nier automata feels like return form
Afișări din demo-ul PS4
NieR: Automate este o mare afacere pentru mine. Este un joc cu acțiuni grele de la Platinum, lipsit de bagajele care vin cu recentul său deluviu de materiale licențiate care caută un public mai mare. În această eră în care produsele de nișă sunt în general uluite, de atunci aștept să văd un adevărat joc de acțiune de la Platinum Bayonetta 2 .
automat s-ar putea să se îndepărteze de unele dintre elementele de rol ale predecesorului său, dar, mai important pentru mine, se simte ca o adevărată articulație Platină.
instrumente de revizuire a codului sursă deschisă git
Te-am aruncat în rolul YoRHa No. 2 Model B (2B), compilarea previzualizării NieR: Automate are o expunere foarte mică. Un scurt text de informare informează jucătorul că trebuie să intre într-o fabrică abandonată pentru a distruge o armă, iar subtextul este, în principiu, „lovirea fundului și luarea numelor”. Există o luptă pe arenă, urmată de o serie de trasee liniare și alte câteva bătălii de arenă. automat prezintă o cantitate mică de explorare, dar există o mulțime de pereți invizibili care vă împiedică să înnebuniți prea mult. Platforme ușoare, de sus în jos, trageți în sus și secțiuni 2D amestecă, de asemenea, natura liniară a demo-ului de aproximativ 30 de minute, toate funcționând la un framerate uimitor de neted (Platinum vizează în continuare 60FPS pe PS4-uri normale și Pro, și ca o parte, am putut testa acest lucru doar pe un standard PS4), fără QTE-uri (cel puțin până acum).
Personalizarea camerei are nu mai puțin de opt opțiuni, inclusiv schimburi orizontale și verticale inversate, precum și viteza pentru fiecare față a experienței, inclusiv distanța și viteza de zoom. Sunetul japonez și englezesc este disponibil din start și puteți elimina orice porțiune din HUD, conectându-vă cu sistemul de abilități (cip) al jocului. Vorbind despre jetoane, nu am avut prea multe probleme pentru a construi în previzualizare, altele decât acele modificări estetice și abilități rudimentare, cum ar fi „utilizarea vindecării automate a elementelor dacă sănătatea este critică”.
Sistemul de luptă are convențiile dvs. de acțiune tipice, dar mai multe nuanțe se vor contura cu atât vă obișnuiți mai mult cu motorul și modul în care funcționează mișcarea. 2B are atacuri slabe și puternice, precum și capacitatea de a trage o mitralieră folosind un robot plutitor (numit Pod). Pe lângă un instrument ofensiv, uneori va trebui să difuzați gloanțe (bile de energie, într-adevăr) cu acesta și, din moment ce îl puteți trage în timp ce utilizați atacuri corp la corp, este imperativ să micro-gestionați ambele simultan (ar trebui să rețin de asemenea că poate trage independent pe un inamic în timp ce pieptănește pe altul cu atacuri corp la corp, care este drog) Cantitatea limitată de articole la care am avut acces sunt reminiscențe Bayonetta de asemenea, cu suplimente mici, precum pulberile vindecătoare și tampoane de daune de 15 secunde (care sunt utile pentru șefi). Există, de asemenea, niște jongleuri de articole centrate pe junk sau barter, precum minereul, și puterea de a personaliza două seturi de arme (începeți cu două lame: una katana ușoară, iar cealaltă o sabie grea).
Dodging-ul este foarte plutitor și se simte aproape ca un diapozitiv, pe care îl săpar pentru că îl poți folosi în timpul rulării și te vei reseta la o animație de rulare lină o secundă mai târziu. Este nevoie de ceva obișnuință, întrucât nu este cu siguranță un buton de câștig total-iFrame-heavy, mai ales în cazul dificultăților mai mari. În schimb, va trebui să vă bazați pe conștientizarea dvs. de câmpul de luptă, în special pentru dușmanii mai mari, care cuprind mai mult spațiu decât puteți evita. Saltul dublu vine la îndemână și mai ales după ce țineți apăsat butonul, deoarece permite robotului tău să te apuce și să te lase să alunece pentru o clipă. Oh, iar dodge-ul se dublează ca un fel de parry dacă este folosit chiar înainte de un atac inamic, la fel ca Witch Time.
aplicație gratuită pentru foaie de timp pentru iPhone și Android
Până în prezent, principala mea preocupare este cât de ciudat se simte lupta în perspectivă a inamicilor. Este clar că încearcă să încorporeze elemente de filmare în automat , dar gloanțele inamice nu numai că arată ieftine, dar au un model standard de încărcare lentă. Am înțeles că Platinum dorea o senzație uniformă de gloanțe, așa că acțiunea nu a fost de asemenea agitat, dar designul și viteza mare nu le fac foarte formidabile, chiar și atunci când umplu ecranul. De asemenea, ei apar doar din modelul inamic anorganic. Sper ca acest aspect să fie redus până la urmă. Nu rupe nimic, dar cu siguranță pare o jumătate de măsură, având în vedere starea de luptă a celorlalte animații de luptă. Funcția de blocare se simte, de asemenea, prea slăbită și nu se vede ce este blocată la în orice moment dat, deoarece indicatorul este atât de mic. Acea categoric Cu toate acestea, nu se simte rupt, pentru că este menit să fie o soluție stopgap, având în vedere modul în care funcționează setările de dificultate (nici măcar nu este disponibil în trecut).
Opțiunile de dificultate din demo-ul în sine (și probabil, jocul complet) sunt fantastice. Aveți ușor, ceea ce face ca inamicii să fie mai puțin puternici și, de asemenea, le permite jucătorilor opțiunea de a echipa jetoane automate combinate, dacă aleg acest lucru. Apoi există standardul normal, urmat de dur, care amortizează daunele inamicului și elimină funcția de blocare și foarte greu, unde jucătorii mor dintr-o lovitură. Având în vedere cantitatea mare de mobilitate pe care o aveți, aceasta din urmă nu este insurmontabilă și îmi amintește de provocări clasice precum Raiul sau Iadul (și Iadul și Iadul) în Devil May Cry .
Chiar și doar cu un gust, este clar automat este adevărata afacere. Există date intel cu privire la fiecare dușman, inclusiv o galerie de modele 3D și un scurt backstory, care este doar unul dintre modurile prin care Platinum a încercat să retragă lumea pe care o creează. Așa cum spunea Square Enix (și a încercat să sublinieze spunând că această iterație nu este direct legată de trecut Drakengard jocuri în sens narativ, dar mai tematic), acesta este mai mult un joc de acțiune autonom, așa că va fi ușor să sari chiar dacă nu ați jucat nicio lucrare anterioară.
Puteți încerca demo-ul pe PS4 pentru dvs. chiar pe 22 decembrie. NieR: Automate va fi lansat în martie 2017, în vest, un port pentru PC venind cândva anul viitor.