review gundam breaker 3
De unde primește acele jucării minunate
Ce se întâmplă dacă folosesc picioare de cal pentru a face un centaur cu săbii duble? Sau dacă iau această parte care are o fustă, o combin cu aripile și creez un înger cu o bazooka uriașă? Oh, ce se întâmplă dacă folosesc benzi de rezervor și îi dau un rucsac masiv și o armă, făcând să pară o piesă de artilerie?
Dar asteapta. Ce se întâmplă dacă le amestec pe toate, rezultând o jumătate de înger / jumătate de tanc cu o abominație cu cap de unicorn care este încărcată la dinți cu armament? Cu adevărat Mona Lisa din vremea noastră.
Când această linie de gând îți traversează capul, știi că ai ceva special pe mâini.

Gundam Breaker 3 (PS4 (revizuit), Vita)
Dezvoltator: Meșteșuguri și maeștri
Editura: Namco Bandai Games
Lansat: 28 aprilie 2016 (Standard) 2 mai 2017 (Breaker Edition)
MSRP: 59,99 USD
Gundam Breaker 3 este un joc de tip hack 'n', centrat în jurul Gunpla, care sunt kituri de model care prezintă diferite costume mobile din Gundam franciza. Datorită moștenirii sale Gunpla, jocul pune un accent puternic pe personalizare și gameplay-ul de bază înainte de orice altceva. Într-un fel, ați putea spune că acest lucru se întoarce la vremurile bune, în care complotul jocurilor de beat-& lsquo; em-ups și hack & lsquo; n 'slash a fost în principal un motiv de a rula și de a distruge orice lucru care a mișcat. .
Drept urmare, povestea este simplă și, uneori, cu oase goale. Jucătorul este o persoană fără nume, care este nou pentru Gunpla Battle, un joc arcade extrem de popular pe care îl joacă oameni din întreaga lume. Întâlnesc personajul principal de susținere, Misa, după prima misiune. Misa îi recrutează în echipa ei datorită talentului lor, sperând că, reușind în turneul local, să poată atrage atenția pe strada comercială locală care se luptă în ultima vreme. După cum ne putem aștepta, lucrurile escaladează de acolo.
care dintre următoarele operațiuni nu a putut fi aplicată pointerilor
Parcela poate să nu pară prea mult, dar se termină și este plăcut pentru ceea ce oferă. Pentru ce complot există, face o treabă fantastică de a stabili că tu, jucătorul, nu Misa și nimeni altcineva, ești cel care provoacă lucrurile să se miște și să aducă succes în echipă. S-a simțit cu adevărat împuternicit. NPC-urile aliate nu sunt vopsite la fel de incompetente, ci mai degrabă jucătorul este la un alt nivel de la ei.
Această abordare minimă a poveștii se duce și la structura misiunii, din păcate. Cu toate că există câteva variații, majoritatea timpului obiectivul sfârșește să meargă de la început până la sfârșit pentru a lupta cu șeful. Acest lucru nu este ajutat de o serie limitată de locații, unele dintre cele mai interesante medii fiind subutilizate penal, de multe ori doar o dată sau de două ori pe întregul joc! În timp ce timpul zilei se schimbă între misiuni, aceasta nu ajută la ascunderea reciclării flagrante. Pentru a înrăutăți, una dintre zonele mai obișnuite, o colonie spațială ruptă de război, suferă de bâlbâială și încetinire frecventă. Este o adevărată rușine, având în vedere cât de bine se desfășoară restul jocului.
Aceste neajunsuri sunt compensate de diversitatea inamicilor pe care o are o singură misiune, care este în centrul atenției Gundam Breaker 3 . Jocul conține costume mobile din peste 20 de înregistrări în Gundam franciza, rezultând peste 150 de costume mobile fiind incluse. Ca atare, jocul este capabil să introducă constant noi unități, fiecare cu arme și abilități diferite. Pe măsură ce dificultatea crește, inamicii mai vechi sunt readuse în rotație, precum și utilizarea deplină a arsenalului lor, ceea ce duce la experiențe noi.
Ba mai mult, există bile de curbă bazate pe performanța jucătorului. O echipă de mini-șefi dintr-o unitate specifică ar putea fi generată automat, precum mai multe Goufs sau Zeta Gundams, care adesea nu sunt printre inamicii standard pentru misiunea respectivă. De asemenea, pot apărea jucători inamici și lsquo; Acestea sunt Gunpla-urile personalizate foarte convingătoare, care arată ca un alt jucător le-ar fi făcut efectiv și adesea se schimbă pe replicile aceleiași misiuni. În consecință, jucătorul nu va ști imediat de ce sunt capabili acești dușmani și va trebui să se adapteze în zbor, deoarece arsenalele lor sunt dezvăluite încet.

Șefii beneficiază și de această varietate într-o măsură mult mai mare. Un șef ar putea fi un Gunpla specific, care primește o intrare grozavă pentru sosirea sa, în timp ce o piesă din seria sa de acasă joacă pentru luptă. Jucătorul poate întâmpina „Perfect grade”, „Gunpla masiv” care necesită o strategie diferită decât a celorlalți inamici. În plus, sunt armuri mobile, cum ar fi Big Zam, care apar de asemenea rareori. Deși sunt puțini la număr, sunt la un nivel diferit de Gradele Perfecte, și cu o singură excepție, au oferit destul de emoție să lupte împotriva.
care este cheia de rețea pentru wifi
Jocul controlează ca mulți alții de acest fel. Jucătorul are acces la două tipuri de atacuri corp la corp, un bloc, o mișcare evazivă și unele echipamente de opțiuni alocate d-pad-ului. Există, de asemenea, o armă cu o metodă de tragere primară și secundară, un mecanic de impuls și acțiuni EX, care sunt acțiuni puternice care se încarcă în timp și pe măsură ce daunele sunt afectate. Jucătorul controlează modul în care funcționează blocarea, lovind stick-ul potrivit pentru a schimba ținta în care sunt blocați sau cu o simplă apăsare de buton, oprind-o complet și obținând controlul complet al camerei. Totul a fost receptiv chiar din poartă și nu o dată am simțit că trebuie să lupt împotriva comenzilor sau a camerei.

Există clopote și fluiere la aceste sisteme care le împacă, ceea ce determină combaterea și personalizarea să fie mult mai implicate. De exemplu, armele pot avea variații între aceeași clasă, în timp ce unele chiar au multiple variații. O mitralieră Zaku s-ar putea să tragă continuu pentru atacul principal cu o explozie pentru secundarul său, în timp ce aceeași armă ar putea să cadă și cu un lansator de grenade. Combinate cu sunetele de semnătură din seria originală, detalii din modele și alte proprietăți, armele ies ușor în evidență unele de altele, chiar și în aceeași clasă.
Mecanicul de impuls este un alt exemplu în acest sens. Jucătorii sunt capabili să impulsioneze și să tragă în același timp, dar boostingul are un contor limitat, care se reumple doar atunci când jucătorul este pe pământ, iar mecanicul cu pas evaziv este legat și de același contor. Arma cu jucători are un comportament similar, ambele atacuri folosind un singur metru. Echipamentele opționale pot avea un număr limitat de utilizări sau pot rula pe indicatoare independente care respectă reguli similare, în timp ce acțiunile EX de o singură utilizare pot fi utilizate numai după încărcare completă.
Cu siguranță, există un potențial micromânaj, iar extragerea la maxim a tuturor este vitală pe măsură ce dificultatea crește. Cu toate acestea, în niciun moment jocul nu obligă jucătorul să se echipeze complet. Jucătorul ajunge să aleagă cât de mult vor să micromanieze în ritmul lor și asta îi ajută să împiedice să fie copleșiți în timp ce învață frânghiile.

