recenzie steelrising
Libertate, egalitate, fraternitate... sau moarte
Paris. 1789. Renașterea a fost cu mult timp în urmă... S-a întâmplat măcar?
Privind în jurul capitalei decăzute, s-ar presupune că nu. Orașul Luminilor, un loc celebrat pentru arta, invenția, cultura și arhitectura sa seamănă acum cu Porțile Iadului, o viziune care va fi creată în curând de Rodin însuși. Străzile sunt pline de sânge și de cadavre - civili nevinovați, conspiratori rebeli și chiar și propria armată a regelui, care zace în grămezi mizerabile de carne spartă.
Și regele însuși? Acest masacru la nivel de oraș este opera lui, inima capitalei sale ruptă în două de o armată aparent de neoprit de soldați robotici. Departe de a fi gardienii și animatorii loiali ai Parisului, așa cum a fost proiectat inițial, armata de automate a devenit în schimb opresorul ei, pândind străzile pietruite și ucigând pe cei care ar rezista împotriva monarhului îndoliat cu prejudecăți extreme. Înfometată, speriată și înghesuită în propriile case, populația orașului nu are nici armele, nici cunoștințele necesare pentru a-i înfrunta pe soldații Regelui Mecanismului, cu atât mai puțin să fugă din oraș pentru un teren mai sigur.
Dar există o singură speranță. Un automat, adică nu sub comanda regelui Ludovic al XVI-lea, dar este, în mod ironic, ghidat de propria sa soție, Marie Antoinette. Ea este garda de corp personală a Reginei, construită pentru a rezista celui mai brutal atac, echipată cu un arsenal devastator de arme și binecuvântată ca fiind unul dintre singurii automati din Franța care posedă ceva aproape de liberul arbitru.
Ea este Aegis și a venit să deschidă testamentul violet al războiului sângerând.
Steelrising ( PS5 (revizuit), PC , Xbox Series X/S )
Dezvoltator: Păianjeni
Editura: Nacon
Lansare: 8 septembrie 2022
MSRP: 49,99 USD
Steelrising este primul titlu al dezvoltatorului francez Spiders de la RPG colonial GreedFall , care s-a lansat la laude medii în toamna lui 2019. La fel ca acel titlu, Steelrising se concentrează pe o repovestire alternativă a unui alt moment specific din istoria umanității - și anume Revoluția Franceză, care și-a purtat războiul sângeros, bazat pe clasă, la sfârșitul anilor 1700. Steelrising ia cadrul acestui eveniment tumultuos, care modelează lumea și îl folosește ca pe fundal pentru a-și spune propria poveste fictivă, amestecată cu o fantasmagorie a tehnologiei anacronice pentru a crea o repovestire fictivă a acestor zile întunecate de prăjituri și tăieturi de cap.
În Steelrising , jucătorii pășesc în șasiul delicat al lui Aegis, un automat de nivel înalt care îi servește ca gardă de corp Mariei Antoinette, care locuiește în prezent în „protecție” (vezi „captivitate relativă”), la Chateau de Saint-Cloud. Conștientă că străzile Parisului sunt sfâșiate, regina Antoinette îi ordonă lui Aegis să călătorească în inima capitalei și să-și găsească creatorul, Eugene de Vaucanson, care poate deține cheia opririi pe Ludovic al XVI-lea din ce în ce mai instabil și batalionul său de automate. Automate care conduc deja o campanie de moarte și violență în toată capitala.
Politica este politică, însă, și fiecare actor de pe această scenă are un rol de jucat. Regina Antoinette, regele Louis, Vaucanson, membrii Statelor Generale, misteriosul conte Cagliostro și, bineînțeles, sublima Aegis însăși - cine va ieși învingător când vitezele se vor opri în sfârșit?
Rise of the Robots
Pentru toate intentiile si scopurile, Steelrising este o Suflete like — gameplay-ul său caracterizat de explorarea hărții; luptă deliberată, brutală; accesarea punctelor de control pentru construirea statisticilor; și stăpânirea atât a armelor alchimice, cât și a animațiilor de atac lungi, pentru a câștiga ziua, indiferent dacă a fost împotriva celui mai josnic dintre roboții de gardă sau a celui mai terifiant dintre titani.
În mod ciudat, totuși, genul ales nu este în sinergie cu universul creat de Spiders. Există o impresie mereu prezentă pe care dezvoltatorul ar fi trebuit să o creeze Steelrising ca o aventură-acțiune directă, asemănătoare cu Orizont: Zero Dawn , sau Batman: Arkham serie.
In timp ce Steelrising oferă un solid și capabil Suflete experiență, o parte din capacitatea sa conceptuală genială este cu siguranță pierdută în abordarea sa lent, măsurată și deliberată a traversării lumii și a acțiunii în joc. Alegând să sari pe, să spunem, Suflete vagon? Steelrising lasa o parte din propriul potential pe masa, purtand Suflete gen într-un mod admirabil, dar nepotrivit. Ne întrebăm ce ar fi fost dacă Spiders ar fi ales să meargă cu o atmosferă diferită pentru aventura crono-bending.
