destructoid review fallout 3
Când Bethesda Softworks a anunțat anul trecut că i-ar fi ales pe cei abandonați Cade afară franciza și lucrau cu greu la o „adevărată” continuare a acestui gen, jocurile de pretutindeni s-au perindat.
Fanii seriei au fost entuziasmați, dar prudent optimist. Pe de o parte, zece ani a fost mult prea lung pentru ca seria principală să rămână latentă. Iar Bethesda are un palmares criminal, după ce a lansat o serie de titluri premiate de jocuri de rol în Defilări vârstnice serie, printre altele. Dar, pe de altă parte, ar fi ales alegerea lui Bethesda de a folosi scheletul Uitare rezultă un joc lipsit de lucrurile care au făcut Cade afară serie grozavă?
Răspunsurile vă așteaptă după salt.
solicitând promovarea într-un eșantion de evaluare
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Dezvoltat de Bethesda Softworks
Publicat de ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Publicat inițial pe 28 octombrie 2008
Marea întrebare din mințile tuturor: „Este Fallout 3 doar Uitare cu arme ”?
La prima vedere, răspunsul scurt ar fi „da”; prin utilizarea unei versiuni îmbunătățite a Uitare motor, există similitudini evidente pe care pur și simplu nu le poți trece cu vederea, în bine sau în rău. Modul în care interacționezi cu lumea este distinct Uitare , cum ar fi conversațiile incomode și pline de față în față cu care vei avea parte de diverși cetățeni Cade afară este lumea post-apocaliptică sau un sistem de meniuri oarecum confuz și nedemânat.
Dar, cu adevărat, ar putea exista lucruri mai rele decât a fi comparat cu Uitare , un titlu care a fost lăudat de mulți drept „Game of the Year” pentru 2006 și lăudat pentru narativul său convingător și amețitorul de alegeri ale jucătorilor. Din fericire, toate acestea se traduc perfect Fallout 3 , făcându-l una dintre cele mai încurcătoare și mai distractive experiențe de joc din an.
Pur și simplu apelând jocul an Uitare clonă cu un Cade afară pielea este cam nedreaptă; în timp ce punctele forte ale lui Bethesda și experiența anterioară ca dezvoltator sunt clare pe tot parcursul titlului, este impresionant modul în care au reușit să integreze în mod nou unele dintre elementele de joc ale mărcii în serie.
Luati lupta, de exemplu - Fallout 3 poate fi jucat atât dintr-o perspectivă a primei persoane, fie a celei de-a treia persoane, cu luptă în timp real mapată într-un singur buton, la fel Uitare . Dacă alegeți, este posibil să parcurgeți acest joc, jucând într-o manieră mai tradițională a jocului de acțiune. Dar cu siguranță acest lucru nu este recomandabil; în timp ce mișcarea și țintirea sunt fluide, rădăcinile jocului de rol dictează constant rezultatul luptei. Fiind un rege împușcat în cap halo nu vă va ajuta aici neapărat, deoarece o serie invizibilă de calcule de fond (starea armei, competența cu arma specială, etc.) va determina dacă aterizați lovitura și cât de multe daune veți provoca.
Introduceți VATS, sistemul de direcționare asistat Vault-Tec, un element de bază al Cade afară seria și felul în care doriți să jucați cel mai mult Fallout 3 . Apăsarea unui singur buton va întrerupe acțiunea, iar camera se va concentra asupra celei mai apropiate ținte inamice; o lovitură rapidă a stickului de control vă va permite să vizați alți dușmani dacă se află în câmpul dvs. vizual. Prin manipularea stick-ului de control, puteți viza diverse părți ale corpului pe o singură amenințare - picioare individuale, brațe, torsul lor sau capul lor, de exemplu. În funcție de o serie de factori, inclusiv poziția și abilitatea dvs. cu o armă, vi se arată un procent din șansa dvs. de a ateriza o lovitură și a primit o aproximare a pagubelor. Apăsarea unui singur buton va relua acțiunea și atunci va începe distracția.
