2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
instrumente de cracare a parolelor pentru Windows 7

( În blogul său Monthly Musing, Stevil își explică dezamăgirea față de declarația de faliment a dezvoltatorului japonez Cing din martie 2010. Dacă doriți să scrieți propriul blog despre subiectul acestei luni, citiți postarea inițială pentru toate regulile, apoi accesați blogurile comunității și postați-vă pe ale dvs.! — JRo )
În ciuda unui an remarcabil de solid pentru jocurile video reale, 2010 a avut o parte echitabilă de probleme din industrie și falimentul dezvoltatorului japonez relativ obscur Cing a fost cel care a lovit cel mai greu. Ca cineva care speră la o scriere mai bună în mediu, marca lor de dialog natural – creând mistere din întâmplări banale și portrete umane complexe – sunt guri de aer proaspăt într-o industrie în care maturitatea înseamnă de obicei suprasolicitare sau mai multe înjurături și sâni.
Ar fi ușor să întocmești o istorie revizionistă aici, dar, desigur, abordările ineficiente ale interactivității ale lui Cing au fost în cele din urmă propria lor distrugere financiară. Cu toate acestea, este sigur să spunem că sunt una dintre cele mai bune povestitorii acestei generații.
Majoritatea, inclusiv eu, probabil vor cita Un alt cod (a.k.a. Urme de memorie ) ca fiind prima lor întâlnire cu Cing. Fiind unul dintre cele mai vechi titluri pentru DS, a fost în primul rând o vitrină a ceea ce ar putea realiza tehnologia. Ar fi putut deveni o demonstrație tehnologică de uitat, dar dacă te uitai dincolo de trucurile îngrijite, era o poveste melancolică despre a fi pierdut și găsit.
Ah, și ceva de-a face cu creierul.
Discret în abordarea sa, Un alt cod vă permit să reuniți caracteristici din experiențele și dialogul trecut. În ciuda elementelor științifice cod și a intrigii secundare care îl implică pe tovarășul tău fantomatic, a fost captivant din cauza schimburilor dintre intuitiva Ashley și încăpățânatul D. A fost un experiment interesant care a provocat investigații suplimentare asupra titlurilor anterioare.
S-a dovedit că Cing nu a fost tocmai prolific, dar este amuzant să constatăm că unul dintre primele lor jocuri a fost publicat de Capcom. Trandafir de sticlă . Ca joc video, este interactiv plictisitor și se bazează în mare măsură pe un sistem frustrant de fraze evidențiate. Amintiți-vă, aceasta nu este istorie revizionistă.
Totuși, ca poveste, este o poveste bine gândită care a combinat-o pe Agatha Christie cu melodrama romantică. Undeva in timp . Elementul de călătorie în timp a fost doar un dispozitiv de complot; miezul a fost găsit în interacțiunea dintre corpul său mare și încurcăturile lor otrăvitoare. Nu ar fi surprinzător dacă ar exista o diagramă extinsă cu pânză de păianjen fixată în birouri la momentul dezvoltării.
Problema cu misterele jocurilor video este că sunt incredibil de grăbiți din cauza personajelor lor, de ex. cei putin cunoscuti Overclockat: O istorie a violenței sau Ploaie torentiala . Arhetipurile se potrivesc mai bine cu răsturnările, dar sunt limitate la acționarea în conformitate, așa că, în esență, vă jucați cu păpuși fără motive coezive.
Scriitorii pentru Cing înțeleg acest lucru și au împins fire lungi de novelă din turnurile lor; fiecare personaj având suficientă istorie pentru a se comporta așa cum a procedat în numeroase situații. Chiar dacă s-au răscumpărat într-o singură poveste, ca în misterele Kyle Hyde, nu a însemnat neapărat că au fost complet schimbate de următoarea. Acele experiențe tragice ar rămâne înrădăcinate în psihologia lor.
Fiind, de asemenea, unele dintre cele mai adevărate reprezentări ale noir în jocuri video, Hotel Dusk și Ultima fereastră sunt povești melancolice despre urmărirea fantomelor figurative și pierderea direcției.
Ambii împărtășesc o frumusețe neobișnuită în prezentările lor, fie fostul polițist/vânzător de curier, Kyle Hyde, livrând pachete sau aflând că va fi evacuat de Crăciun. Sunt momente obișnuite ale vieții pe care le vezi rar în jocurile video, cu excepția cazului în care imaginile lor vor fi exploatate mai târziu; ca și în cazul Ploaie torentiala introducerea zaharinei în familia lui Ethan.
În cele din urmă, există un mister de rezolvat și, în calitate de investigator, rolul necesită, de obicei, un simț robotic al obținerii de indicii și interogatoriu, dar majoritatea conversațiilor lui Kyle sunt povești banale de câini și fluxuri de conștiință. El (și jucătorul) are de lucru pentru adevăr prin comunicare intima.
Acest lucru ar trebui să fie amintit întotdeauna ca fiind cea mai mare putere a lui Cing - de a crea intrigi din cele mai naturale situații.
Combinați acest lucru cu schițele cu rotoscopul Hotel Dusk oaspeții lui sau chiriașii lui Cape West și puteți vedea cum au fost scurtii stăpâni ai subtilului. Este o bucurie subjugată să-l vezi pe Kyle batjocorind la subterfugiul cuiva din cauza unei simple ciudatenii, dând astfel jucătorului un semn subversiv pentru a se întreba mai departe. Acesta este un geniu transmitere de informații care dezvoltă o metodă similară găsită în extremitățile din caricatură Phoenix Wright .
In timp ce 999 a fost în mod justificat unul dintre cele mai bune jocuri scrise din 2010, se poate argumenta că Ultima fereastră , lansat tot în același an, are avantajul prin vizualizarea dialogului și utilizarea subiectelor realiste, mai degrabă decât proză extinsă și desene aproape caricaturale. Desigur, totul este o chestiune de preferință. Personal, abordarea celui din urmă de a realiza o dramă inferioară a fost mai unică într-un climat fantastic.
Cu toată sinceritatea, totuși, Cing nu a atins strălucirea de fiecare dată.
Trebuie doar să jucați (sau să vizionați pe YouTube) cele frumoase, dar rare, Un alt cod: R sau plătirea chiriei mașinațiunile din Again pentru a vă arăta cum abia și-au depășit limitările de dezvoltare după un deceniu în afacere.
Sigur, Cing nu sunt perfecte sau un motiv excelent pentru a genera accesări la pagini dincolo de simplele curiozități. Nu sunt deosebit de productivi și nu vând multe titluri, dar cu siguranță mi-au vândut ideea că jocurile video ar putea fi centrate pe viața reală și totuși să devină mai interesante decât aveau dreptul să fie.
Așa că, când va veni momentul să închidem oficial magazinul (un site inactiv și lipsa de productivitate nu îl umplu tocmai de speranță), mulți vor fi ratați fără să știe.