Totuși, deși cred că lumea și motorul ei nu în întregime sincronizare, trebuie remarcat faptul că Steelrising este cu siguranță un titlu de aventură bun – și destul de elegant – în sine.
Îmi iubesc soția robotă din secolul al XVIII-lea
Când protagonistul tău este un roboservitor îndatorat, riști să-l înstrăinezi pe jucător din cauza lipsei de relație cu caracterul. La urma urmei, automatele care privesc în gol se pot simți puțin plate.
Din fericire, Aegis este o minune a designului, pe cât de frumoasă, pe atât de dureros de mortală, cu o personalitate surprinzător de captivantă, în ciuda livrării sale uscate, staccato. Aegis nu este 2B din NieR faimă — angrenajele și roțile ei scrâșnesc și se macină în timp ce aleargă, motorul ei pulverizează și se sufocă, iar tonul ei vocal amintește de „Ce este acest lucru pe care îl numești „‘dragoste’?” știința științifico-fantastică din vechea școală. Dar în ciuda – poate din cauza – defectele ei fundamentale, ne place de ea. Ne place foarte mult de ea. În plus, o selecție de opțiuni de personalizare ne permite să reglam designul lui Aegis. Aceasta include tonul pielii ei. O atingere importantă, chiar și pentru automate.
În rolul lui Aegis, jucătorul călătorește prin mai multe cartiere ale Parisului, fiecare fiind definită de propriul stil, atmosferă și varietate de intrigant - și foarte periculos — dușmani. Automatele în sine sunt un veritabil circ al designului iconic al secolului al XVIII-lea, de la paznici șoferi, neeleganți, care balansează cu sabia, până la clovni fanteziști care cântă la trompetă, cercetași feline înspăimântători și giganți bulboși și puternici. În tipic Suflete modă, fiecare dintre acești inamici este o amenințare legitimă pentru Aegis și trebuie studiat îndeaproape pentru vulnerabilitățile sale, astfel încât fata noastră să poată lovi puternic, rapid și definitiv.
În ciuda șanselor, Aegis se poate îndrepta spre luptă cu o varietate de arme cu lame și contondente, inclusiv săbii, arme de barbă, lanțuri, evantai și ciocane, precum și arme de foc și dispozitive explozive rudimentare. Fiecare armă are propria sa gamă de atacuri puternice slabe, feroce și încărcate, precum și abilități speciale, inclusiv lovituri aeriene, parari sau opțiuni de protecție. În plus, „Anima Essence” (XP) poate fi cheltuită pentru creșterea statisticilor unei anumite arme sau pentru îmbunătățirea Aegis însăși, oferindu-i un set de mișcări mai puternic, armură mai bună, rezistență elementară sau reglaj fin pentru animațiile ei ofensive și defensive.
În cele din urmă, jucătorul este încurajat să-și construiască Aegis, de la abilitățile ei în luptă și prezența ei estetică, până la construcția ei internă, armele alese și modurile ei robo-robotice hotărâte.
Preluați WD-40
După cum am menționat în recenzia mea pentru un alt buget mediu Suflete ca, Thymesia , controlul și lupta sunt cel inima care bate a genului. Miezul experienței de joc a oricărui exemplu dat. În această privință, Steelrising nu este, din păcate, nimic de scris. Este solid , dar nu este Grozav . Este precis , dar nu este lustruit . Comenzile se pot simți uneori puțin lente și chiar nu răspund ocazional, în timp ce sistemul de blocare al jocului (care este o caracteristică „Trebuie folosită”) poate fi îngrozitor de nesigur și mă poate costa mai mult decât câteva vieți. Aegis, prin design, este haos baletic, o mașinărie fină a morții care se mișcă cu toată grația și frumusețea unui dansator, dar acest design minunat pur și simplu nu se reflectă în Steelrising mecanica lui.
Când este încolțit sau când se luptă cu mai mulți oponenți în imediata apropiere, Aegis este mai puțin Battle Angel: Alita și mai mult Metal Mickey, poticnindu-se între PoV-uri în timp ce camera se zăbovește în spatele unui gard viu din apropiere. Steelrising lupta lui lucrări . Este solid și servește. Dar se clătește sub presiune, cu zgomote de blocare, camera de filmat învârtită sau obstacole postate frustrant doar în afara cadrului nu sunt de partea unui jucător. Ca o regulă animatronică, Steelrising Mecanica de luptă a lui este acceptabilă, dar într-un gen care necesită ascuțire a bisturiului, au nevoie de puține ajustări, ca nu cumva Aegis să se defecteze ca băiatul tău Moyse pe Twitter săptămâna trecută.
