homeworld: Kharak of Deserts (PC)
Dezvoltator: Blackbird Interactive
Editura: Gearbox Software
Lansat: 20 ianuarie 2016
MSRP: 49,99 USD
Deșerturile Kharak este un prequel al titlurilor anterioare și are loc pe planeta deșertului Kharak (duh). „Anomalia primară” a fost detectată în deșertul Kharak, iar Rachel S'jet și compania trebuie să se îndrepte adânc pe teritoriul Gaals pentru a-l prelua. Jucătorii care își cunosc amorul știu deja ce este acea anomalie, dar asta nu distrage în niciun fel campania cu 13 misiuni.
Spre deosebire de multe alte jocuri de strategie în timp real, campania este principala atragere Homeworld . Lore este bogat, dar totuși accesibil pentru nou-veniți. O parte din jargon va fi confuz la început, dar nu durează mult pentru a înțelege ce sau cine este un Kiith sau că Rachel S'jet nu este un caz al unui apostrof neplăcut.
Misiunile în sine sunt variate. Ei fac o treabă excelentă în a învăța jucătorul mecanica și a introduce noi unități într-un ritm confortabil. Cel mai bun lucru al campaniei, care a fost valabil și pentru originali, este că armata jucătorului rămâne cu ei între misiuni. Unitățile care supraviețuiesc sunt aceleași care încep următoarea misiune. Același lucru este valabil și pentru resurse, ceea ce le face foarte finite. Finalizarea unei misiuni în stare bună merge mult aici și îl obligă pe jucător să joace inteligent.
Acest design dictează, de asemenea, stil de joc. Când am avut pierderi grele la sfârșitul unei misiuni de succes, am trecut în următoarea cu extremă precauție. M-am uitat la resursele mele actuale și la resursele disponibile și de fapt gând despre cel mai eficient mod de a-i cheltui. Aceasta poate fi dezactivată cu o opțiune, dar în spiritul seriei, ar trebui să o păstrați la tact.
O mare problemă este AI. Nu este atât de grozav. Au fost momente în care i-am putut vedea pe dușmanii mei limpezi ca zi, și ei stăteau doar acolo. Pentru totdeauna. Nu m-am deranjat niciodată cu ei decât dacă misiunea m-a obligat să-mi limpezesc toate forțele rămase. În alte cazuri, AI își urmează pur și simplu drumul până când jucătorul pune unități la sol în raza de acțiune. Este posibil să peltați un grup de unități încă o dată cu lovituri aeriene până când acestea sunt complet moarte și nu vor răspunde niciodată.
Scenariile de genul acesta sunt agravate de faptul că campania este, în general, fantastică. Cutscenele sunt superbe și deseori stabilesc o atmosferă amenințătoare, urmând doar să fie urmate de un comportament AI groaznic. Momentele tensionate se risipește destul de repede când un grup de unități inamice doar dansează în jurul unui pic în cerc, în timp ce sunt atacate de la distanță.
În ciuda acestui fapt, există câteva momente scenografice uimitoare de-a lungul campaniei. Un deceniu poate arăta o forță inamică mare îndreptându-se pe drumul jucătorului, apoi arăta aceeași forță în joc. Atunci muzica intră. Muzica dinăuntru Deșerturile Kharak nu este nimic lipsit de perfect. Crește intensitatea bătăliilor și stabilește starea de spirit atât de bine încât am așteptat foarte mult următoarea luptă pe scară largă.
De fapt, întreaga estetică este spot-on. Zoom in arată complexitatea mișcării pentru unități - în special roțile vehiculelor care manevrează pe teren accidentat. După ce vă simțiți confortabil în ceea ce privește o luptă, încercați să măriți frumos și să vedeți acțiunea. Arata grozav!
