review dead rights
Visual Studio Team Foundation Server 2015 tutorial
În urmă cu câteva zile, zdrobisem berile la Shenanigans, un restaurant cu cum se udă o gaură din Sewanee, Tennessee, casa mea alma mater , Universitatea din Sud. Mai exact, vorbeam cu prietenul meu Reed despre jocurile video și am menționat că jucam noul Dead to Rights - mai puțin o continuare a originalului și mai mult o reimaginare, poate în vena lui Printul Persiei : personajele și setarea ar putea fi aceleași, dar nu ar trebui să existe nicio așteptare de continuitate narativă.
Am menționat că, după trei niveluri, încă nu reușisem să-l ucid pe protagonist, Jack Slate sau pe partenerul său canin, Shadow. - Da, nici primul nu a fost foarte greu, a răspuns Reed.
- Vei supraviețui atât timp cât nu joci ca un tâmpit, am spus.
Și asta pare a fi o rubrică relativ neperformantă prin care se poate judeca majoritatea jocurilor. Jocurile care oferă logică internă și consecvență sunt probabil, în sensul de bază, competente. Desigur, jocurile cu adevărat mari depășesc așteptările noastre din ce în ce mai scăzute, dar jocurile ale căror stări de câștig pot fi identificate cu o notă de gândire critică ar trebui să fie considerate baza de proiectare a jocului acceptabilă în 2010.
În mare, acesta este cazul Dead to Rights: Retribuire chiar dacă jocul nu joacă întotdeauna la punctele sale forte.
Dead to Rights: Retribuire (PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Jocuri volatile
Editura: Namco Bandai Games
Lansat: 27 aprilie 2010
MSRP: 59,99 USD
Dead to Rights: Retribuire este așezat în Grant City, un oraș sumbru în plină viață, înconjurat de toate părțile de crimă, violență, corupție și sărăcie. Proverbiale clopote de clopot pentru Grant City când Triadele și o uniune de nemulțumiți rutestouts, dockworkers și roughnecks susțin un atac asupra postului TV local. Jack Slate și tatăl său, amândoi „polițiști renegati”, au început să cerceteze. retribuție este o melodie conservatoare de lebădă: pentru jumătate din joc, dușmanii sunt asiatici generici, stereotipici și muncitori sindicați; în a doua jumătate, Jack își petrece timpul ucigând zeci de mercenari prost înarmați, care au fost aduși în lupta (războiului artificial) asupra bandelor.
Tatăl lui Jack, Frank, este un „polițist bun” de la vechea școală și adesea jelesc lipsa lucrărilor politice „de modă veche”. În cele din urmă, Jack salvează orașul (spoiler!), Dar ultima scenă a jocului are loc într-un cimitir. Un preot cu bunătate îi explică lui Jack că „acestea sunt vremuri tulburi” și, după ce își respectă respectul, mormăie Jack: „Ne vedem în curând”. Vechea școală, atât de apreciată de Jack și de tatăl său, pare ireparabilă.
retribuție se termină cu o notă întunecată, dar asta nu înseamnă că majoritatea notelor de dinainte nu sunt mut. Istoria și jocul sunt enorm de disonante: Jack îi explică lui Redwater, un coleg de poliție deosebit de zelos, care tocmai a atacat un suspect, că „Nu așa facem lucrurile! Arestăm oameni. Îi aducem și îi punem la îndoială! ' - dar petrece zece ore cam așa și măcelărește oameni răi generali. Scorul bombastic copleșește setarea faux-noir altfel acceptabilă (dacă noirul era dependent de anabolici și PCP, adică), iar bicepsul lui Jack este monstruos. Interesul său de dragoste este redat prea repede pe ecran și de pe ecran pentru ca soarta ei să conteze. Și, deși cred că trebuie să fim consternați de faptul că ultimul rău moare în loc să fie trimis la închisoare (modul de modă veche), este greu de acordat atenție atunci când vocabularul lui Jack constă în lovituri de poliție proaste („Aveți dreptul a rămâne tăcut !) și nenorocitule . retribuție Dorința de a arăta și de a suna mișto înlocuiește orice șansă pe care complotul o avea să fie bună (sau chiar să aibă sens - există o eroare de continuitate destul de urâtă la nota de șase ore), iar această dorință amenință să se varsă în mixul jocului de brawling. și mecanici de tragere la terță persoană.