Marea minge curbă de luptă este sistemul de „rupere a părților”. Așa cum îi spune și numele, fiecare atac, indiferent dacă este de rang sau de corp, are șansa să despartă părțile de un inamic. Acest lucru îi face incapabili să folosească acea parte până când nu se reaprinde după o scurtă perioadă de timp. Cu toate acestea, în cazul în care picioarele lor sunt rupte, le deschide la un atac instantaneu de ucidere care dă mai multe recompense decât de obicei. Acest lucru se poate întâmpla și jucătorului, iar atunci când se întâmplă, are consecințe imediate. Ați pierdut capul? Fără blocare. Ați pierdut rucsacul? Fără impuls. Ați pierdut brațul sabiei? Urmează atacul corp la corp.
Pentru a sublinia în continuare aceste consecințe, echipamentele de opțiune și acțiunile EX legate de membrul specific care este pierdut sunt de asemenea inutilizabile până când sunt reajustate. Permiteți-mi să vă spun, poate fi absolut îngrozitor, mai ales dacă coborâți chiar înainte să fiți capabili să vă vindecați și vă înconjurați de mai mulți inamici la nivel de șef. Este important să rețineți că acest sistem funcționează diferit pentru șefii Mobile Armor și Perfect Grade, unde va deteriora definitiv sau va distruge partea.
In cele din urma, Gundam Breaker 3 are o ultimă mică răsucire, modul de trezire, pe care îl răsplătește după primul capitol. Poate fi activat odată ce sunt afectate suficiente daune și are ca rezultat un tampon masiv de viteză, daune, rate de încărcare, etc., pentru o perioadă limitată de timp. Este, de asemenea, locul în care jocul ascunde unele dintre cele mai mari tratamente ale sale.
O varietate de atacuri, în principal cele mai puternice din Gundam Lore, sunt blocate în spatele modului Trezire și pot fi folosite doar o dată înainte de încheierea modului. Astfel de atacuri includ Cannon Satelit din Gundam X , și Fluturele de la Lună din Rotiți A . Există chiar și ouă muzicale și vizuale de Paște pentru activarea anumitor acțiuni EX în modul de trezire, cum ar fi acțiunea NT-D EX din Unicorn Gundam . Micile atingeri de genul acesta îl fac să strălucească cu adevărat Gundam fan, în timp ce indică și cuiva că nu primește referința că a făcut ceva special.

Acum, să săpăm în suita de personalizare. Pentru început, Gunpla este împărțit în șapte părți de bază pentru asamblare și fiecare poate fi amestecat și asortat fără restricții, cu excepția unei părți pe categorie. Jucătorii pot salva și încărca desenele, trece între misiuni și chiar pot atribui desenele lor la NPC-uri pentru misiunile pe care le-au șters deja.
Cu toate acestea, există limitări pentru abilități. Acțiunile EX și atacurile trezite sunt blocate inițial în anumite părți. De exemplu, satelitul Cannon necesită rucsacul Gundam X. Folosiți acțiunea de mai multe ori și își vor pierde restricțiile pentru părți, uneori chiar deblocând și o nouă acțiune EX. Acest lucru se poate simți ca un pic.
Echipamentul opțional pe de altă parte este permanent restricționat. Este legat fie de una dintre părțile principale, fie de o parte „constructor”. Piesele de construcție pot fi privite ca accesorii care sporesc în continuare statisticile Gunpla sau adaugă pe echipamente cu opțiuni suplimentare, cu limitarea a șapte sloturi. Piesele de construcție pot avea, de obicei, poziția lor specificată, deoarece acestea vor fi atașate la o parte din Gunpla și vor fi afectate de ruperea pieselor.
Jucătorului i se permite, de asemenea, să schimbe piesele pentru rucsac și piesele de construire din jur pentru a crea un aspect mai unic, împreună cu pictarea Gunpla. Porțiunea de pictură are câteva glisiere care permit jucătorului să aleagă cât de mult a fost răzuit Gunpla, ceea ce poate arăta fantastic cu vopsea potrivită. Acestea fiind spuse, tabloul suferă o limitare severă: ceea ce se aplică și pe un picior sau pe un braț este aplicat și celuilalt, ceea ce înseamnă că nu sunt posibile modele asimetrice.
Cel mai puternic aspect al sistemului de personalizare este mecanicul de îmbinare, care este utilizat pentru a consolida piesele pe care le colectează jucătorul. Există patru opțiuni de îmbinare: îmbinare pereche, îmbinare pachetă, îmbinare plastică și combinare derivată. Fiecare dintre acestea îi permite jucătorului să niveleze piesele sacrificând alte părți sau o picătură generică cunoscută sub numele de & lsquo; plastic, „adaugă / elimină noi abilități și crește raritatea sacrificând părți mai rare, crescând astfel numărul de sloturi de capacitate. Cantitatea de control pe care jucătorul o are asupra abilităților care sunt adăugate sau eliminate dintr-o parte în timpul unei fuziuni este fantastică. Fuziunea derivată este unică prin aceea că, combinând două părți, se creează una diferită - potențial care apare mai târziu. Este singura metodă garantată pentru a obține anumite părți, cum ar fi Fuunsaiki.
învățarea automată vs inteligența artificială vs extragerea datelor