Știu ce gândești. „Cum poate fi Homeworld dacă nu este în spațiu '? Ești sigur, acesta este Homeworld prin si prin. Vă amintiți să vă uitați navelele să se învârtă în timp ce atacați alte unități? Același lucru este valabil și pentru unitățile mai mici din Deșerturile Kharak . Ce sentiment de continuitate pe parcursul campaniei, pe măsură ce unitățile tale au rămas persistente? Tot acolo, și în picade. Întrucât „baza principală” este și o unitate mobilă, sentimentul de a avea propriul convoi personal este ferm implantat în proiectarea jocului.
Având baza principală, numită Carrier, ca unitate este cu siguranță un mecanic interesant de utilizat. Poate fi și unitatea destul de puternică, făcând ideea de a o folosi ofensiv ispititor. Carrierul are energie care poate fi dirijată către diferite aspecte ale navei: apărare, autoreparare, rachete și rază de acțiune. Toate auto-explicative. Jucătorul le poate schimba în zbor, deși energia este limitată de artefacte, care pot fi colectate și returnate pentru a crește energia disponibilă.
Cel mai interesant mecanic de joc este linia de vedere. Dacă o unitate nu poate vedea logic o alta, nu se poate aprinde. Acest lucru face ca terenul fiecărei hărți să fie incredibil de important. A avea și a ține pământul înalt poate face sau rupe o luptă în multe cazuri. Jocul face o minunată transmitere a informațiilor către jucător. Dacă o unitate nu poate vedea alta, apare o linie roșie ruptă. În timp ce emiteți multe dintre comenzi, va apărea un „model” al terenului, care arată clar ce este terenul înalt și ce nu.
Terenul afectează, de asemenea, afectarea unității. Ei bine, afectează reperul unei unități. Carrierul este mare (citește: foarte mare) și nu pot conduce pur și simplu peste dealuri ca și celelalte. Este important să ne amintim că trebuie să ia sensul giratoriu, deoarece va fi singura unitate care va face acest lucru, dacă nu se va dispune altfel. Doar ... ține cont de asta când joci.
Homeworld a fost întotdeauna în primul rând o experiență cu un singur jucător. Acestea fiind spuse, există opțiuni AI Skirmish și multiplayer. Problema este că există doar două curse, ambele jucând în mod similar. Există, de asemenea, doar cinci hărți. Amestecați aceste date într-un vas și nu oferă cea mai mare experiență competitivă.
Principalul mod competitiv este regăsirea artefactelor, care îi îndeplinește pe ambii jucători să lupte pentru artefacte împrăștiate pe hartă. Obiectivul este să ridicați unul cu o unitate specifică și să o aduceți într-o zonă desemnată. Este bine, dar întreaga experiență multiplayer se simte destul de puțin adâncă. Pentru meciurile gratuite pentru toate mai mult de doi jucători, deathmatch este singura opțiune disponibilă.
Am intrat într-o mână de bug-uri Deșerturile Kharak și, judecând pe forumuri, nu sunt singurul. Cel mai enervant, care poate să nu fie chiar un „bug”, este faptul că aparatul foto merge într-o poziție groaznică după fiecare decenaj în joc și trebuie resetat. În afară de asta, au existat câteva rachete decenice în care animațiile nu se vor juca sau discuțiile în joc continuau în timp ce se juca un cinematograf. De asemenea, este imposibil să legați cheile, ceea ce sperăm să fie o supraveghere, nu intenționată.
În timp ce multiplayer-ul este mediocru în cel mai bun caz, campania compensează mai mult decât fanii seriei. Toate grijile „nu se poate Homeworld dacă nu este în spațiu '! ar trebui să fie pus în repaus, deoarece Deșerturile Kharak spune altfel. Prețul cerut este un pic scump pentru cei care sunt interesați doar de campanie, deoarece majoritatea nu se vor obosi să atingă multiplayer. Acestea fiind spuse, campania este bine executată pentru veterani și pentru începători, dovedind că peste un deceniu Homeworld este mult prea lung.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)