Din fericire (și pentru unii jucători, poate mai important), retribuție Combaterea nu are același tip de schizofrenie afișată de componentele sale narative. În cea mai mare parte, promisiunea jocului de a îmbina perfect combaterea din mână în mână și fotografierea tactică bazată pe acoperire se menține. Combinațiile lui Jack de lovituri ușoare și dure determină un ritm surprinzător de fluid și ritmic, accentuat frumos de capacitatea sa de a dezarma adversarii. Lipsa de muniție disponibilă încurajează jucătorii să experimenteze cu tot felul de arme și retribuție este în maximul ei când nu te obligă să stai într-un loc prea mult timp. Și mai bine, jocul face o treabă minunată, introducând constant noi tipuri de inamici și arme noi.
AI inamică este o altă surpriză plăcută, având în vedere tonul recenziei de până acum, impresionant de rapid. Îl vor flanca pe Jack, se vor strânge de el și vor ridica arme vagabonțe care se așază. Am aruncat o dată o pușcă de lunetist care nu mai avea decât un singur glonț, crezând că o pușcă cu bandă dublă bine stocată ar fi mai utilă (și, în conformitate cu retribuție este mai mult etos rău-Porcăria-fund ), numai ca să mă regăsesc cu un glonț în creierul meu, datorită unor gangsteri intrigiți. Cel mai impresionant este însă faptul că dușmanii vor cădea înapoi și se vor regrupa dacă Jack va captura un ostatic.
software gratuit de control al versiunilor pentru Windows
Aparatul foto are tendința de a face rahat atunci când Jack se găsește înconjurat, o plângere care este în mare parte atenuată de faptul că majoritatea repertoriului lui Jack - luând ostatic inclus - a fost conceput pentru controlul mulțimii. Dezarmarea duce la lovituri rapide de cap; Jack se poate transforma pe un dime, îmbătându-se în mai mulți dușmani, fără să-și rupă pasul; Shadow este deosebit de adeptă în a-i îndepărta pe dușmani de Jack; și retribuție decolările brutale - care amenință să fie mai gratuite decât utile - sunt o modalitate ușoară de a subția turmele inamice. Chiar și mecanica mai puțin realizată, cum ar fi „modul de focalizare” al timpului de glonț, nu distrage atenția de la satisfacția de a se juca și de a trage de la șold.
Din păcate, lupta este doar o jumătate din Dead to Rights ecuatie - retribuție Tragerea pe bază de acoperire lipsită de acoperire cuprinde restul luptei jocului. retribuție Sistemul de acoperire pur și simplu nu este la fel de competent sau la fel de distractiv precum lupta sa. Jocul nu este consecvent în ceea ce privește ceea ce poate sau nu poate fi folosit ca copertă, camera nu este optimizată pentru a se încadra și a ieși din ea și de multe ori te vei găsi sprintând în dreptul oricărui cadru de la ușă sau la o ladă către care ai fost îndreptat. . Și pentru toată utilitatea sa, Shadow este adesea lăsat pe marginea drumului când Jack își acoperă. Incapabil să absoarbă cât mai multe gloanțe ca Jack, asta atunci când Shadow moare cel mai mult - și încercând să-l salveze îl va duce pe Jack în focul încrucișat care l-a ucis pe Shadow în primul rând. Îmi place foarte mult că majoritatea acoperirii pot fi distruse de focul inamicului; dar nu atunci când sistemele de bază nu sunt suficient de solide pentru a compensa.
