review the last guardian
Sper să nu fie ultimul din Team Ico
Cum te pregătești cu adevărat pentru o recenzie Ultimul Păzitor ? Nu poți.
Adică, poți încerca. Am redat ICO și Umbra colosului o singura data paznic a avut o dată fermă, cu adevărat, de lansare, pentru a încerca să aveți un cadru de referință nou, dar accesând un joc de la Fumito Ueda, trebuie să fiți gata pentru orice.
Ultimul Păzitor (PS4 (revizuit pe un PS4 Pro))
Dezvoltator: YOU Japan Studio
Editor: Sony Interactive Entertainment
Lansare: 6 decembrie 2016
MSRP: 59,99 USD
(La fel ca celelalte jocuri ale echipei Ico, cel mai bine este dacă mergi complet orb, așa că voi evita spoilerii majori ai poveștii.)
Ultimul Păzitor este încadrat ca o narațiune în medias-res dintr-un om bătrân, amintindu-și de experiențele sale și, în mod ciudat, la început este foarte puțin mister. Naratorul observă că „el” (băiatul protagonist) s-a trezit într-o zonă asemănătoare cu închisoarea, are tatuaje ciudate pe care nu le mai avea până acum și este gazdă la un însoțitor din celula sa, o creatură numită „Trico”, care este inițial ostil. Nu lasă prea mult loc pentru interpretare, care este o modalitate relativ dificilă de a începe.
Pentru că atunci când a venit Ico și Umbra colosului , Am fost imediat lăsat să mă întreb ce practic ... Tot a fost de la stea până la sfârșit. Încă sunt în anumite feluri, ani mai târziu! Era un steag roșu timpuriu, dar acel concept de supraexplicare a fost imediat zguduit în primele 10 minute. Mi-am dat seama că acea zonă inițială servea practic ca un tutorial pentru oamenii care au fost poate opriți de jocurile trecute recondiționate și misterioase. Temerile mele erau scurte și nefondate. Ultimul Păzitor este real și este bine.
Este nebun cât de organic paznic este. Nu se simte ca un platformer de puzzle pentru tăieturi de bucate și, în schimb, își dă promisiunea că ne va oferi o „aventură” reală. Dacă există un „gen de companie”, echipa Ico a colțat piața. Apreciez că în această eră a microtransacțiilor și a proiectului centrat pe multiplayer, încă mai există loc pentru așa ceva, ciclul de dezvoltare tumultuos sau nu.
Acesta nu este un joc de acțiune perfect de mare zbor, perfect pentru cadre care doresc să se închidă cu liniuțe de aer sau cu caneluri de bord. Acest lucru este mai metodic, reactiv. Trico este creat pentru a reacționa ca o inteligență artificială - chiar și o AI a unei creaturi mitologice - și nu va veni întotdeauna sau va acționa după comanda ta, mai ales la început. Puteți sări, interacționa, ghemuiți, apelați și abordați / aruncați, toate provocând acțiuni din băiat , dar nu Trico. Și aceste acțiuni, minte, sunt toate în funcție de interpretare bazată pe context. Interacțiunea poate însemna ridicarea unui obiect, deschiderea unei uși, urcarea, precum și un buton dedicat „animal de companie” (aw). S-ar putea să fie doar câteva curent soluții la o problemă comună, dar cu modul în care este a prezentat , se simte nelimitat.
cea mai bună aplicație de telefon spion pentru Android
Totuși, nu vă excitați prea mult, pentru că dacă nu ați crescut cu platforme 3D din vechile școli, pregătiți-vă să luptați puțin împotriva controalelor. Cu siguranță se simt arhaici în multe feluri, cum ar fi Ultimul Păzitor este cu adevărat un produs al erei PS3, sau chiar PS2, dar sucul merită stors. Adică, abia există opțiuni la început - este practic doar unele mici modificări ale camerei. Îl joci așa cum Ueda și echipa sa au intenționat nepătruns să fie jucat (ca la o parte, nu aveam idee că trebuie să împing butoane pentru a transforma un ecran de încărcare aparent fără sfârșit într-unul de cinci secunde, deci este un sfat pentru tine. !).
Singura mea real problema este cu camera, strict când vine vorba de încadrare în timpul evenimentelor din joc. Aproape că strică anumite momente înfiorătoare, deoarece este atât de strict și nu vă permite să vizualizați pe deplin mediul înconjurător. Acest lucru se datorează în parte cât de mare este Trico, ceea ce este, fără îndoială, o alegere deliberată. Există însă multe cazuri în care obținem o vedere cinematografică care mărește sau se concentrează un pic, așa că pur și simplu nu este consecvent. În mod normal, aceasta nu este o problemă cu rezolvarea sau traversarea puzzle-ului, doar expunerea, deci nu este o bătaie mare, ci doar ceva de luat în considerare. Același lucru este valabil și pentru pop-urile vizibile cu zone în aer liber.
Oricât de vechi se simte uneori, pot vedea de ce a durat 10 ani doar pe baza animațiilor. Băiatul și Trico sunt emotivi într-un mod pe care majoritatea dezvoltatorilor nici măcar nu l-ar încerca. Dacă ai plâns la sfârșitul unuia Frăția Inelului sau Întoarcere a regelui Așteptați-vă că canalele lacrimogene să funcționeze peste ore. Nu este neapărat o abordare mare eveniment care se întâmplă, doar lucruri mici care se simt autentice.
Există, de asemenea, o teamă inerentă tentantă de a nu-l avea pe Trico în preajmă, dacă trebuie să te târci într-o peșteră și să faci parte din ea nici măcar o clipă. Ca proprietar de animale de companie pentru aproximativ jumătate din viața mea (pisici și câine), cu siguranță mă pot lega de anxietatea de separare. În plus, la fel ca animalele de companie adevărate, te vor enerva din când în când și nu vor asculta. Este și mai impresionant când vezi tot efortul depus pentru a-l face pe Trico să facă parte din călătoria ta (dintr-o perspectivă vizuală și audio), dând drumul până la detalii minime, cum ar fi trecut în mod fezabil în zone noi. Nu-l tragi de-a lungul ca o corvoadă, el este cu tine până la capăt.
Ca și munca trecută a echipei Ico, despre care vorbim Ultimul Păzitor prea mult intră în mod inerent în teritoriul spoilerului, dar avem ani întregi să desfacem acest lucru. Deocamdată, sunt încrezător în a spune că, deși nu este cea mai bună lucrare a lor, nu există într-adevăr prea mulți regizori acolo, precum Fumito Ueda, și sper că de dragul nostru, continuă să facă jocuri.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)