Odată ce acțiunea începe, camera face zoom și se fixează în timp ce lupta începe, oferindu-vă o vedere cinematografică a bătăliei. În ciuda faptului că ai oferit un control complet jocului - pur și simplu urmăriți jocul acțiunii - lupta se simte viscerală și teribil de brutală. În timp ce un liliac de baseball se prăbușește pe un Rad Roach, insecta explodează ca un balon de apă, stropind un goo verde în toate direcțiile. O lovitură de cap fatală face ca capul unui Feral Ghoul să explodeze ca un pepene verde, cu camera de joc înmuiată în gore și stropi de sânge pe obiectele din apropiere. O pușcă de pușcă pe un picior al Raiderului alergând îl prinde la genunchi, impulsul trimițându-și corpul zburând înainte, în timp ce se aruncă la pământ, o mizerie sângeroasă.
Pe scurt, este incredibil de grozav și de top și extrem de abilitant pentru jucător. Mai bine, chiar nu îmbătrânește, ceea ce este impresionant pentru un joc cu care ai putea petrece mai mult de 50 de ore. Dar cel mai important, VATS aduce un nivel de strategie pentru jocul pe care pur și simplu nu l-ai putut obține într-un shooter tipic. Va trebui să vă măriți toate întâlnirile și să acționați în consecință. Când faceți din cap cu un inamic care purta un lansator de rachete sau este pe cale să arunce o grenadă, poate că veți dori să vă țintați brațul, astfel încât să le piardă arma. Dacă utilizează o armă cu corp, veți dori să le deteriorați picioarele pentru a le ține la distanță sau pentru a face o lovitură de cap pentru daune masive, cu riscul de a lipsi în întregime.
În timp ce VATS este excelent și forma recomandată de luptă în Fallout 3 , nu este întotdeauna disponibil, deoarece fiecare atac folosește ceva numit „puncte de acțiune”. În funcție de nivelul personajului dvs., vi se atribuie un anumit număr de „puncte de acțiune” care se regenerează încet după ce ați fost utilizat. După ce ați ieșit, este posibil să fiți nevoit să treceți la fotografierea cu o treime sau în prima persoană mai puțin exactă sau să cădeți înapoi până când reumpleți „punctele de acțiune”.
Și asta relevă o problemă cu sistemul VATS - nu există nici o modalitate reală de a cunoaște sau de a determina câte acțiuni indică un singur atac cu o anumită armă ar putea folosi sau, cel puțin, nu este ușor aparent nicăieri în Fallout 3 este o mulțime de meniuri. Mereu m-am trezit pur și simplu lăsându-l la joc pentru a determina câte atacuri aș fi rămas la orice întâlnire dată de VATS de la caz la caz, ceea ce a pus un pic de amortizor pe o parte din strategia mea de luptă. Niciodată nu a stricat experiența de luptă, dar este frustrant să fii blocat să efectuezi un atac atunci când nu ești exact sigur de ce, sau este o surpriză.
Precizia dvs. VATS - împreună cu succesul a aproape orice altceva veți face în joc - este determinată de nivelul, statisticile și avantajele alese, un sistem ridicat direct de la precedent Cade afară titluri. A dispărut, cu câmpurile din Uitare' s Cyrodiil pentru a-ți îmbunătăți abilitatea de a sari sau a folosi un anumit tip de armă pur și simplu pentru a-ți îmbunătăți competența. Fallout 3 folosește un sistem de nivelare mai tradițional în care punctele sunt defalcate și plasate în mai multe categorii care alcătuiesc SPECIAL (Forță, Percepție, Rezistență, Carisma, Inteligență, Agilitate și Noroc). Alături de Perks (o abilitate specială sau un upgrade care poate fi ales pe niveluri, care poate fi utilizat pentru a vă personaliza în continuare personajul), acest sistem este clasic Cade afară și ar trebui să fie imediat familiari cu fanii seriei.
Gameplay deoparte, Fallout 3 adevărata forță este în narațiunea sa. Începând ca un copil în Vault 101, o instalație subterană proiectată de gigantul corporativ Vault-Tec pentru a ajuta cetățenii să-și reconstruiască viața după un război nuclear devastator, îți vei începe călătoria. Progresând în adolescență, descoperiți rapid că mantra de locuințe de multe ori auzită „Suntem născuți în boltă, vom muri în boltă” poate să nu spună întreaga poveste. Când tatăl tău părăsește pe neașteptate Vaultul (nimeni nu părăsește bolta!), Te aventurezi pe pustiu pentru prima dată pentru a descoperi o lume sumbră și necunoscută dincolo de ușa de oțel a fostei tale case.