Poate în speranța de a îngrădi jucătorii care nu sportul necesar Suflete Singa sadica, Steelrising oferă o opțiune inteligentă „Mod de asistență”. Această caracteristică poate fi folosită pentru a ajusta dificultatea la propriul nivel personal, cu glisoare disponibile pentru daunele inamicului și viteza de regenerare a andurantei, precum și o opțiune de a păstra toți XP nebankați la moarte. Am descoperit că modul de asistență a oferit roți excelente de antrenament în timp ce m-am apucat de el Steelrising Funcția lui — dezactivând-o odată ce am șters primul capitol. Steelrising include, de asemenea, trei moduri de consolă, reglate pentru Performanță, Rezoluție și Grafică. Am ales Performance pentru jocul meu (și pentru aceste capturi de ecran) pentru că îmi place când se joacă jocurile video.
Oh, există și o comutare pentru „Vizibilitatea pălăriei”, pe care vreau să o văd în fiecare joc de acum înainte.
Puterea Ochilor
Steelrising arata minunat . De la păduri împrăștiate în umbră, ghetouri pline de noroi și moșii soare până la măcelul din Bastille în sine, ochiul magistral al Păianjenilor pentru locațiile exterioare - șlefuit într-un spațiu la fel de atractiv. GreedFall — este în vigoare aici. Iluminarea puternică, umbra și alte efecte dau viață fiecărei locații, în timp ce stările de spirit care se schimbă inteligent conferă fiecărui trimestru o atmosferă distinctă. Într-un moment, te bucuri de opulența The Lourve, iar în următorul te îndrepți spre Luxemburg, unde jocul devine groaznic. Pe lângă designul de mediu, concepte inteligente, cum ar fi trăsura fără cai, punctele de control „Vestal” și armamentul care distruge moartea lui Aegis îi vor mulțumi pe steampunkeri.
Adaugă la asta Steelrising cavalcada de automate memorabile și tulburătoare, (da, de curs există arahnide) și nu există nicio îndoială că atât conceptele istorice, cât și designul vizual elegant sunt cu siguranță punctele forte ale Păianjenilor. Acesta este un studio al ambiției. O ambiție care de multe ori depășește buget , minte, dar ambiție totuși. Chiar și când Steelrising dezamăgește, funcționează pentru a recâștiga jucătorul cu un nou inamic înfiorător, o priveliște obsedante sau un instrument satisfăcător de distrugere - gata și așteaptă să fie doborât pe piciorul unui nenorocit conservator.
Steelrising, în cele din urmă , joacă remorcher cu jucătorul, oscilând în mod repetat între „în regulă”, „bine” și „superb” la fiecare oră. O parte din designul său este dezamăgitor, cum ar fi sistemul de meniuri neplăcut, o mecanică cu adevărat amuzantă prin care Aegis conversa cu NPC-urile prin uși închise (probabil din cauza lipsei modelelor de personaje) și un accent pe traversarea pe acoperiș cu un personaj care... ei bine... nu este exact Ezio Auditore. Cel mai șocant dintre toate, Steelrising nu are o dublare în limba franceză, ceea ce înseamnă că dialogul oferă țăranilor săi accente din East End-ul Londrei, în timp ce aristocrația se bazează pe trucul „în jumătate de limbă” testat în timp:
„ Dumnezeule, Nu știu ce vom face în continuare, S-a terminat !”
'Calmeaza-te, Maitre , poate acest automat va face adiez nou .”
Deci, iată-ne ziua Judecatii, si unde face Steelrising stand?
Personal, am așteptat cu nerăbdare acest titlu de când a fost dezvăluit pentru prima dată în vara lui 2020 și, deși voi recunoaște că produsul final nu este chiar jocul pe care îl speram, mi s-a părut totuși un RPG de acțiune plăcut și provocator. , în ciuda dezamăgirilor sale. Nu ne uităm la cele mai noi Suflete obsesie aici, dar Spiders a făcut un titlu solid și agreabil. Oricine are un interes în Steelrising Estetica clasică și interpretarea interesantă a istoriei se va bucura să o îndrume pe Aegis către ascensiunea ei spre glorie, stând mândru și înalt deasupra pungilor de carne fără scop care alcătuiesc rasa umană. Vive la robolution!
Deși ușor de dorit în comparație cu ea Suflete contemporani, Steelrising oferă încă lupte provocatoare, inamici inventivi și o abordare atractivă și atmosferică a Parisului din secolul al XVIII-lea într-o perioadă de mari revolte. La fel ca lansarea sa anterioară, GreedFall , puteți vedea ambiția, pasiunea și talentul lui Spiders în joc aici și, deși produsul final nu este chiar succesul care ar fi putut fi, Steelrising Revoluția robotului lui își merită încă greutatea în tort.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului oferită de editor.)
7
Bun
Solid și cu siguranță au un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
ce este un fișier swf?Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid