review binding isaac
Înfruntați-vă cu Diavolul
Legarea lui Isaac a fost întotdeauna un joc de contradicții pentru mine. Este atât un joc care îmbrățișează caracterul întâmplător, cât și puritatea deprinderii. Asta te încurajează să joci, să explorezi și să experimentezi, dar, de asemenea, recompensează jucătorii care se pot demonta și manipula rece mecanica. Este juvenil în cele mai grotești moduri, cu dușmani făcuți de cocoș și articole bazate pe boli, dar ascunde, de asemenea, un mesaj mai profund, împărtășit cu o intimitate aproape confesională.
Anul trecut, mi-am pus numele pe linie și am dat Renaştere un scor râvnit 10/10, am spus că este cât se poate de perfect. Acum placentă , o expansiune DLC masivă la deja monstruosul răspândit Renaştere este afară, gata să-i tragă pe jucători înapoi într-o lume de rahat, pisică și jocuri. Dă Isaac ultimul vârf de ascensor necesar pentru a urca până la nirvana? Sau este hubris să încerci și să îmbunătățești ceva deja atât de bun și servește doar pentru a-l trage în jos în prăpastie?
cum se vizualizează un fișier json
Ciudat, se întâmplă ambele în același timp.

Legarea lui Isaac: După naștere (PC)
Dezvoltator: Nicalis, Edmund McMillen
Editura: Nicalis
MSRP: 9,99 USD (DLC), 24,99 USD (pachet cu) Renaştere )
Lansat: 4 noiembrie 2015
placentă Punctele de gloanțe „din spatele cutiei” sunt impresionante - 120 de articole noi, variații de nivel noi pentru fiecare etaj, un pachet de șefi și dușmani noi, un personaj nou și un mod de joc complet nou pentru a-l rotunji - dar aceste numere spuneți doar jumătate din poveste (poate doar un sfert). Orice joc poate adăuga doar o mulțime de lucruri noi, o cutie de articole duplicate, un pachet de inamici cu schimburi de palete, câteva paltoane de vopsea pe unele niveluri vechi, orice. Ceea ce face ca placentă atât de special nu este doar cât de multe doodad-uri noi au fost aruncate în joc, ci cât de perfect noile adăugări se împletesc în experiență. Cum se potrivesc corect, dar, în același timp, deformează dramatic și răsucește clasicul Isaac experiență într-o entitate cu totul nouă.
placentă își prezintă multe riscuri pentru a introduce noi riduri și mecanici. Aproape fiecare element nou face ceva sălbatic, sau ciudat sau agravant. Tunul de sticlă vă permite să trageți o mega lovitură puternică la fiecare câteva secunde, cu prețul să vă epuizați sănătatea până la o jumătate de inimă periculoasă. Fruitcake-ul schimbă la întâmplare tipul de lacrimi pe care le trageți cu fiecare lovitură, amestecând în mod constant între fotografii răspândite, lacrimi de acasă, șuruburi sfinte și focul ocazional care explodează la întâmplare (întotdeauna un tratament când nu vă așteptați). Elementele precum Scalpel, o abilitate infinită de utilizare care vă permite să realizați tuneluri de stil portal între două puncte (fie în aceeași cameră, fie diferite) schimbă complet modul în care abordați explorarea camerei și unele lupte ale șefilor. Lucruri precum „Reciclarea articolului” ocazională dintr-o cameră de articole care vă va permite să plătiți monede pentru a schimba obiectul oferit într-o altă selecție aleatorie, vă permite să faceți alegeri mai inteligente și mai interesante despre modul în care jucați. Nu sunt doar „mai multe lucruri”. este totul diferit, surprinzător și interesant.

