i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
soapui întrebări și răspunsuri la interviu pdf
Ca un meci de șah în spațiu
O conotație foarte specifică îți apare în minte atunci când te gândești la luptători cu nave spațiale. Creierul tău este inundat de gânduri de nave de luptă împotriva câinilor care se agită, se rostogolesc butoiul și se aruncă de la capăt la foc pentru a lăsa lasere spațiale neîncetate la adversari la fel de agili. Nu asta cuirasat este; nici măcar aproape, de fapt.
cuirasat - care este în prezent doar programat pentru PC - este un joc al gânditorilor, un titlu pentru cei mai adepți să gândească cu doi pași înainte decât pentru cei care se bazează pe degetele lor năprasnice. Este un meci de șah în spațiu - un meci de șah care tranzacționează regi și regine pentru navete, nave masive care de fapt simt că au greutate pentru ei.
Intrând într-o sesiune practică la PAX Prime, am fost într-adevăr echipat doar cu informațiile pe care propriul nostru Darren Nakamura le-a conturat în previzualizarea sa din E3. S-a dovedit că a fost suficient pentru că se pare că aș fi jucat aceeași construcție ca el. Cel puțin, aceleași cinci nave erau redate (Dreadnought, Corvette, Artilerie Cruiser, Tactical Cruiser și Destroyer) și am jucat o singură hartă de câteva ori.
Am început ca Corvette. Dezvoltatorii au spus că acest lucru este previzibil. Jucătorii noi tind să favorizeze manevrabilitatea și viteza față de ceea ce trebuie să ofere celelalte clase. Am făcut zoom o vreme gândindu-mă cuirasat a fost un trăgător spațial lent. Nimic ofensiv rău, dar nimic deosebit în același timp.
Jocul nu s-a deschis cu adevărat până când dezvoltatorii nu mi-au arătat cum să joc. Selectând Dreadnought (noile nave pot fi alese oricând după moarte), am ascultat și executat în timp ce mi-au dat pasul cu pas să excelez. Se dovedește, cuirasat este mai exponențial mai satisfăcător atunci când îl joci corect.
În timp ce am ales un adversar nefericit, am tras o nuanță tactică asupra lor, am folosit o abilitate de urzeală pentru a ajunge alături de ei, mi-am redus energia spre abilități ofensive, mi-am tras tunurile laterale asupra lor și apoi m-am învârtit pentru a-mi concentra arma secundară asupra finisării lor off. Brusc cuirasat a fost un ritm rapid, dar numai pentru că am fost inteligent în acest sens (sau mai bine zis, au fost dezvoltatorii). Abia mă mișcam, dar se întâmpla o tonă, chiar dacă celălalt jucător probabil nu avea niciun indiciu despre ce se întâmplă.
cele mai bune aplicații de spionaj pentru telefonul mobil pentru Android
Chestia este că, după ce intri în această mentalitate, este relativ ușor să te joci constant cu acest tip de stil. Odată ce jocul este în sălbăticie și toată lumea își dă seama de modul optim de a juca, va fi interesant să vedem cum se separă jucătorii de elită. Se vor adapta și vor forma noi strategii? Sau, vor fi pur și simplu mai rapide și mai inteligente despre când și în ce scenarii de luptă se vor implica?
Multiplayer-ul cinci versus-cinci este doar o componentă cuirasat , deși destul de mare. Yager Development mi-a spus că a construit jocul cu multiplayer în fruntea minții sale, așa că este rezonabil să presupunem că un singur jucător va încorpora o mulțime de aceste elemente. Deoarece este un joc gratuit de jucat, va exista un fel de model de monetizare, dar Yager nu a dorit să vorbească despre asta, în afară de „nu va fi plătit pentru a câștiga”. Ați putea spune că echipa a fost mai interesată să intre în final jocul în mâinile jucătorilor, decât să vorbească despre afaceri.
Și, o mulțime de jucători au reușit să o verifice la PAX. Din câte am văzut, linia de a demonstra a arătat constant ocupată. Trebuie să vă întrebați câți dintre acești oameni au plecat înțelegând ce cuirasat Scopul este și câți au crezut că este doar un joc plictisitor și lent. Adevărul este că este orice altceva, dar acesta din urmă trebuie doar să știi la ce să te aștepți.