Viziunea lui Bethesda despre Cade afară universul este în mod decisiv mai puțin limbă-în-obraz și over-the-top în comparație cu alte jocuri din serie, în special Fallout 2 . Asta nu înseamnă că este fără umor, dar, cu siguranță, este mai întunecat și mult mai subtil decât ceea ce mulți fani și-ar putea dori și chiar aștepta. Totuși, ceea ce este, este bine conceput și inteligent, cu personaje care cred în mare parte credincioase doar încearcă să-și găsească drumul printr-o lume sfâșiată. De la ghionturile strălucite ale lumii interlope la un articol surprinzător de mutant al lui Monster al lui Frankenstein, există o mulțime de întâlniri memorabile de personaje în întreaga lume Fallout 3 . Și pentru că personajele și lumea se simt atât de reale, acțiunile tale au o greutate reală, iar povestea are multe puncte care provoacă adevărată emoție.
Mă voi opri aici, pentru că cam tot ce aș putea spune despre Fallout 3 povestea ar fi un spoiler. Adevărata bucurie în joc Fallout 3 este vorba despre descoperire, iar în vasta lume post-apocaliptică din Washington, D.C., există multe de văzut și de făcut. În timp ce „zona de joacă” din titlu este decisiv mai mică decât mediul masiv din Uitare , este complet posibil să joci jocul până la sfârșitul poveștii principale a jocului și să nu vezi de fapt toate acestea.
Pentru unii, dimensiunea pură a Fallout 3 Lumea și numărul de opțiuni oferite dvs. poate fi copleșitor. La trei ore de joc și o oră din Vault 101, mi-am dat seama că nici măcar nu mi-am terminat prima încercare; în schimb, mă băteam în jurul lumii și vorbeam cu cetățenii săi, în ciuda dimensiunii și a profunzimii sale. În timp ce puteai pur și simplu să parcurgi fiecare punct de căutare principal (ceea ce am recunoscut a trebuit să fac în ultimele șapte ore de joc, pur și simplu pentru a termina jocul pentru revizuire), există zeci de căutări laterale, elemente, personaje și locuri pe care să le descoperi dacă ia-ți timpul necesar. Și pentru că lumea este atât de atrăgătoare, s-ar putea să te găsești pierdut în joc ore întregi, uitând rapid ce misiune sau misiune ai pus la cale.
De la început până la sfârșit, ți se oferă întotdeauna ceva de făcut și ai primit întotdeauna o alegere de făcut. Aceste alegeri îți vor afecta Karma - bine, rău sau neutru - și pot determina orice, de la cine poate dori să te ajute până la încheierea poveștii. Ceea ce mă aduce la una dintre cele mai mari slăbiciuni ale jocului - sfârșitul lui. În timp ce actul final este grandios și epic într-un mod care rivalizează cu cele mai multe filme blockbuster, finalul jocului a fost un pic de renunțare. Bethesda a promis finaluri multiple și au dat cu siguranță, dar este mult prea evident din toate motivele greșite. Finalul este un patchwork oarecum dezamăgitor, cu cusături evidente, ceea ce face relativ ușor să-ți dai seama care dintre acțiunile tale a rezultat în ce parte a finalului tău. Nu este neapărat rău sau distrugător de joc, dar îi lipsește emoția și gravitația și contrastează cu restul narațiunii.
Indiferent, experiența generală a Fallout 3 este de neegalat, iar cantitatea de joc pe care Bethesda a încărcat-o în acest titlu de 60 de dolari nu poate fi ignorată. Defecte deoparte, luate în ansamblu, Fallout 3 este un efort uluitor și ușor unul dintre cele mai bune experiențe de joc din acest an. Cu ușor mai mult de 40 de ore, pur și simplu bazate în jurul unei căutări principale și a nenumăratelor ore suplimentare de explorare și descoperire, a ieși piciorul din bolta ta în Capitala Wasteland devastată este o întreprindere uriașă. Dar cei care își fac timp pentru a-l explora vor fi răsplătiți - puțin de boala prin radiații merită călătoria.
Scor: 9,0 (9 sunt un semn de excelență. Pot exista defecte, dar sunt neglijabile și nu vor provoca daune masive la ceea ce este un titlu suprem.)
cel mai bun convertor gratuit de mov la mp4