Ca cineva care a petrecut o sumedenie de timp cu jocul inițial, unul dintre lucrurile de care mi-a plăcut cel mai mult placentă este găsirea de noi combinații și sinergii cu obiecte vechi. Mai mult se pune accentul pe stratificarea și îmbinarea elementelor, decât înlocuirea lor în această expansiune. Un vechi standby, cum este Mom’s Knife, poate fi acum combinat cu fasciculul laser, care arăta Brimstone clasic, pentru a crea un spray de cuțite de măcelărie care vor călători pe ecran. Sau un amestec de vechi și nou, precum animalul de companie Incubus proaspăt introdus, un mic demon care va reflecta efectele lacrimale ale lui Isaac, combinate cu un element în mod tradițional sărac precum Laptele de soia pentru a freca o cameră curată cu sute de lacrimi minuscule, dar rapide.
Încurajarea în continuare a experimentării proaspete cu obiecte vechi reprezintă o multitudine de noi efecte de transformare. Colectarea anumitor articole care aparțin aceluiași set va avea ca rezultat un aspect nou care va schimba personajul și o abilitate sau două bonusuri. Renaştere a avut doar două transformări (inclusiv mult iubita transformare a lui Guppy care avea să-l schimbe pe Isaac într-o manifestare puternic puternică a pisicii sale moarte). placentă vine corect cu nouă transformări complet noi pentru mutarea săracului Isaac.
Efectele acestor transformări sunt mai slabe, în medie, decât buff Guppy, dar provin din grupuri de articole care sunt mult mai frecvente, inclusiv mai multe articole junky. Este o schimbare inteligentă, în loc să fie concentrat monomaniacal pe a deveni Guppy, acum există potențiale avantaje pentru a alege așa-numitele articole dud, încurajând jocul inteligent cu o viziune pe termen lung. Sau pot servi doar ca premiu de mângâiere pentru câteva role de articole limp.

Noii dușmani șefi urmează aceeași filozofie, nu doar „nou”, ci „nou și diferit”. Unele dintre ele sunt cu totul proaspete placentă originale, în timp ce altele sunt reamplificări ale monștrilor clasici. Toți aceștia sunt smocuri smerite (adesea până la punctul de a se simți excesiv de dificile și dezechilibrate în comparație cu distribuția inițială a șefilor) și toate sunt bile de curbă.
Chiar și ușoare precum Little Horn, un simplu șef la primul etaj, introduc noi trucuri nebunești. El este un împuțit care creează în mod spontan găuri negre de desene animate pentru a cădea în care va încerca să te ghideze cu focuri de urmărire în mișcare lentă ca un câine diabolic de oaie. Șefii mai mari (spunând că ar fi stricați) devin și mai nebuni, atacând Isaac cu mecanici complet noi, precum și niveluri flagrante nedrept de putere. O luptă deosebit de nebună implică un șef care se va împiedica și va chema aliații dacă nu distrugi icoanele pe care le scuipă constant, făcându-i o cursă frenetică pentru a rămâne deasupra lor înainte ca lucrurile să iasă din mână. Noile lupte sunt neplăcute, nebunești și ocazional frustrante, dar, mai ales, toate sunt proaspete.
tehnici de testare a cutiei negre cu exemple
Modul Greed, introdus în placentă , transformă tradiționalul Isaac experiență de explorare a temnițelor într-un mod de hoardă mult mai bine concentrat, bazat pe valuri. Îmi place să mă gândesc la așa ceva Isaac pentru persoana care are doar 15 minute. Intrați, ucideți câteva valuri, obțineți niște bani, încercați să strângeți împreună o construcție și ieșiți (prin moarte sau prin victorie) înainte de pauză. Nu știu dacă va avea o putere de ședere, dar este o alternativă distractivă pentru a ajunge adânc și murdar în subsol.