Există, de asemenea, o parte importantă a personalizării: Robota. Robota este un NPC care se va alătura jucătorului în misiunile ulterioare. Cu toate acestea, Robota este unic prin faptul că el pilotează SD Gundams, cu propria sa mică suită de personalizare. Pe măsură ce jucătorul avansează în prima sa fază de joc și îndeplinește misiuni specifice cu dificultăți mai târziu, Robota câștigă diferite cadre SD Gundam.
Fiecare SD Gundam oferă un set diferit de abilități pentru Robota, iar după ce a fost folosit suficient, fiecare va oferi jucătorului o acțiune EX unică pentru a echipa. În plus, Robota va câștiga trei sloturi pentru abilități pasive, oferind beneficii jucătorului și aliaților lor, cum ar fi ratele crescute de atac sau scădere. Acestea pot fi schimbate și intrate liber, creând o Robotă adaptată nevoilor jucătorului.
Gunpla, împreună cu piesele de construcție, pot fi achiziționate și printr-un magazin cu monedă în joc. Achiziționarea unui costum mobil ar scăpa părțile corpului principal împreună cu o armă cu arme adecvate și / sau o armă cu corp, cum ar fi un costum mobil de la Unicorn Gundam serial care vine cu Beam Saber (Unicorn). Destul de interesant, pentru fiecare costum mobil, în schimb este afișată caseta cu care ar veni în mod normal Gunpla, care este cu care șeful Gunpla va intra. Acestea sunt aceleași cutii în care ar putea intra Gunpla în mod normal dacă ar fi cumpărate efectiv.

Gundam Breaker 3 are de asemenea o suită online cu două moduri principale: Bounty Hunter și Co-op. Bounty Hunter le permite jucătorilor să lupte cu Gunpla pe alții creați pentru a câștiga părți și bani și sunt capabili să ia mai mulți dușmani simultan pentru o recompensă mai mare. Cu toate acestea, toți adversarii sunt controlați de AI, ceea ce înseamnă că nu există o luptă PvP reală. Între timp, Co-op doar trece prin misiuni cu alți trei jucători. Este important să rețineți că partenerii online preiau sloturi pe care NPC-urile le ocupă de obicei, ceea ce înseamnă că o parte din patru va înlătura complet orice NPC-uri de poveste, inclusiv Robota. În timpul timpului meu online, nu am avut întârzieri în contribuțiile mele, iar experiența a fost destul de lină. Singurul sughiț pe care l-am observat a fost ocazional când sceneta a jucat pentru o echipă de mini-șefi, ei s-au născut într-un loc înainte de a se distruge în altul, ca și cum locația nu s-ar sincroniza între toți jucătorii.
Odată ce jocul este finalizat prima dată, jucătorul va debloca o dificultate mai dificilă, Extreme și va debloca cu capacitatea de a utiliza piese de gradul Master. Învingerea extremă deblochează apoi dificultatea finală, Newtype. Deși nu am mai jucat Newtype, am constatat că dificultatea crește într-un ritm natural, în timp ce inamicii devin mai deștepți, în timp ce sunt tot mai dure și mai puternice pentru a se potrivi cu creșterea statistică a jucătorului. Între timp, celelalte recompense, piese de gradul principal, sunt părți esențial mai mari decât cele la care jucătorul avea acces înainte. În timp ce pot fi amestecate liber între ele, anumite costume mobile și diverse piese sunt exclusiv în Master Master. Pentru a putea fi achiziționate în magazin, trebuie să fie deblocate clasele de master separat și să aibă și propriile lor cutii.
În ciuda faptului că jocul este axat pe modelele din plastic, Gundam Breaker 3 se simte foarte credincios Gundam material. O selecție impresionantă de costume mobile, alături de o mulțime de mici ouă de Paști din serie, îl fac un must pentru fanii Gundam franciza. Bariera mică de intrare necesară pentru non- Gundam fanii să se bucure de el este, de asemenea, un bonus major. În timp ce există defecte, gameplay-ul excelent și designul inteligent din centrul său sunt mai mult decât compensează. Dacă ați fost în căutarea unui nou joc de tip hack și lsquo; n slash pentru a juca, acesta ar trebui să fie pe lista dvs.
(Această recenzie se bazează pe o vânzare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor. DLC-ul Breaker nu a fost inclus în această recenzie.)