cum se scrie uat cazuri de testare
Problemele cu retribuție Elementele tactice sunt agravate de faptul că două dintre cele mai lungi niveluri din joc (unul după altul, nu mai puțin) sunt proiectate aproape exclusiv ca niște crawlere liniare de la o bucată de acoperire insuficientă la alta. În majoritatea nivelurilor, aceste secțiuni bazate pe acoperire sunt integrate în contextul mai larg al diferitelor tehnici de luptă și împușcare a lui Jack, dar secțiunea din mijloc se umflă cu un nivel de design rău - un nivel prezintă o secțiune furtunată; o secțiune de acoperire lungă; o secțiune supraviețuiește până la acest elevator-ajunge-aici; o secțiune de puzzle într-o canalizare (ce ?!); și mai multe camere ale căror uși se deschid doar când toată lumea este moartă, chiar dacă obiectivul afirmă clar că Jack ar trebui să alerge pentru viața lui în loc să-l angajeze pe inamic.
Aceste niveluri, din fericire, nu reprezintă cea mai mare parte a ceea ce retribuție trebuie să ofere, deși designul nivelului este întotdeauna o problemă necurată. Există câteva secțiuni neintuitive pentru a fi siguri, prea des exacerbate atunci când Jack declanșează o scenă tăiată care trage camera în jurul nivelului sau, mai rău, îl aruncă pe Jack (de obicei fără arme) într-un loc total diferit. Pentru un joc care reușește atât de bine în ceea ce privește combaterea luptei sale și (deși este oarecare gol), este păcat că designul nivelului creează atât de multe piedici.
A fi capabil să joace ca Shadow prezintă o riduri interesantă și de mare succes retribuție compoziția de bază. Majoritatea secțiunilor Shadow constau în uciderea sigură a gărzilor și regăsirea cheilor pentru Jack și, deși mi-aș dori ca Volatile să fi acordat lui Shadow mai mult și mai variat timp de față, au mare succes. Shadow are câteva funcții de bază - sprint și smulg testicule - dar cel mai interesant mecanic al său este modul lui de furt, care îi permite să se vadă eficient prin pereți. Cu totul ridicol, dar îl voi contesta până la simțul său miros canin, pe motiv că modul este într-adevăr bine executat. Umbra poate executa ucideri furtunoase, ascunde cadavrele (din nou) soldaților remarcabil de competenți și poate ademeni inamicii departe de mulțimea mare cu o serie de scoarțe și mormăi. Fanii din Batman: Azham Arkham va recunoaște urmele „modului detectiv” în secțiunile furtunii ale lui Shadow, dar, pe banii mei, Retribution îl scoate mai bine. Modul furtiv al Shadow nu domină jocul - nu uitați cum nu a existat niciun motiv pentru niciodată nu folosiți modul detectiv? - și este una dintre puținele ori în care Volatile arată ceva asemănător cu restricția de-a lungul cursului retribuție .
Pentru un joc cu o structură narativă atât de obosită, nu este de mirare că Dead to Rights: Retribuire îl joacă în siguranță cu mecanica sa de mare succes. Povestea este bombastică și gratuită, iar design-ul la nivel poate fi inutil frustrant, dar puterea luptei și furtul Shadow compensează în mare măsură. retribuție este rar fantezist, dar este destul de competent, și se poate găsi adâncime în arsenalul lui Jack de combos, dezarmări și eliminări, precum și posibilitățile tactice prezentate de Shadow. Dead to Rights: Retribuire este primul proiect de genul curent al lui Volatile Games și, în timp ce jocul este dur în jurul marginilor, au pus o bază solidă.
Scor: 6.5 - Bine ( 6s poate fi puțin peste medie sau pur și simplu neofensiv. Fanii genului ar trebui să le placă un pic, dar puțini vor fi lăsați neîmpliniți. )