Noile variante ale pardoselilor și amenajările camerei păstrează lucrurile mai bine. Podelele tematice, precum subsolul arzător sau adâncimile negre, au propria sa aromă, obstacole unice, inamici și coloane sonore (universal ucigașe). Există o mulțime de noi tipuri de încăperi, care variază în orice fel de dimensiune, formă și pericol, ceea ce face ca tâmplăria să se simtă mai naturală și mai puțin ca să treci printr-o grilă. Multe dintre aceste machete introduc noi elemente de capcană și puzzle, confruntând jucătorii cu planșe spike care cresc și scad în modele alternative și trebuie să fie închise apăsând diferite butoane sau camere TNT explozive care trebuie să fie oprite în ordinea corectă pentru a evita deteriora. Din nou, inteligent și interesant.
Există, de asemenea, nenumărate modificări mai mici, dintre care unele sunt aspecte evidente (cum ar fi opțiunile extinse de HUD pentru a afișa articolele colectate fără a face pauză), în timp ce altele nu poți discuta fără să sune ca un nebun pentru a nu. Isaac fructe cu coajă lemnoasă. Micuțe lucruri precum „camerele Devil Deal se vor converti automat la prețurile inimii sufletului dacă vindeți ultima inimă roșie!” sau „copilașul cooperator poate pune din nou bombe, alelu! Știu, sună ca un gibris, dar pentru nebunie Isaac fanbase, acestea sunt oferte mari și schimbări binevenite.

Ca mulți ghicitori, Isaac a avut întotdeauna o aplecare ușor masochistă. Întotdeauna am spus că natura neiertătoare și întâmplătoare a jocului este ceva în care trebuie să te apleci, trebuie să te îmbrățișezi pentru a te bucura cu adevărat Isaac . Din păcate, placentă se apleacă și se apasă pe el până se rupe, ajungând la un vârf de dificultate care are chiar și un apolog-ul roguelike ca mine, care îmi ridică regulat mâinile în frustrare.
Pentru fiecare idee inteligentă, interesantă și proaspătă placentă are, de asemenea, o anumită agravare, puțin agravant, care să te arunce și la tine. Reciclatorii de cameră la îndemână despre care am menționat mai devreme? Sigur, puteți obține unul dintre cei dintr-o cameră cu obiecte, sau puteți obține un articol înconjurat de vârfuri, sau o cameră „bonus” infestată cu monștri, ce glumă drăguță! Aceste camere noi și capcane? Curat, până când veți termina într-o cameră de șefi dimensiunea unui dulap cu butoaie TNT sau blocuri de vârf în toate cele patru colțuri, distrați-vă cu asta! Noii șefi? Sigur, toate au mecanici noi și inteligente, dar multe dintre ele inundă și ecranul cu fotografii aproape inevitabile și o legiune de minioni, în plus față de orice iad nou aduc.
Îmi imaginez că ideea era să provoace jucătorii experimentați cu această expansiune, să împingă abilitățile de hardcore Isaac jucători până la limitele lor superioare. Dar dificultatea în placentă merge atât de departe încât se întoarce pe sine, sfârșind cu un joc care se simte mai mult noroc bazat ca niciodată. În Renaştere , Simțeam că orice alergare, oricât de ghinionistă, poate fi salvată printr-un joc inteligent și o dodging excelentă. În placentă Am avut mai multe runde care s-au simțit atât de fără speranță stivuite împotriva mea încât, în loc să mă galvanizeze pentru a juca mai bine, m-au demoralizat doar să arunc prosopul, în speranța unor articole mai bune în următoarea rundă. Nu este o modalitate foarte bună de a te simți după 200 de ore de experiență într-un joc.

Neplăceala vârfului de dificultate mă lasă într-o poziție inconfortabilă cu această recenzie. Cred că marea majoritate a modificărilor efectuate placentă sunt superbe. Creativitatea uluitoare a noilor articole, moduri și camere este plină de inspirație, la fel și cantitatea mare de noi adăugări. placentă a găsit modalități de a adăuga și îmbunătăți semnificativ la un joc pe care l-am considerat deja a fi aproape fără cusur. Nu vreau să diminuăm deloc această realizare - într-o lume perfectă, așa ar fi tot DLC. Încă mă distrez cu jocul și probabil că îl voi juca încă o sută de ore, dar aș minti dacă aș spune că mă distrez la fel de mult cu placentă așa cum am făcut și eu Renaştere . Mi-a găsit limita.
Ar trebui să joci absolut placentă . Dacă ești deja Isaac diehard, sau cineva proaspăt genului, placentă are ore în șir cu bucurie autentică în magazin. Dar ar trebui să știți că va avea și momente de frustrare anihilatoare sufletească. Poate acesta este prețul zborului atât de aproape de perfecțiune.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului achiziționat de recenzor.)
