lead designer talks dantes infernotrials st
Pe 29 aprilie, Jocurile Viscerale și Artele Electronice vor lansa „Trials of St. Lucia”, o extindere imensă descărcabilă pentru Infernul lui Dante care adaugă un set surprinzător de noi caracteristici.
Cu noul conținut, jucătorii vor putea face echipă cu un prieten folosind un al doilea personaj de joacă, Sfânta Lucia, pentru a lucra printr-o serie de încercări și provocări de cooperare online. Jocul va fi livrat cu 40 de încercări: 25 de probe cu un singur jucător și 15 de cooperare. Jucătorii pot câștiga medalii și se clasează pe clasamente.
Dar veștile mai mari pot fi capacitatea jucătorilor de a-și crea propriile încercări și apoi de a le împărtăși online, unde pot fi descărcate, jucate și evaluate pe o scară de la unu la cinci stele.
cum se selectează butonul radio în seleniu
Recent am avut ocazia să mă înscriu pe o masă rotundă Q&A deschisă cu Greg Rizzer, designerul principal al „Trials of St. Lucia”. El a răspuns întrebărilor despre provocările de a transforma un joc cu un singur jucător într-o experiență de cooperare, oportunitățile pe care le-a oferit și viitorul Infernul lui Dante conținut descărcabil.
Cu privire la provocările de a optimiza motorul pentru jocuri de cooperare și de blocare la 60 de cadre pe secundă
La începutul dezvoltării sale, Visceral a trebuit să ia o decizie de păstrare Infernul lui Dante Combaterea și jocul sunt blocate la 60 de cadre pe secundă. Este o fază tehnică impresionantă și, cu siguranță, ar trebui să fie vizibil pentru jucători atunci când pun mâna pe bastoane și se aruncă în jocul individual. Dar crearea unei experiențe de cooperare, spune Rizzer, deschide o cu totul nouă cutie de viermi.
Personajul Sfintei Lucia este complet diferit de Dante, de modul în care se mișcă la felul în care arată și se simte în mâinile jucătorului. Cu asta în minte, crearea unei platforme de personaje complet separate pentru problemele ei prezentate. După cum explică Rizzer, cu cât adăugați mai multe „oase” la orice motor de joc, cu atât este nevoie de mai mult pentru a face acțiunea pe ecran. Crearea unei clone Dante pur și simplu nu a fost o opțiune.
„Știam, evident, că oamenii ne vor apela la asta”, spune el. A merge mai departe cu un nou model de personaje a fost doar un obstacol; a trebuit să adaugi mai mulți dușmani pe ecran pentru a face față echipei a doi jucători a fost un altul. „Trials of St. Lucia” prezintă mulți din aceiași dușmani din experiența unui singur jucător, dar au fost optimizați pentru modul de cooperare; echipa a căutat locuri de unde ar putea economisi textura și memoria efectelor, de exemplu. Rezultatul este că jocul încă rulează întotdeauna la un clip frumos de 60 de cadre pe secundă.
Deși jocul le permite jucătorilor să-și creeze propriile încercări, este de asemenea conceput pentru a nu-i lăsa „exagera”.
„Când îți creezi propriul proces, avem un contor bugetar”, explică el, „și practic ceea ce face acest contor bugetar este un fel de a împiedica creatorul să-și alunge bugetul și să determine jocul să ruleze sub 60 de cadre pe secundă. “.
Nu, nu este pe disc, și de ce nu a lansat Visceral doar „Trials of St. Lucia” Infernul lui Dante
„Nu este pe disc”, spune el despre conținut, anticipând întrebările și urletele din partea majorității jucătorilor din aceste zile. „Acesta este un pachet de expansiune foarte mare”.
Știind că vor primi comparații la jocuri de genul zeul razboiului , unul dintre lucrurile pe care Visceral și-a dorit să le facă a fost să adauge ceva care să diferențieze cu adevărat produsul de alte jocuri de acțiune cu personaje de la o a treia persoană - în acest caz, jocul cooperativ și online. Și cu asta, spune Rizzer, domeniul de aplicare al titlului suflă „cale, cale, cale sus”. În timp ce jocul cu un singur jucător a fost lustruit și finalizat pentru lansare, Rizzer și o echipă separată au început să lucreze la conținutul extins.
„Nici măcar nu am început„ Trials of St. Lucia ”până când jocul cu un singur jucător nu a fost bine, chiar în producție”, recunoaște el. Împingerea pentru a termina și a expedia conținutul împreună cu jocul ar fi putut pune în pericol calitatea ambelor, și au dorit, evident, să reducă la minimum acest risc. În schimb, echipa și-a luat timpul, creând un pachet de expansiune care conținea nu doar joc online, ci un editor, schimbul de conținut creat de utilizator și clasamente.
Deci, cât de diferită este Sfânta Lucia de Dante?
„Fanii și jucătorii în general sunt foarte pricepuți cu privire la cineva care pune o haină proaspătă de vopsea pe ceva”, spune el în cunoștință de cauză. „Deci știam că trebuie să creăm un sentiment total diferit pentru ea”.
Acest sentiment diferit venea din însăși natura ei de a avea aripi ca un înger. În timp ce Rizzer spune că Dante este 70% sol și 30% aer, setul de mișcare al Lucia este inversat în întregime, ceea ce îi conferă un sentiment foarte diferit. Rizzer o numește „ușoară” și „rapidă”, spunând că jucătorii hardcore care fac teste de focalizare observă imediat diferența. Și are și un arbore de actualizare complet separat. Rizzer subliniază o abilitate specială deosebită care este spre deosebire de orice în repertoriul lui Dante.
„Lucia îi are - știți, ochii i-au fost smulși”, spune el, „și noi am vrut să facem acest lucru întreg cu Sfântul Patru al Orbilor. Are un astfel de atac de energie cinetică a ochilor, care este cu adevărat unic. Chiar am simțit că mă jucam Ikaruga când mă jucam cu ea. Are un fel de atacuri fantastice și unice asupra ei, care sunt cu adevărat diferite decât Dante '.
Vechii dușmani se amestecau cu niște fețe noi, îngrozitoare
„Trials of St. Lucia” va pune jucătorii cu capul în față împotriva unor dușmani cunoscuți, smulși chiar din experiența unui singur jucător, precum și conținutul descărcabil „Pădurea Întunecată”. Dar DLC a oferit echipei posibilitatea de a revizui unii dintre inamicii care și-au găsit drumul către podeaua tăierii în timpul producției inițiale, fie ca urmare a timpului sau a restricțiilor de joc.
„Am adus de fapt un personaj numit Summoner care nu a făcut-o în jocul cu un singur jucător”, spune el, explicând că The Summoner va continua să creeze alți dușmani până când îl vei omorî, creând anumite oportunități de joc unice. Și dacă ați plăcut bebelușii înarmați de la jocul cu un singur jucător, țineți-vă ochii deschiși și pentru un sprite de foc pentru copii.
Ne pare rău, doar online ... nu există un demon pe ecranul despărțit pentru tine și cei dragi
„Nu am putut să jucăm canapeaua multiplayer cu ecran separat, pentru că dacă încercați să faceți o situație de genul acesta, trebuie să redau ambele scene și dacă trebuie să redau ambele scene pe același ecran, pentru a păstra asta la 60 de ani. cadre cu toate efectele și toate aceste animații, pur și simplu nu este posibil ”, recunoaște el. „Trebuie (într-adevăr) să facem niște sacrificii tehnice foarte mari pentru a avea acest tip de joc pe canapea pe același timp.
instrumente de testare a performanței pentru aplicații web
Ce urmeaza? Vezceral va susține în continuare „Trials of St. Lucia” după eliberare? Depinde dacă îl cumpărați sau nu, desigur.
„Deci, degetele s-au încrucișat atunci când apare acest lucru, se întâmplă foarte bine”, spune Rizzer, în mod evident. El știe că acest tip de DLC, în special pentru acest stil de joc, este un fel de teren nou. Cât de bine va fi primit este în aer, dar Visceral speră că, odată ce oamenii încep să folosească editorul și să împărtășească conținut, acesta „favorizează acest simț al comunității”. În special cu partajarea, el crede că descărcarea, evaluarea și câștigarea medaliilor la diferitele încercări oferă o mulțime de conținut lung de coadă.
În ceea ce privește dacă l-ar lega sau nu jocul cu un singur jucător ca pachet de vânzare cu amănuntul, nu există planuri actuale. De fapt, poate nici nu este posibil.
„Unul dintre lucruri este că nu l-am putut pune pe disc acum așa cum este”, spune el.
---
'Trials of St. Lucia' joacă Xbox 360 și PlayStation 3 pe 29 aprilie pentru 800 de puncte MS, respectiv 9,99 USD.